Перейти к основному содержанию

Фил послал КлиффиБи

Author: za1Nx / Дата: вт, 2023-05-16 14:17 / Тэги: Gears of War

Создатель Gears of War хотел вернуться к серии, но Microsoft не проявила интереса.

Создатель серии Gears (первоначально известной как Gears of War) одно время был готов вернуться к серии, но Microsoft не проявила интереса к этой идее. 

Создатель Gears of War Клифф Блежински написал в Twitter, чтобы выразить свою благодарность поклонникам, которые, по его словам, просили его вернуться в серию и сделать ее "снова великой". К сожалению для них, он сообщил, что Microsoft не проявила никакого интереса в этом отношении.

MADАналитика: Плагиат во благо

Author: avenger2991 / Дата: вт, 2013-02-26 15:10 / Тэги: Gears of War


(c) avenger2991 

Предлагаю слегка отвлечься от безудержных споров по поводу пресловутого некст-гена ввиду недавно анонсированной PS4 и поразмышлять над менее часто поднимаемой темой, касаемой не только игроиндустрии, но и музыки, живописи, литературы и т.д. Вообще о чем нам говорит слово "клон" (естественно не в биологическом контекте)? Не нужно быть особо одаренным, чтобы догадаться - очевидно это подразумеваемая копия чего-либо. Во времена начала игростроя не так уж и часто можно было наблюдать явление чрезмерной "копипасты", но с годами ситуация изменилась (к чему все и шло). Мы все прекрасно знаем, что в близком нам игропроме ныне многие идеи, даже больше скажу, 90% "инноваций" используется в огромном количестве разных продуктов, что делает первоисточник практически незначимым в глазах общественности - он теряет свою уникальность, даже если последователь не внес ничего нового. Естественно, хоть плагиат и подразумевает присвоение чего-либо чужого (обычно именно свежатины), нередко можно встретить проекты, которые используют наработанное другими, активно развивая сие и превосходя прародителя на порядок, что даже и "Ctrl+C, Ctrl+V" то назвать язык не повернется. Такова поверхность рассматриваемого нами термина.

Разработчиком нового Gears of Wars является... People Can Fly

Author: truth1one / Дата: сб, 2012-06-02 03:57 / Тэги: Gears of War

Вот ящеры обосрались так обосрались. Слов просто нету Surprised Босс Epic Games Майк Каппс подтвердил, что разработкой нового GeoW занимаются парни из People Can Fly. И они делают не четвертый эпизод саги а её ответвление. Данная студия ответственна за Bulletstorm, Painkiller и PC версию GeoW1. Т.е нас ждёт очередной средняк.

Microsoft анонсирует новый Gears of War на E3 2012, Сони в пору вешаться

Author: GreenXdestructor / Дата: чт, 2012-05-31 23:54 / Тэги: Gears of War

Это не слух а официальная информация. Мы наконец-то получим продолжение лучшего TPS поколения.  У Сони теперь большие проблемы, ибо GeoW продаётся лучше любого PS3 эксклюзива. 

Вы только представьте - лучшая графика в жанре, легендарный геймплей, огромные открытый мир и честные 720p + AA. Такое можно встретить только на Xbox 360, где железо 2005 года зарывает и PS3 и топовый PC (в реальных играх).

MadGrafon Uncharted (2007) vs Gears of war (2011)

Author: infa / Дата: пн, 2011-10-10 20:40 / Тэги: Gears of War

Многие жалуются на графон в Gears of war 3, многие пишут что он нормальный, некоторые пишут что он хуже чем во Втором Gears of war, а давайте сравним Gears of war 3 с uncharted? Посмотрим каких успехов  в плане графики достигли Epic Games за 4 года.

Начнем сравнивать Главных героев, Дрейка и Маркуса.

MadWin: В Gears of War 3 лучшая музыка в истории жанра, тут вы можете прослушать все треки!

Author: GreenXdestructor / Дата: пн, 2011-09-12 22:04 / Тэги: Gears of War

Вы только вслушайтесь в эти мелодии! OST для игры подготовил Стив Жаблонски и у него получилась просто лучшая музыка в жанре за всю его долгую историю! Рекомендую забить эту тему в закладки.

!!!ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ!!!

MadWin: Скриповые ролики в Gears of War 3 выдают 60 фпс

Author: GreenXdestructor / Дата: вс, 2011-08-28 21:48 / Тэги: Gears of War

Помимо того, что в заставках на движке игры мы может наблюдать 60 фпс (в два раза больше, чем в Uncharted 3, Killzone 3 или Resistance 3), так ещё там есть FXAA, и не только в заставках но и в ГЕЙМПЛЕЕ! Насколько мы знаем, FXAA и быстрее и лучше нежели замыливающего картинку MLAA (сжирающий половину процессора).