Перейти к основному содержанию

Crackdown 2: Объективный обзор

Author: Заводной Апельсин / Дата: вт, 2010-07-06 15:54
MadReviews

 

 


Игроки годами молили о продолжении в серии Crackdown. Первая игра, которую разрабатывали Realtime Worlds стала в 2007 настоящей культовой игрой, благодаря на удивление мощному геймплею, не говоря уже о наличие кода к бетке Гало 3 вместе с каждой копией. Можно спорить сколько угодно, какой из этих двух факторов был критическим для успеха игры, но игроки, в любом случае, игру полюбили, и анонс сиквела был настоящим поводом отпраздновать.

Теперь, после целой вечности ожидания, у нас есть Крекдаун 2. Сиквел на этот раз разрабатывали ребята из Раффиан Геймс, и они поставили для себя главную цель - дать игрокам те же ощущения, опыт, через которые они прошли в первом, но увеличить их значимость и количество в ТЫСЯЧИ раз. Однако, насколько хорош такой подход: " если не сломано, то и чинить не надо " ? Как долго можно играть в игру, зная, что новшеств нет никаких, перед тем как полностью убедится, что это - совершенно ненужная игра для индустрии? В чём разница между игрой, в которой просто испытываешь похожий на оригинал опыт и игрой, которая является чистейшей копией оригинала?

Крекдаун 2, к великому разочарованию фанатов, отвечает на эти вопросы, оставляя лишь один позади - чем, чёрт подери, Раффиан занимались в последние 12 месяцев?


Crackdown 2 (Xbox 360)
Разработчик: Ruffian Games
Издатель: Microsoft Game Studios
Дата выхода: 6 июля, 2010
Цена: $59.99


Крекдаун 2 невероятно весела, она так же вызывает просто огромную бурю эмоций, как и её предшественник. Она выглядит красиво, играется мощно и находить шары для прокачки ловкости, как всегда, очень затягивает (прямо как крэк, да-да). Всё это правда... в первые 10 минут. Поиграв в игру несколько часов (пройти её можно за пару), начинаешь понимать, что в общем-то ЭТО КАК БЫ КРЕКДАУН1, если не замечать плохого темпа развития сюжета, увеличения однообразности и вообще меньшее количество контента.

Сюжет игры проходит в Пасифик Сити - тот же город, что и в прошлой части, - который был на грани разрухи с того момента, как Агенство разобралась с бандами и подцинилиа себе город. Новая террористическая организация, известная как Целл (The Cell, damn you, Sony!), восстала против Агенства, дабы уничтожить его, и в то же время город терроризируют жители-мутанты - Фрики, - которые каждую ночь поднимаются из-под земли и бесчинствуют. Очевидно, что с этими проблемами нужно бороться Агенству, и вся грязная работа падает на шею новоиспечённому новобранцу в лице игрока.

В Крекдаун 2 игроки смогут почувствовать себя участниками трёхсторонней битвы: Агенство vs солдаты Целла vs Фрики. Днём игрокам предстоит сражаться с Целлом, захватывать их тактические локации, очищая её от этой нечисти, пока на помощь не придёт воздушная подмога. Ночью же им предстоит встретится лицом к лицу с Фриками, уничтожая их ямы для побега, опять же, убивая каждого из них, пока на помощь не прилетит вертолёт и не заблокирует их пути для побега. Эти задания не обязательны и служат лишь как поддержка главной миссии игры - активации Зарядов Абсорбции, которые обозначены точками на карте.

Заряды Абсорбции являются частью плана Агенства под названием " Project Sunbeam ", главная цель которого - послать под землю световые маяки, чтобы уничтожить слишком чувствительным к свету Фриков. Игрокам нужно активировать три заряда, а затем отправится в обозначенное место под землёй, где они должны сражаться против нескончаемого потока мутантов, пока маяк полностью не зарядится.

Это, в общем-то, всё, чем должен заниматься игрок, чтобы дойти до финальных титров. У первой игры была, по крайней мере, иллюзия прогресса и вариативности: были разные банды и главари, т.е. главные цели. Во втором же структура миссий одинакова и заставляет игроков повторять одно и то же задание по миллиону раз.

Очистка тактических локаций, уничтожение ям для побега Фриков и световые маяки представляют собой всю экшн-часть игры, и даже если они, на первый взгляд, все звучат по-разному, все они сводятся к одному - убить всё в определённой локации, чтобы выиграть. От начала до конца игры эта формула не меняется. Вы даже представить толком не сможете, как далеко вы продвинулись по сюжетной линии, не посмотрев на свою характеристику, так как игра настолько однообразна, вторична, сера и уныла, что никакого чувства прогресса просто не существует.

Конечно, в игре можно искать шары для ловкости, спрятанные шары, шары для повышения мастерства езды, а также повышать свои способности в своей характеристике, но всё это было в первой части, и ничего толком не изменилось с её же выхода. Если вы были одним из тех помешанных людей, что нашли все 500 шаров ловкости в первом, тогда вот вам внезапный сюрприз - в этой вам предстоит сделать то же самое! Раффиан немного разнообразили эту ситуацию, добавив шары-изменники (ренегаты), которые лучше было бы назвать шары-придурки. Эти шарики постоянно убегают от вас и требуют огромное терпение и ловкость для их поимки.  Прикольная идея, но она лишь одна из немногих оригинальных во всей игре.


Как всегда, объединение в команды с друзьями - это важный элемент для получения самой мякотки от игрового процесса Крекдауна, и именно он будет обязательным, если для вас не мало важно, чтобы вы от игры получили хоть каплю удовольствия. Во-первых, многие места просто переполнены врагами, многие из которых держат в руках ракетницы и гранатомёты с авто-наводкой, которым не требуется времени для перезарядки - вам только для этого уже понадобится помощь хотя бы ещё одного агента, если хотите выйти из битвы живым. Игра идеально сбалансирована для коопа, и игроки, которым больше нравится играть в одиночку, скорее всего, проведут это время ещё хуже, чем тем, что играют с посторонними людьми в онлайне. Например, в одном месте я умер три раза подряд, перед тем как я смог, наконец-то, пройти его. Переиграв это же место с двумя другими агентами, мне оно показалось чуть ли не оскорбительно лёгким.


За исключением нескольких новых видов транспорта и оружия, Крекдаун2, по всем статьям, - это экспеншен-пак. С одной стороны - это кажется штампом в критике, и люди, которые обычно называют игры таким образом неправильно понимают смысл слова " экспеншен ", но эта игра - одна из тех, которые действительно подходят под это слово. Это - та же самая игра, что и 3 года назад, только скучнее, более однообразная и вторичная и более выводящая из себя. Ре-дизайн Пасифик Сити убрал напрочь прекрасную эстетику первой игры и заменил её чем-то, что напоминает своим видом и чувством копирку под Эмпаер Сити из Инфеймоса: он кажется более вялым, скучным и бесплодным. Этого, в принципе, и пытались достичь Раффиан, но это не пошло на пользу игры, а лишь придало ей пост-апокалиптический стиль, который и так уж есть чуть ли не в каждой второй игре.

То есть, Крекдаун 2 - это практически украденная игра, в украденном сеттинге.


Что хуже - так это то, что Крекдаун 2 так " хорошо " постарался копировать первую игру, что он даже не исправил ни одну проблему. Сиквелы, как правило, обращают внимание на ошибки предшественника и исправляют их, но каждая раздражающая проблема первого Крекдауна была с любовью воссоздана и в сиквеле. Лазать всё так же выводит из себя, как и раньше, из-за привычки агента совершенно не реагировать на некоторые поверхности. Из зданий всё так же торчат края, с которых игроку нужно отпрыгнуть от здания, а затем прыгнуть обратно на него и попробовать попасть выше или, в случае неудачи и в последствии падения вниз, убить себя об стенку. Всё так же нереально различить, на что можно зацепиться, а за что - нет. Упасть - тоже несложно, из-за плохого управления агентом.

Если уж на то пошло, проблемы с карабканьем/лазаньем куда хуже в Крекдауне 2, за что стоит благодарить эстетический ре-дизайн города от Раффиан (под этим я имею в виду, что всё стало выглядеть в 100 более убого). Теперь на здания залезать ещё сложнее, а падать через трещины и дырки - ещё проще.

Система прицеливания тоже полностью неработоспособна: агент постоянно делает лок-он на машины и прочие мирные объекты, часто по несколько раз, вместо того, чтобы сфокусироваться на оперативнике Целла, расположенного от него на расстоянии в 1 фут, в это время сажающего в него тысячи пуль. Некоторые миссии тоже этим страдают. Одна тактическая локация вообще невыполнима, потому что если покинуть радиус локации, то миссия провалена. К сожалению, большинство солдатов Целл находятся, которых нужно убить находятся на вершине здания, до которого можно лишь добраться, выйдя за пределы радиуса. Без второго игрока, миссия невыполнима. Такие помехи просто не могут иметь оправдания. Тем более в игре, в которой разработчик проявил минимум оригинальности.

Это и есть решающий момент проблемы с этой игрой. Учитывая, что Раффиан практически не проявили ни капли оригинальности, нет никакого оправдания тому факту, что известные проблемы из первой части остались и во второй, а заодно и появились новые. Так вот, возвращаемся к нашему прошлому вопросу - чем, чёрт возьми, занимались Раффиан?  Они использовали готовую механику, движок и тот же геймплей из первой части, у них было достаточно времени поработать над улучшением миссий, их вариацией и над истреблением технических неполадок. Но каждый из этих пунктов был проигнорирован. В лучшем случае - это просто бездарная игра, в худшем - результат лени и безразличия.

Единственное новшество от самих Раффиан - это новый мультиплеерный режим в стиле PVP. Тот же самый Крекдаун, только тут реальные игроки стреляют в друг-друга, и, честно говоря, не такой уж плохой этот режим. У этого режима не хватает потенциала стать чем-то большим, и хотя время, отделённое мне на ознакомление с этим режимом, было ограничено, под конец мне всё это сильно наскучило. Всего три режима - Rocket Tag, Deamthmatch и Team Deathmatch. Некоторым игрокам может и понравится даже это, но ограниченный запас смешных фраз ведущего, и тот факт, что битвы какие-то неживые вряд ли заставят игроков постоянно возвращаться к этим режимам. Если говорить на чистоту, то Крекдаун 2 должен был быть лишь вот этим вот одним режимом, добавленным в оригинальную игру в виде длц. А покупать эту игру ради вот этого одного аспекта не стоит.

В итоге, эта игра - очень среднее предложение на фоне многих игр этого жанра, без особой причины на существование. Все плюсы этой игры всегда есть в оригинале, а некоторые проблемы - эксклюзив именно второй игры. Всё, что Крекдаун 2 делает - это берёт оригинал и делает его хуже. Больше проблем, Пасифик Сити стал скучнее и тягомотный геймплей - всё это приравнивается к тому, что в итоге получается один из самых ненужных и оскорбительных сиквелов когда-либо. Без вау-фактора оригинального Крекдауна, весь шарм второго исчерпывает себя в течении нескольких минут.

Просто играйте в демо ещё раз и ещё раз и ещё раз, потому что дальше этого полная игра всё равно не заходит.

Оценка: 4.5 - Ниже Среднего ( игры на 4/10 имеют некоторые хорошие аспекты, но в скором времени наружу выскакивают все очевидные проблемы. Не худшие игры, но их сложно рекомендовать человеку с мозгом.)

Комментарии (64 Комментария)