Перейти к основному содержанию

Сексуальная революция в играх

Author: Escobar / Дата: сб, 2011-07-09 14:46 / Тэги: 1
Analytics

Секс — устойчивый тренд в играх. Сейчас эротический контент найдется для любого потребителя: в слэшерах есть QTE, в криминальных шутерах царствует проституция, в RPG можно соблазнять эльфиек, а для тех, кому хочется управлять процессом, есть настоящие adult-вертепы и симуляторы свиданий. Но поговорить сегодня хочется не о самом сексе, а о том, как воспитывалась сексуальная культура игр.

За последние годы подача эротического контента в играх качественно усложнилась, на первый план вышли отношения, отодвинув на второй план физиологическую суть процесса. Сегодня мы пытаемся разобраться на самых ярких примерах, как тема секса в играх эволюционировала от банальной обнаженки до настоящей любви двух виртуальных персонажей.

Букетно-конфетный период

Еще во времена Mario было понятно, что персонажи видеоигр вполне обладают собственным либидо. К примеру, тот же усатый сантехник был весьма рад получить наградной поцелуй от спасаемой им Принцессы. Игнорировать сексуальную сторону своих собственных персонажей разработчики игр не могли, но при этом опасались слишком уж откровенно раскрыть эту тему. Потому проекты начала 2000-х были своеобразным «букетно-конфетным периодом».

Fear Effect 2: Retro Helix (2001)

Отношения Ханы и Райс из Fear Effect 2 сложно идентифицировать. То, что их связывает не только общее дело и дружба, очевидно буквально с первых минут игры. Гомосексуальный характер этой связи не только не порождает вопросов, но и более глубоко раскрывает особенности отношений двух женщин-агентов. Не смотря на то, что разработчики не раз подчеркивали, что героини — не лесбиянки, все по-прежнему уверены в обратном. Да ладно, и так же все понятно!

Mafia: The City of Lost Heaven (2002)

История любви Томми Анжело и Сары, дочери бармена Луиджи, является одной из первых по-настоящему человеческих интермедий в индустрии. Впервые мы видим, как молодой мафиози, крошащий в костную муку врагов дона, обнаруживает свою романтическую и глубоко нравственную натуру. Отношения с этой девушкой должны были образумить Томи, натолкнуть его на мысль, что он сделал неправильный выбор. Тем не менее, все произошло так, как должно было произойти.

Max Payne 2 (2003)

В жизни склонного к депрессии детектива Макса Пейна наконец-то появился светлый ориентир — Мона Сакс. Ее появление не просто дополнило и разнообразило игру, но и раскрыло Пейна совсем с другой стороны. Социопат, мизантроп и просто грубиян, оказывается, все еще не утратил способность любить. Вообще комбинация «Макс+Мона» является идеальной для любой криминальной истории, и вычеркнуть секс из нее было бы самым злобным преступлением против человечества.

Во всех этих играх нам предложено понаблюдать за развитием истории любви своих героев, не вмешиваясь и никак не влияя на ее развитие. Рано пока еще, видимо, не созрели. Но, тем не менее, разработчики (и игроки) усвоили важнейший урок — персонажи игр все-таки могут любить друг друга и способны вполне определенным образом выражать свои чувства.

Все делают это

В дальнейшем на половое созревание игр повлияло развитие концепции sandbox. Тут нет ничего странного: словно подросток, получивший свою первую свободу от родителей, игры с открытым миром и полной свободой действия просто обязаны были раскрепоститься в сексуальном плане. И главными совратителями в этом направлении стали игры таких громких франчайзов, как GTA и The Sims, которые сделали сексуальные отношения органичной частью виртуального мира.

The Sims (2000-2009)

Эта серия сделала для хип-хопа секса в играх больше прочих, поскольку поставила во главу угла социальный аспект взаимоотношений. Ухаживание, внимание, забота — вот что теперь требуется для достижения игровой цели, вот что теперь является важнейшей игровой задачей. Плюс ко всему, The Sims подарила свою концепцию таким смелым играм, как The Singles, 7 sins и тому подобным.

Grand Theft Auto (1997 - 2008)

Заслуга этого sandbox-пророка в том, что наконец-то у игрока появилась возможность полноценно вжиться в роль своего героя, а у самого героя помимо конкретных игровых заданий появились и какие-то привязанности, потребности, мечты. Конечно, сексуальные отношения здесь не выступают в качестве нравственного приема (шлюшку можно подцепить в любом квартале любого выдуманного города), но мы же говорим не о процессе, а о людях, ответственность за которых берет наш виртуальный двойник, получая взамен любовь и ласку. И в последних играх серии эта часть жизни героя выходит на центральный план.

«Дурной» пример указанных игр привел к бурному росту эротики в других проектах. Но не обошлось без перегибов на местах: если в ролевых играх еще уместно настолько глубокое взаимодействие с миром, то в некоторых экшенах это смотрится чудаковато и даже смешно. Стремление разработчиков заявить всему играющему миру, что в их игре можно делать «это», западные журналисты обозвали весьма метким и ироничным словом «sexbox».

Главное — чувства

Качественное развитие подачи сюжета в играх последних лет повлекло за собой переосмысление модели отношений персонажей. Грани между кино и игрой все менее заметны, в проектах задействованы знаменитые актеры, катсцены и интермедии снимают специально обученные режиссеры. Секс в игре стал таким же важным и нужным приемом передачи эмоций, как и в кинематографе. Теперь, разрабатывая действительно серьезную игру, игроделы старательно избегают попадания в sexbox— для взрослых игр не достаточно пары сцен «для галочки», нужно что-то более глубокое и осмысленное.

Mass Effect 1, 2 (2007-2010)

Гениальность людей из BioWare в том, что они каким-то хитрым образом умеют оперировать эмоциями игрока. В их банальных по сути историях все вызывает яркую реакцию: простой интерес к новым компаньонам внезапно превращается в настоящую симпатию, а когда приходится выбирать между участниками отряда, мелькает невероятная мысль — «а не обидятся ли ребята, с которыми я прощаюсь?»

В Mass Effect отношения героев стали по-настоящему человеческими (даже если речь идет об инопланетянах). Если и возникает такая оказия вступить в сексуальную связь с одним из участников боевой группы, то происходит это в лучших традициях кино для широкого зрителя — романтично, но скромно.

Dragon Age (2009)

То, что не удалось реализовать в Mass Effect, геймдизайнеры BioWare воплотили в своей самой актуальной на сегодняшний день партийной RPG. Если на космическом корабле, несущемся в гиперпространстве, собрать вещи и свалить из команды было невозможно, то плюнуть в лицо глупому Серому Стражу уже значительно проще. Потому усилить родство по оружию крепкими объятиями в свете костра — важное и нужное подспорье в деле борьбы со злом.

После Dragon Age стало окончательно ясно, что возможность вступить в сексуальную связь с эльфами де факто стала признаком хорошей ролевой игры.

The Witcher (2007)

Ключевые геймдизайнеры CD Project RED в своих интервью неоднократно говорили, что «Ведьмак» — игра взрослая, и играть в нее следует по-взрослому. При этом они всегда четко определяли грань между любовью Геральта и неуставными отношениями «биоваровского» капитана Шепарда с некоторыми членами своей команды. Ведьмак со своей избранницей решает куда как более глубокие вопросы, связанные с почти библейскими ценностями — создание семьи, воспитание сына и полный букет ответственности за все это. При этом, конечно, Геральт не упускает возможность воспользоваться благосклонностью случайной дамы для своей коллекции эротических карт.

Fahrenheit (2005) и Heavy Rain (2010)

Игры от Quantic Dream в истории индустрии стоят на отдельной полке. Во-первых, они всегда во многом опережают свое время, во-вторых, они, как не многие другие игры, способны настолько втянуть игрока в свой мир, что теряется грань между реальностью и вымыслом. Естественно, любовным отношениям в проектах от Quantic Dream всегда найдется место.

Истории о пророчестве «Индиго» и «мастере оригами» стали ярчайшими событиями в мире виртуальных чувств: переплетение судеб главных героев, симпатия и глубокое доверие, настоящий и чувственный секс. Ну, совсем как в кино. Не будет преувеличением то, что именно геймдизайнеры Quantic Dream сыграли ключевую роль в развитии хорошего вкуса при подаче эротики в играх.

***

Разработчикам этих игр мы должны сказать спасибо. Их проекты за неполный десяток лет создали устойчивую эротическую традицию, благодаря которой «игроизация» секса не скатывается в фарс или похабщину. Правда, критики, объявившие джихад видеоиграм, как главной причине девиаций у подростков, почему-то совершенно отказываются принимать этот факт. Как и факт, что играют в это уже другие люди — в то время как все наблюдали за половым созреванием индустрии, совершенно незаметно созрел ее основной потребитель. Те, кто раньше клянчил деньги на картриджи у родителей, уже давно сами способны купить себе игру, бутылку дорогого алкоголя и подписку на ночной канал для взрослых.

Комментарии (22 Комментария)