Перейти к основному содержанию

Reach out and touch fail

Author: ult / Дата: пн, 2010-09-13 17:26 / Тэги: Reach Halo
MadReviews

 

Начали мы свой обзор с красивейшего арта франчайза не случайно. Подобно этому суровому инопланетному захватчику, держит свою фанатскую базу за горло издатель игры Reach, компания Microsoft. И как показывает практика, любое сопротивление человека-ящера неразумного, зажатого в тиски лжеброни софтверного гиганта, оказывается бесполезным. Среди исследователей расхожа версия, что лейтмотив сюжета вселенной Halo, это ни что иное, как надменная визуализация ближайшего будущего планеты Земля, сразу же после того, как будет продана 100-милионная коробка с игрой Halo.



Но давайте обо всем по порядку.
Копия игры Reach к нам попала как обычно по зашифрованным каналам мелких ячеек земного сопротивления. Сразу отметим, что оформление диска не вызывает каких либо бурных эмоций. В общем, все выполнено в основной стилистике дисков на систему Xbox360:

 

 

 

Итак, вставляем диск в систему. Сразу оговоримся, что игру лучше установить на жесткий диск консоли, если вы конечно не ярых поклонник частых чаепитий. Поэтому налейте бидон побольше и промойте почки минут так 15.


Ну, вот и настал час откровения. Жмем на запуск игры.
И вот началось. Сумасшедшее по красоте лого студии разработчика, сменяется умопомрачительными видео астероидов с битрейтом видео ниже уровня первых VideoCD. Не будем выжигать сетчатку глаз и поспешно нажмем старт, для пропуска этого царства пикселизации.
Вперед, на покорение solo campaign. Бааа!!! Да это же выбор персонажа. Неужели РПГ?! Но нет, единственное отличие в выборе персонажа это его пол и консервные банки, которыми можно прикрыть эту срамоту. Не свезло ((((


Идем дальше, вот и то самое интро одиночной кампании, которое заставило пресмыкающихся зомби потратить все запасы слюны примерно на год вперед. И что мы видим?! Да округлившиеся шары ящер-фокус-группы, мы видим! Они в шоке! "Где все эффекты того трейлера, где тени?" - вопрошают они. А нет их. Есть только те же низкополигональные солдафоны с квадратной головой и анимацией буратин.


Ну ладно. Простим создателям Halo корявые кат сцены, не получалось раньше не получилось и сейчас. Главное что нам обещали это геймплей.
Мишн 1. Летим к цели на вертолетах. Ну конечно нужно сразу описать графическую составляющую. Начнем со здешней бурной растительности. Она поражает умы даже самых опытных ботаников-флористов. Даже в Сахаре на одном гектаре больше видов разнообразной флоры, нежели на обделенной планете Рич. Унылый пейзаж коряг, редко натыканных там сям, дополняют заливные луга (три травинки на кв. километр) травы поносного цвета.  Забегая вперед, отметим, что в этой итерации саги, бросается в глаза стремление разработчиков выйти на серьезный арт-уровень и убрать из общей цветовой гаммы все 16 млн цветов гей-радуги в одном кадре. Но у инопланетных захватчиков, разноцветные пулялки не убрали, поэтому этот тест на эпилепсию за 60 баксов, скоро можно будет приобрести в любом игровом магазине.
Уделим еще пару строк технической части проекта.

 

 

Не хочется вас расстраивать, но подобной картинки вы в игре не увидите, все теряется за мешаниной альязещих граней объектов, на фоне частых падений фпс. Разрешение снова не дотягивает до 1280 на 720. Присутсвует временный антиальязинг: то есть если вы стоите не подвижно то картинка сглаживается, как только вы начинаете движение или на экране появлется враги, картинка превращается в калейдоскоп мириады пикселей, в котором сложно что то разобрать.  Увы. (

 

Ну да ладно, не будем бить компанию по ее слабому месту. Это уже даже стало некой визитной карточкой всей серии.

Ведь главное геймплей. Давайте о нем поподробнее.

Первые 10 минут миссии наш отряд беспорядочно перемещается по абсолютно пустой местности. Уже здесь можно ощутить в полной мере, новый,  переделанный АИ товарищей. Друзья Спартанцы настолько круты, что не видят в стенах или скалах какой либо преграды, настойчиво тычаться в нее своими непробиваемыми шлемами. АИ водителей местного транспорта описать хорошими словами не представляется возможным: туда сюда, туда сюда, но только не к цели. После первой спонтанной зевоты, неожиданно появляются враги. "Неожиданно", в понимании Банжи, это фирменный способ доставки врагов на поле боя, который был придуман 8-9 лет назад. Суть проста. Вдруг откуда не возьмись, материализовавшись из воздуха, прилетает корабоболь с туевой хучой разнообразных врагов. Перестреляли этих?! Не беда!!! Материализуем еще парочку десантных посудин. Собственно так на протяжении всей игры. Особого упоминания, достоин АИ врагов. Он не претерпел никаких изменений со времен первой части франчайза. Маленькие ссыкуны Гранты, постоянно стрейфищиеся Элиты, бегущие на пролом Бруты, ну и конечно Хантеры, с постоянной болью в пояснице: двигаются абсолютно также как и в Halo: Combat Evolved и Halo 2.

Поняв, что гнуть свою линию однообразных прогулок по огромным, но пустым уровням, дальше уже некуда, разработчик решил разбавить нудятинку, миссиями стелса и космо-полетушками. Не будем досконально описывать эти недоделки, просто скажем, что видимо серии МГС и Colony Wars прошли мимо внимания горе-игроделов из Банжи.

Сюжет. Тут особо описывать нечего, потому что сюжета как такового в игре нет. Есть отдельные задания между ними кат сцены с закосом на "омг нам всем конец" или "ппц его убили, плак-плак". Не будем сильно спойлерить, но отметим, что каждая смерть бойцов отряда вызывает лишь жалость к сценаристам.

Музыкальное и звуковое оформление, пожалуй, самая сильная сторона проекта. Где то к середине игры начинаешь понимать, что музыка в игре все таки есть, и что она не ранит слух. Веселые звуки выстрелов блястеров, напоминают войнушки беззаботного детства.

 

Подводя итоги, напишем без купюр. Игру ждали, но вышла обычная подделка на тему Halo, которая, даже несведущему игроку, дает понять, что разработчик уже всеми мыслями находится в своих новый проектах.

Итоговая оценка: 3 из 10

Комментарии (50 Комментариев)