Дэвид Кейдж: То, что мы показали в демке Kara, мы можем сделать и в open-world игре
Несомненно, недавно продемонстрированная техно-демка от Quantic Dream под названием "Kara", выглядит просто потрясающе, это признает любой не твердолобый сонихейтер. Но все же нашлись и такие скептики, которые попросту не поверили, что такое возможно на нынешнем поколении и начали искать кучу отмазок почему это якобы не может быть возможным. Одной из такой отмазок является то, что такого высочайшего уровня графическго исполнения мимики человеческого лица Quantic Dream смогли достичь якобы только благодаря тому, что остальное окружение в техно-демке было малозначительным и не ресурсозатратным.
Так ли это? Ответ - НЕТ, совершенно не так, хейтеры снова будут биться головами об стенку, потому что в очередной интервью журналу EDGE Дэвид Кейдж однозначно заявил:
- Да мы можем сделать хоть open-world игру с таким же качеством лицевой анимации у персонажей, как в технодемке Kara, правда не подумайте, что наша следующая игра будет с открытым миром. Просто наша технология настолько хороша, что не так ресорсоемка, чтобы ради нее жертвовать качественно отрисованным окружающим миром.