Перейти к основному содержанию

MadАнтиТоп: Худшие финалы трилогий

Author: Объективнота / Дата: вт, 2013-08-13 16:42 / Тэги: Mass Effect 3
MadTOP

 

Большинство крупных франчайзов сейчас запускается с прицелом на трилогию. Понятно желание разработчиков реализовать идеи, на которых не хватило времени, сценаристам продолжить историю, ну а издателям загрести еще больше денег без необходимости искать, какую линейку игр им выпустить в следующем году.

К сожалению, бывает так, что завершение трилогии не отвечает ожиданиям большой части фанатов серии. Недовольные есть всегда, но в этой статье я постарался сделать АнтиТоп Худших Финалов Трилогий в игровой индустрии.

 

 

Star Wars: The Old Republic.

 

Крики фанатов KotOR’а было слышно по всем, посвященным играм, ресурсам. Культовая дилогия RPG-игр прямо напрашивалась на продолжение. История могла развиваться еще очень далеко, а сами игры были достаточно успешны, чтобы запустить в производство продолжение.

На протяжении нескольких лет активно ходили слухи, что Bioware трудятся над новой частью Knights of the Old Republic, однако разочарование, которое постигло поклонников серии еще на момент анонса, трудно описать кратко.

Сделать третью часть в виде MMORPG с геймплеем World of Warcraft… Это было слишком жестоко со стороны EA. Собственно, это был первый звоночек, который намекнул, что Bioware уже не торт. От старой серии осталось только название и хронологический сюжет. Конечно, они вставили в игру диалоги в квестах и с компаньонами, но они не могли сравниться с удовольствием, которое мы получали от издевательств над Бастилой или взрывы смеха от черного юмора HK-47. Мир в игре выглядит безжизненным, а толпы разряженных джедаев-мастеров только усугубляют негативное впечатление.

 

Call of Duty: Modern Warfare 3

 

Серия Call of Duty кардинально повлияла на современный рынок игр. Теперь каждый второй шутер хочет быть «как Call of Duty». Необязательно геймплейно, но теперь инвесторы просят, чтобы игра повторила успех CoD по продажам. С одной стороны, это хорошо. Call of Duty раньше была флагманом шутеров, авторы которой не боялись говорить на тему отличий национализма и патриотизма, о дружбе народов и все это было в убойной постановке в лучших традициях Майкла Бэя: много пафоса и взрывов.

 

It was a good while it lasted.

 

Все изменилось с увольнением основателей Infinity Ward. Не буду вдаваться в подробности, всю информацию по этому вопросу можно без проблем найти в сети. Другое дело, что с Винцем Зампеллой и Джейсоном Вестом из Infinity Ward ушли и часть ключевых разработчиков в свежесозданную Respawn Entertainment. Люди, которые остались в студии, делали игру уже без них.

Вышел настоящий кошмар. Игра умудрялась выглядеть в два раза хуже предыдущих частей, наглядно напоминая игрокам, что движку сто лет в обед.

Сценарий писал уже не Джесси Стерн(ответственный за Modern Warfare 1-2), а  совершенно другие люди, поэтому не покидало ощущение, что сам сценарий писали в спешке. Но даже не в сценарии было дело.

Плохо было вообще все, не только графика и сюжет. Геймплей не изменился, только предлагал гораздо меньше интересных игровых ситуаций, ошибок предыдущих частей не учли, из-за чего они только сильнее раздражали.

Если Modern Warfare 2 сделал шаг вперед в жанре кинематографичного шутера, то Modern Warfare 3, который должен был сделать тоже самое, вдруг оступился, упал и сломал ногу.

 

Mass Effect 3

 

В RPG мы прежде всего ценим то, из-за чего жанр так и называется – отыгрывать роль. Чтобы это получалось, очень важно давать игроку выбор.

Лишение игроков этого выбора, предоставив им практически идентичные концовки, которые почти полностью игнорировали решения, принимаемые игроками за все три части, было, так называемым, boner-killer.

По моему мнению, всему виной был уход главного сценариста Bioware Дрю Карпишина, который писал сценарий не только к первым двум частям, но и к Jade Empire и KotOR.

Сама игра была очень хорошей, поэтому обида из-за отвратительного финала игры. Еще слив битвы за Землю, помните? Что это вообще было такое? Сплошные перестрелки из укрытий, “пройди из точки А в точку Б”. Определенно, худший финал для трилогий из этого антитопа, при том, что сама игра мне понравилась. Лучше бы я ее не проходил до конца.

 

 

 

Call of Juarez: The Cartel

 

Кто помнит первый Call of Juarez? Я помню. Еще до того, как жанр получил второй дыхание в конце нулевых, поляки выпустили вестерн мечты с дуэлями, скачками, индейцами, разборками в салуне и поисками золота.

Вторая часть отпугивала пафосным сражением а-ля Call of Duty в начале игры, но потом снова затягивала интересным сюжетом, периодической возможностью брать квесты и присутствием выбора двух персонажей-братьев, каждый из которых предпочитал свой способ как разбираться с ублюдками в ковбойских шляпах.

Третья часть оттолкнула игроков кривой графикой, ужасной физикой машин, скучнейшим кооперативом и, самое главное, потерей атмосферы Дикого Запада. Это можно объяснить тем, что разработчики были больше заняты Dead Island, но из-за этого еще обиднее становится за серию, которая принесла им славу.

 

Half-Life 3

 

Он здесь, в этом списке, потому что у автора припекает из-за того, что прошло 6 лет с выхода последней части, а об игре не слышно ни черта.

 

 

Doom 3

 

Эта игра должна была показать всему FPS-жанру, что король вернулся.

А король оказался голый.

Делать из чистокровного FPS какой-то нестрашный клон фильма Чужие – не знаю чем Кармак руководствовался при разработке этой игры.

Игра меня сильно разочаровала отсутствием динамики большую часть игры. Сюжет недалеко ушел от первых частей, при желании, его тоже можно уместить в один txt-файл. Графика тоже не впечатляла, потому что уровни были полутемные, а разглядывать текстуры можно было только если уж совсем нечего делать. Не этого я ожидал от id software.

Бродить по пустым тесным коридорам, зевая, отстреливать монстров, которые чаще всего не представляли большой угрозы. Никакой интриги, никакого интереса. Только Esc -> Uninstall Doom 3 -> Запустить Half-Life 2.

Увы.

 

 На этом пока что все. Расскажите, какие трилогии вас не устраивают своим финалом?

 

 (c) Объективнота

Комментарии (42 Комментария)