[Специальная олимпиада]Слещеры 2013. Разминка.
Пообщавшись с камрадами в Скайпике я пришел к выводу, что материал про сравнение вышедшей в 2013 году слешерни, на базе экспертных оценок по серии критериев, будет достаточно актуален. Ведь фанаты жанра до сих пор не могут успокоится и, с достойным лучшего применения упорством, устраивают бесплодные тематически срачи пытаясь выяснить насколько игры вышли удачными.
Однако при изучении потенциальных кандидатов выяснился забавный факт - все они страдают различного рода врожденными/приобретенными недугами. По этому соревнования будут преимущественно Паралимпийскими. Да что тут говорить, сами полюбуйтесь:
Спортсмены:
Имя: DMC:Devil May Cry
Дата рождения: 15 января 2013
Родители: Ninja Theory
Патология: Жертва принудительной пластической хирургии
История болезни: В попытках вестернизировать сериал Capcom приняли волевое решение положить чадо на стол к пластическим хирургам из фирмы Ninja Theory и полностью переработать стилистику оригинала. Получившийся результат был принят публикой крайне неоднозначно и произвел эффект разорвавшейся бомбы в фанатской базе, расколов ее на два непримиримых лагеря.
Имя: Metal Gear Rising: Revengeance
Дата рождения: 19 февраля 2013
Родители: Platinum Games
Патология: Недоношенный ребенок.
История: Konami не удалось реализовать первоначальную заявленную игровую концепцию и проект готовили к аборту и забвению. И только вмешательство студии Platinum Games позволило спасти ситуацию и ускоренно скорректировать развитие эмбриона из мутной "непонятки" в качественный слешер. Однако чадо вышло несколько недоношенным. И следовательно - недоразвитым.
Имя: Anarchy Regins
Дата рождения воскрешения: January 8, 2013
Родители: Platinum Games
Патология: Заторможенность и девиантность.
История болезни: Особенности менеджмента Sega не позволили оформить игре вменяемый всемирный релиз по причине, то ли низкого качества продукта, то ли собственной умственной отсталости. Так что игра добралась до Европейского релиза только в 2013 году и продавалась по бюджетной цене. По этой причине игра будет участвовать в Паралимпийских играх на правах гальванизированного трупа из прошлого 2012 года.
Имя: Killer is Dead
Дата рождения: August 1, 2013
Родители: Grasshopper Manufacture
Патология: Нарциссизм.
История болезни: Работающий в Grasshopper Manufacture профессиональный городской сумасшедший Суда, как и полагается настоящему художнику, искренне считает что форма должна превалировать над содержанием. Однако в этой логике все же есть некоторый изъян - в играх этого жанра именно геймплей имеет первостепенную важность. Но у креативного директора своя атмосфера в голове.
Имя: Ninga Gaiden 3: RE
Дата рождения: 11 января 2013
Родители: Team Ninja
Патология: Жертва коррекционой терапии.
История болезни: Главный идеолог игровой серии Итагаки разругался в говно с Tecmo и стремительно покинул фирму с треском и помпой, забрав с собой неразглашаемое число ключевых сотрудников. Очевидно, что данный факт не мог не сказаться на процессе разработки оригинала в НГ3 в негативном ключе. Раширенное издание этой игры прежде всего представляет собой работу над ошибками и аддон, нежели полноценную игру.
Имя: God of War: Ascension
Дата рождения: 12 марта 2013 года.
Родители: SCE Santa Monica.
Патология: Задержка умственного развития.
История болезни: Сложно найти более консервативную игровую серию в жанре, чем God of War. В попытках удержать аудиторию разработчики стараются не отступать от игровой концепции, заложенной еще в прошлом поколении консолей. Однако застой начал проявлятся не только в геймплейных элементах, но даже в сюжетной фабуле - франшиза погрязла в приквелах, в которых разработчики выписывают задним числом жидомассонские планы и скармливают Кратосу еще несколько экземпляров из обширного монстрятника Греческих эпосов. Движение - есть, прогресса - нет.
Дисциплины:
В данном разделе представлены дисциплины, в которых будут соревноваться участники. За выступления жури будет начислять баллы, которые в сумме и определят победителей по завершению игрищ. Сами дисциплины открыты для обсуждения. Поэтому если будут предложены интересные варианты, я согласен включить их в программу состязаний.
Общая концепция боев.
Интересность концепции игровых боев на бумаге и оценка логики геймдизайнеров.
Боевая механинка.
Реальная реализация боев с учетом их концептуальных проблемам и технических недоработок.
Честная сложность боев.
Изучение контента и правил высших уровней сложности игры и их оценка.
Комбосистема игры.
Оценка комплексности комбосистемы игры и ее места в геймплее.
Боссы.
Выяснение насколько разнообразны и интересны боссы в игре.
Глитчи и качество игры.
Качество вылизанности технического исполнения игры.
Апгрейды
Оценка логичности веток апгрейдов персонажа(ей) и их влияние на игровой геймплей.
Арсенал.
Насколько разнообразен, доступен и актуален арсенал персонажа в игре.
Сюжет.
Насколько интересен и актуален игровой сюжет.
Ценность для серии.
Насколько ценна для серии игра.
Эстетика.
Насколько органично игра воспринимается визуально.
Музыка.
Насколько органичен игровой саундтрек и как он подходит под геймплей.
Рейтинговая система.
Рейтинговая система игры и ее влияние на геймплей.
Ценность повторных прохождений.
Бектрекинг в игре. Его актуальность и награды.
Глубина освоения.
Насколько глубоко можно продвинуться в изучении боевой системы игры и к чему это приводит.
Длительность прохождения.
Оценка реального и фактического размера игры.
Дополнительный контент.
Дополнительный контент игры.
Арсенал способностей персонажа.
Насколько разнообразен и доступен арсенал способностей персонажа.
Протагонист
Насколько интересен главный герой игры и насколько органично он вписывается в сюжет.
Спорные Дисциплины:
DLC
Multiplayer
Окончательное решение о включении данных дисциплин пока не принято.
До встречи на соревнованиях!