Перейти к основному содержанию

Game Dev Story - недооценённый шедевр для вашего смартфона

Author: Gray / Дата: пн, 2013-06-24 21:46 / Тэги: Game Dev Story
MadMobile

Для мобильных платформ в наше время выходит бесчисленное количество самых разных видеоигр и приложений. Игры появляются с такой скоростью, что в этом бурном потоке порой очень сложно разглядеть особо выдающиеся проекты. Именно таким проектом можно назвать и Game Dev Story для iOS и Android.

Надо полагать, что MFB посещают люди, которым совсем не безразличны видеоигры. Все мы любим поиграться время от времени в то или иное детище игровой индустрии. И наверняка, некоторые из вас мечтали бы однажды создать свою собственную видео-игру. Но, суровая реальность диктует свои правила и создание собственной игры - это не такая уж простая задача, как многим хотелось бы. Японская студия Kairosoft создала крошечный, но безумно увлекательный экономический симулятор руководителя игровой студии именно для таких мечтателей.


Как создаются игры

Разработчики из Kairosoft попытались максимально тщательно и поэтапно воссоздать процесс разработки видеоигр. При этом, они не стали чрезмерно усложнять интерфейс и общую сложность симулятора, чтобы пользователи не вырывали себе волосы и не втыкали крестовые отвёртки в глаза спустя полчаса игры. Интерфейс достаточно логичен и незамысловат - всё сводится к одному игровому меню, из которого вы сможете совершать любые необходимые действия и, подобно некоему божеству, смотреть сверху вниз на своих сотрудников, которые суетятся и бегают по крошечной нарисованной в стиле пиксель-арт студии. Но, давайте всё-таки поговорим об игровом процессе.

Любая студия начинается с выбора названия. Вам тоже будет предложена такая возможность. Как корабль назовёшь, так он и поплывёт - поэтому, ни в коем случае не называйте свою студию Atari. Конкуренты у вас будут серьёзные, так что приготовьтесь. Вам противостоят такие серьёзные компании, как Muxxis, Cornami, Campcon, небезызвестная американская корпорация Microx и многие другие серьёзные игроки.

Вторым и очень важным шагом для руководителя студии является подбор квалифицированного персонала. Именно с этими людьми вам предстоит провести ближайшие несколько лет в процессе разработки новых игровых шедевров. Именно на их плечи будут возложены все основные аспекты разработки, и вы, как дальновидный начальник, должны учитывать личные характеристики подчинённых с самого начала, всячески поддерживая и развивая их. Очень любопытен тот момент, что многих сотрудников, которые пытаются устроиться на работу в вашу студию, зовут примерно также, как известных личностей в игровой и не только игровой индустриях. К примеру, вы сможете принять на работу программиста Gilly Bates, дизайнера Vincent Vangoo, продюсера Stephen Jobson и даже руководителя проектов с очень знакомым именем Shigeto Minamoto. Ящеров особенно порадует наличие в игре специального персонажа Mister X, которого тоже можно принять в свой штат и всячески завалить его тяжёлой работой за миллион несбывшихся билли-обещаний. При приёме сотрудников на работу, те, кто когда-то с упоением играл в легендарный Theme Hospital, смахнут скупую ностальгическую слезу. Ведь в резюме каждого из них есть краткие забавные характеристики, как и в старом добром проекте Питера Мулинье про безответственных докторов.

Итак, мы придумали замечательное название для своей студии, наняли талантливых сотрудников, в том числе сценариста будущих игр, дизайнера с прямыми руками и программиста, который даже спит с открытыми глазами перед своим монитором, продолжая набирать код. Что дальше? А дальше нам нужно купить девкит той или иной игровой платформы и лицензию, дающую нам право разрабатывать для неё игры. ПеКари вольны приобрести право разработки для своей вундер-вафли и брезгливо обходить любое упоминание игровых консолей стороной, но мы-то с вами знаем, что куда интереснее создавать игры для старых добрых приставок. Более того, игра аккуратно переносит нас в прошлое, позволяя собственными глазами увидеть игровую эволюцию, начиная с начала 80-х годов прошлого столетия вплоть до наших дней. Названия игровых платформ также очень игриво отсылаются к реально существующим игровым системам. Вот вам, например, восьмибитная IES от компании Intendro, а вот уже маячит на горизонте многообещающая Playstatus от Sonny. Такие приятные отсылки к истории игровой индустрии согревают душу ценителям олдскула и старых игрушек. Чего стоит хотя бы консоль Uranus от Senga или американская система Microx 480 сами знаете от кого. Несмотря на то, что названия приставок порой очень сильно завуалированы, их дизайн был создан на основе реального внешнего вида, так что, увидев приставку своими глазами - вы сразу поймёте, откуда у неё ноги растут.

В описании каждой консоли обязательно указывается размер её аудитории (install base), которая является прежде всего потенциальными покупателями ваших будущих игр. Следует учитывать и временной фактор: если вы начали издавать игры для IES, то в будущем Intendro обязательно выпустит Super IES, куда перебежит большая часть геймеров в поисках нового графона, многоканального звука и потрясающих игр следующего поколения. Вам тоже придётся сворачивать производство проектов для старушки IES и приобретать новую лицензию для более перспективной платформы. Старые приставки спустя несколько лет после начала продаж устаревают и снимаются с производства, прямо как в реальном мире.

Теперь нужно определиться с жанровой принадлежностью игры, которую будет разрабатывать наша молодая студия. Выбор у вас достаточно широк, а по мере прохождения игры будут появляться всё новые и новые направления и ответвления уже известных жанров. Начиная с простеньких казуальных игрушек в жанре Puzzle со временем вы перейдёте к дорогим комплексным MMORPG, в которые будут играть миллионы людей. Помимо жанра, каждая игра имеет свою определённую тематику. Сочетания жанра и тематики могут быть как весьма неудачными, так и вполне себе пригодными для жизни. Разумеется, вряд ли кого-то заинтересует "экономический симулятор ниндзя", зато многих покупателей привлечёт "пост-апокалиптическая RPG в духе Fallout". Понимание правильности сочетаний придёт со временем, при этом не стесняйтесь вспоминать удачные сочетания жанров и тематик из истории видеоигр. Это практически беспроигрышная тактика. Но если любите экспериментировать - вам этого никто не запрещает.

Теперь самое интересное: начинаем непосредственно сам процесс разработки игры. Раздаём задания своим сотрудникам и наблюдаем за их прогрессом. Сценарист углубляется в создание интересного сюжета, дизайнер пыхтит над графическим планшетом, композитор задумчиво брынькает на гитаре, а программист громко звонко выбивает бесчисленные строки кода на клавиатуре. Нужно отметить, что любой из перечисленных процессов вы вольны улучшить с использованием специальных предметов, которые можно приобрести у специальных продавцов, которые время от времени заглядывают к вам в офис. Кроме того, во время работы над проектами, ваши сотрудники совершенствуют свои навыки, а это даёт вам специальные бонусные баллы, которые вы вольны потратить на улучшения той или иной стороны создаваемой игры, либо пустить их на дальнейшее совершенствование коллектива своей студии. Во время разработки вы вольны также указать сотрудникам, на что делается упор в данном проекте. Чему уделить особое внимание - решать только вам. Улучшить графику или сделать упор на инновационность? Сделать управление максимально простым или же проработать игровой мир? Это очень важные вопросы и их нужно решать с особой серьёзностью, трезво взвешивая все "за" и "против".

Нужно отметить, что у каждого вашего сотрудника есть свой запас энергии. Когда он иссякает - сотрудник идёт домой и изо всех сил отсыпается там. А если, например, заставлять одного и того же человека разрабатывать дизайн для нескольких игр подряд, существует шанс, что у него "замылятся глаза" и качество его работы будет с каждой новой игрой падать. Нужно давать людям разнообразные задания, позволять чаще отдыхать и совершенствовать их с помощью специальных курсов и тренингов. К слову, эти самые тренинги тоже используют те самые бонусные баллы, накопленные вами во время разработки различных проектов. Кроме того, как и в реальном мире, вы можете отдать часть работы "на сторону" - т.е. нанять фрилансеров или аутсорс-компанию, которая поможет вам допилить в максимально сжатые сроки звук для вашей игры или нарисовать её дизайн, если ваш штатный дизайнер от усталости тихо посапывает под своим столом. И ещё один важный момент заключается в том, что время от времени ваших сотрудников будет посещать муза. Они буквально будут "гореть на работе" (это называется - aura), выполняя просто невероятные стахановские нормы производства и ускоряя/улучшая процесс создания вашей новой игры. А ещё в вашем коллективе со временем появятся энтузиасты, которые будут подходить к вашему директорскому столу и предлагать, мол: "Пал Палыч, я тут подумал, что смогу в максимально сжатые сроки допилить AI персонажей до невероятного уровня, вы только дайте мне бонусных баллов и денег на реализацию". Вы вольны одобрить инициативу своего сотрудника или же послать его нафиг, если не уверены в его силах. В случае успеха - качество игры вырастет, но в случае неудачи - в игре появится невероятное количество новых багов, что усложнит её дальнейшую разработку и приведёт к дополнительным потерям.

Итак, наша игра готова! Самое страшное уже позади. Нужно в срочном порядке придумывать броское название для своего нового шедевра. А ведь конкуренты не дремлют, и то какая-то непонятная Last Fantasy вышла у соседней студии, то Medical Gear кто-то запилил, то и вовсе - хоррор Resident Neutrality появился на прилавках, который все награды собрал на местной церемонии награждения разработчиков игр GameDex. Что уж говорить про нетленные хиты вроде Ms. Hack Man, Towervania, Super Sergio Bros и прочие The Legend of Helga? С такими титанами нужно держать ухо востро!

Название выбрано, баги исправлены, игра поступает в продажу. Обязательно нужно позаботиться о том, чтобы про игру узнали как можно больше геймеров. Для этих целей в игре есть развитая система рекламного менеджмента. Вы можете выступать по радио, снимать рекламные ролики для телевидения, публиковать обзоры в журналах и даже выступать спонсором спортивных соревнований. Огромное количество возможностей, которые предоставляет вам эта простенькая на первый взгляд игра, просто поражает! В зависимости от ваших действий, количество поклонников вашей студии будет либо расти, либо постоянно падать - так что будьте очень аккуратны и рассчётливы.

Ну а теперь самый приятная часть игры: считаем заработанное бабло, читаем восторженные (или разгромные) отзывы игровых критиков, собираем 10-балльные оценки прессы, получаем письма от своих фанатов, открываем шампанское и на радостях по пьяни повышаем зарплату сотрудникам. Тем не менее, расслабляться не стоит ни в коем случае. Если у вас не хватит денег на новую игру - придётся самим заняться "аутсорсом" и делать тяжёлую работу для более успешных компаний. К примеру, авторы Last Fantasy попросили нарисовать CGI-заставку для новой части их JRPG-саги, или же другая студия попросила помочь протестировать их новую игру и выявить серьёзные баги и недочёты. За всё это вам будут платить, но платить не так много, как если бы вы сами выпускали игру на рынок. Следует очень тщательно подсчитывать доходы и расходы, чтобы не оказаться в долговой яме и, в итоге, на обочине игровой индустрии.



По итогам каждого игрового года вас будут приглашать на всемирную игровую выставку GameDex (аналог Е3), где крупнейшие компании будут состязаться за право обладания престижными званиями "Лучшая графика", "Лучший звук", "Лучший сценарий" и, конечно же, "Игра года" (впрочем, звание "Худшая игра" тоже никто не отменял). Звания эти подкрепляются приятными денежными призами, так что никогда не отказывайтесь от приглашений на выставку! Да и на вашей популярности это тоже скажется исключительно положительно. Ведь личный стенд с сексапильными девочками (booth babes) на выставке привлечёт к вашим проектам новых фанатов, а следовательно - новых покупателей ваших будущих игр.

Также, следует отметить, что в будущем у вас появится шанс создать СВОЮ собственную игровую консоль. Да, вы можете спроектировать, профинансировать и создать самую настоящую Playstation 4 или Xbox One с блю-рэй приводом и крутым графоном. Было бы желание. Но, спойлерить по этому поводу я специально не стану. Куда приятнее во всём этом разбираться самостоятельно.

Графика

Графика Game Dev Story намерено выполнена в моей любимой стилистике pixel-art. А это значит - она такая до безумия олдскульная, что аж ностальгия захлёстывает! Но, поверьте мне, от этого игра ничуть не страдает. Всё настолько шикарно реализовано, что оторвать глаза от дисплея вашего смартфона - практически невозможно. Разумеется, сейчас сюда понабегут пекари, которые будут визжать, переходя на ультразвук, об отсутствии сглаживания и шейдеров. Но, хотя бы раз в жизни, прекратите считать свои гигагерцы и гигабайты. Игра не обязательно должна быть создана на Frostbite или Cryengine третьей версии для того, чтобы быть замечательной.

Звук и музыка

Музыка в игре достаточно простенькая, а звуковые эффекты не играют какой-то особой роли, так что звук на смартфоне можно с лёгкостью выключить, не переживая за то, что пропустишь что-то важное. Здесь основная ценность совсем не в звуке, а именно в игровом процессе. Но, если у вас в крови острая нехватка chiptune-мелодий из восьмибитного детства - можно насладиться стилизованным звуковым рядом. Главное, чтобы не надоел он вам за долгие часы игры.



Итог

Игра по-настоящему затягивает. Нет. Серьёзно. От Game Dev Story безумно тяжело оторваться. Хотя она проходится буквально часов за 5-6, эти часы можно назвать очень приятными и плодотворными. К большому сожалению, игра полностью на английском языке, так что, если у вас нет хотя бы его базовых познаний - придётся несладко. Но, в принципе, можно попробовать играть методом тыка, даже если с басурманским языком вы не знакомы совсем. Глядишь, что и получится.

Игра отличается высочайшей реиграбельностью. Я прошёл её уже раза четыре, и каждый раз она открывает мне свои новые возможности, позволяя достичь лучших результатов и создать более популярные, увлекательны и, разумеется, прибыльные игры. Игровую механику просто физически не получится прочувствовать от и до с первого прохождения. Во время второго прохождения ты уже не наступаешь на те грабли, которые сплошь и рядом попадались тебе в первый раз. И так, раз за разом, ты совершенствуешь свои навыки.

Разработчики из японской студии Kairosoft сделали поистине шикарный игровой проект, за что им земной поклон и всяческие прочие респекты. Судя по отзывам в магазине App Store - остальные опробовавшие игру люди тоже от неё в полном восторге. Отзывы сплошь и рядом положительные, а оценки близки к максимальным (что удивительно, учитывая, насколько в App Store избалованная и категорически зажравшаяся публика).

Ссылка на полноценную игру в App Store (стоимость 129 руб.): http://itunes.apple.com/us/app/game-dev-story/id396085661?mt=8

Free демо-версия в App Store: https://itunes.apple.com/ru/app/game-dev-story-lite/id402668185?mt=8

Ссылка на полноценную игру в Android Market (стоимость 84 руб.): https://play.google.com/store/apps/details?id=net.kairosoft.android.gam…

Free демо-версия в в Android Market: https://play.google.com/store/apps/details?id=net.kairosoft.android.gam…

Возьмите в руки свой смартфон, приобретите эту игру и вы никогда об этом не пожалеете. Конечно, я понимаю, что для русского человека отдать 80-120 рублей за игру для телефона -  смерти подобно. И всё же, рискну попросить вас поддержать эту замечательную студию своим рублём. Каждая потраченная вами копейка принесёт вам море замечательных эмоций. Так что, не стоит жадничать.

Игра породила десятки проектов-подражателей. Не так давно, например, вышла игра для PC, которая называется Game Dev Tycoon - она копирует игровой процесс и основные черты Game Dev Story чуть более, чем полностью. И я даже повёлся на рекламу разработчиков и приобрёл её рублей за 350. Но тех эмоций, которые подарили мне сотрудники Kairosoft, эта игра предоставить не смогла. Нет в ней души, вообще. А вот в Game Dev Story - есть всё, что нужно для того, чтобы эту игру полюбить раз и навсегда. В Японии уже вышло продолжение этого замечательного проекта. Будем надеяться, что однажды мы тоже увидим англоязычный сиквел на экранах наших смартфонов. А пока - вперёд, к покорению хит-парадов, сердец игровых критиков и завоёвыванию престижных призов на Е3.

Комментарии (154 Комментария)