Перейти к основному содержанию

Почему X360 так сливает графически? Тайна мощи PS3 раскрыта

Author: truth1one / Дата: пн, 2010-03-01 18:55
Analytics

Помните историю с PS2? Сначала она в плане графики сливала Dreamcast'у и практически вся мультиплатформа на ней была хуже. Однако потом она просто разорвала DC на куски, а такие игры, как ICO, FF12, SotC, MGS3, GoW итд графически выносили все поделки на Xbox 1 и GameCube. А когда вышел GT4, идущий хоть и в фейковых, но в 1080i при 60 фпс и с анти-алиасингом - фанаты Xbox/GC признали, что PS2 действительно мощная система.

Как же так вышло? Всё просто, CPU PS2 брал на себя львиную долю операций по работе с графикой. А так как CPU не ограничен шейдерами версии "X" и был очень гибок - улучшения в графике происходили постоянно (в отличии от Xbox/GC).

 

Ну так вот, с PS3 та же история. Над Cell'ом смеялись, но именно его всё активнее используют разработчики для работы с графикой. В Uncharted им считают воду (самая красивая вода в видеоиграх), в Saboteur с помощью SPU сделали какой-то нереально крутой анти-алиасинг (AA4x на боксе даже рядом с ним не стоит) итп.

Почему же CPU Xbox'а не может также эффективно обсчитывать графику? Как вы знаете, GPU намного более требователен к пропускной способности памяти нежели CPU. Ну так вот, у X360 единая шина на 22Гб/с, и если GPU сожрёт 15+Гб, CPU попросту ничего не останется для нормальной работы с графикой.

У Cell'а же своя память с шиной 25ГБ/с, так что он без проблем может работать с графикой как GPU. Ведь изначально Кен вообще хотел сделать PS3 исключительно на Cell'ах (с кое-каким простеньким видеочипом от Тошибы).

 

Выводы: когда игру оптимизируют под PlayStation 3 и под Cell, графически она практически всегда закопает оную на Xbox 360. Примеров хоть отбавляй: Uncharted, Killzone, Heavy Rain, Lair, Heavenly Sword, God of War, MGS4 Ratchet...

Комментарии (83 Комментария)