Перейти к основному содержанию

Обзор Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Author: wander / Дата: чт, 2014-03-20 18:24 / Тэги: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
MadReviews

После анонса нового Metal Gear Solid в уже далеком 2012 году игра стала одной из самых ожидаемых в индустрии. Трейлер поразил многих своей великолепной графикой, анимацией, была показана измененная механика, которая казалась революционной для жанра Stealth-action. Многие не верили, что подобное возможно на нынешнем поколении консолей, или что это - реальный геймплей финальной версии.

И вот, игра вышла, спустя полтора года после анонса. Графон оказался вполне реальным, даже на текущем поколении консолей игра выглядит потрясающе. Дальность прорисовки мелких объектов была принесена в жертву замечательному освещению, окружению и эффектам. 


Вот только не совсем понятно, что же такого они делали полтора года. Пройдя основную часть игры за 2 часа (хотя и это очень много, если именно стремиться поскорее пройти, в первый раз уйдет максимум минут 40), становится понятно, что эта игра - всего лишь тизер The Phantom Pain. Больше половины игры было показано в трейлерах еще полтора года назад. Большинство возможностей игры в данной миссии просто не нужны - например, взрыв вышек, езда на БТРе, использование меток - то есть это как бы всё есть и даже работает, но просто не нужно.




Отдельно хочется сказать про АИ. По сравнению с этим даже АИ из 1 части кажется умнее. Ибо подбегать по 3-4 солдата к БТРу, стрелять в него из автоматов (да-да, из АВТОМАТОВ) и подыхать десятками, не удосужившись зайти в соседний склад оружия, находящийся в 5 метрах и взять базуку, возможно только во вселенной Кодзимы. Тоже самое касается и простого патрулирования. Только теперь вместо того, чтобы при подозрении подойти поближе и рассмотреть Снейка, враги еще и светят в эту точку фонариком. Кажется инновационным, но на деле - просто другой скрипт.

 

 



Пока непонятно, пошло ли игре на пользу почти полное изменение механики игры. С одной стороны, нас может ждать революция в жанре Stealth-action, с другой - MGS всегда был линейным, насыщенным и стремительным приключением. По Ground Zeroes не совсем понятно, что хотят получить авторы. Но революция в жанре невозможна без постановки и интересных игровых ситуаций, а в Ground Zeroes таких явно не хватает.

Отдельно хочется сказать по поводу новой системы Алёртов. Это палка о двух концах - с одной стороны, при наличии винтовки с глушителем получить Алёрт будет практически невозможно, с другой - если эту систему отключить, в игре будет полный дизбаланс по причине малого количества патронов для транквилизаторов. Да и вообще, сама игра подталкивает игрока на прохождение игры именно с убийствами.

 



Но это всё частности. Общее впечатление от игры осталось довольно положительным, даже несмотря на рекордно низкую продолжительность и то, что почти всё это уже все видели. Эпизод, где Снейк несёт стонущую и сошедшую с ума от боли Паз, Gore-сцена в вертолете, замечательное кинцо в конце и довольно двусмысленные записи на кассетах Чико дают понять, что из ванильной вселенной про няшу Снейка, который спасает мир, MGS опять превращается во взрослое и очень свежее произведение, в которых остро нуждается нынешняя игровая индустрия. Если вся 5 часть игры будет выдержана в таком стиле, перед нами вполне может появиться новая классика. Но, как обычно, главное препятствие на пути к этому - сам Кодзима и его зашкаливающее ЧСВ.


6/10 как самостоятельной игре, 7.5/10 как демоверсии.

Комментарии (125 Комментариев)