Перейти к основному содержанию

Far Cry Primal (PS4)l и Dragon's Dogma (PC) - технический анализ

Author: truth1one / Дата: ср, 2016-01-27 05:56 / Тэги: Dragon's Dogma
MadVersusAnalytics

 

Еврогеймер провёл технический обзор Far Cry Primal (PS4) и Dragon's Dogma (PC). Результаты:

 

 

Far Cry Primal PS4

  • Сглаживание в игре HRAA, весьма качественное, но с ним глючит шерсть
  • 30 фпс с редкими падениями до 28
  • Добавили Volumetric lighting, который отсутствовал в Far Cry 4 на консолях и присутствовал на ПК. Это серьёзное улучшение
  • Им понравилась PS4 версия. Будет интересно её сравнить с X1 и PC

 

Dragon's Dogma PC

  • Сглаживание (FXAA3 HQ) гораздо лучше того недоразумения, что было на PS360
  • В высоком разрешении всё гораздо чётче и видно больше деталей
  • Текстуры на ПК более высокого разрешения
  • Геометрия не изменилась
  • Дальность прорисовки стала выше
  • Нет поддержки 21:9, придётся играть на огромной плазме в 16:9
  • Улучшили HDR и bloom
  • Тени стали гораздо лучше
  • Motion blur, depth of field, и alpha-transparency не изменились
  • На 750 Ti и i3 всё летает в 1080p/60fps, с редкими просадками до 55fps. С GeForce 960 и i5 всё летает без просадок
  • При 60фпс играется гораздо лучше, чем на консолях

 

Комментарии (20 Комментариев)