Middle-Earth: Shadow of Mordor сравнение между PS4, Xbox One и PC на Very High
Вот и подошло долгожданное сравнение версий Middle-Earth: Shadow of Mordor.
Сравнения
Вот и подошло долгожданное сравнение версий Middle-Earth: Shadow of Mordor.
Наконец-то это случилось и мы получили подробный бенчмарк PS4 и XOne GPU с или без eSRAM памятью. Там же есть и сравнение с ПК, которое по сути ни о чём не говорит ибо на консолях совсем иные API с совершенно иным уровнем оптимизации.
Давайте сравним Metro Last Light на PS3 и Metro Redux переиздание на PS4. Сами увидите, разница в графике огромная.
Все, кто хоть чуть-чуть интересуются игровой индустрией, знают, что серия Call of Duty - это абсолютный рекордсмен по продажам среди шутеров, и она всегда была более популярна на консоли от компании Майкрософт - Xbox360. Несмотря на то, что консоль PS3 последние два года уверенно обошла по продажам Xbox360, все равно, по статистике, любителей Call of Duty всегда было больше среди владельцев Xbox360.
Совсем недавно сменилось поколение консолей и компания Activision по старинке, расчитывая, что новый Xbox будет обладать такой же популярностью, как и предыдущий, показала новую часть Call of Duty - Ghosts во время анонса Xbox One. НО..... в итоге, продажи CoD Ghosts, естественно, оказались выше на PS4.
наведите мышкой на изображение чтобы увидеть разницу
Как мы уже знаем их предыдущих статей, PS4 версия Томб Райдера выдаёт в двое более высокий фремрейт нежели Xbox One. Ещё мы знаем, что консольные версии гораздо лучше анимированы что делает картинку более живой. Теперь же из нового сравнения от Еврогеймера мы узнали новые, весьма интересные факты.
Например что некоторые заставки на движке в Xbox One версии идут в разрешении 900p и что спецэффекты там рендеряться в двое более низком разрешении.
Нест ген уже готовится войти в нашу жизнь и на MFB возникает много споров поводу производительности консолей нового поколения, особо глупые создания из ПК группы сравнивают PS4 c Low и Middle-end PC. Сегодня я проведу непредвзятое сравнение ПК стоимостью 1000$ и консоли нового поколения PS4.
После нашего предварительного сравнения пришло время подвести финальные итоги, без фанбоизма и вымыслов - только горькая правда.
Обе версии идёт в одинаковом разрешении и с одинаковым сглаживанием - 1280x720 (FXAA). Это большой скачёк PS3 по сравнению с GTA4, где было 1152x640 (QAA) у PS3 и 1280x720 (2xAA) у X360.
Xbox 360 версия игры идёт в честных 1280x720 + FXAA, что весьма нехило для такой игры. Про разрешение PS3 версии покамесь ничего неизвестно, однако чёткость картинки у PS3 версии выше.
PS3 версия может похвастаться лучшей дальностью прорисовки (см. на горы). А у X360 больше полигонов (см. на колесо феррари), хотя это может быть из-за более приближенной камеры PS3 версии и блюра (мыла) X360.
PS3
X360
Xbox 1 несмотря на все старания не мог противостоять Sony и PS2. Microsoft поняла, что ставка на мощное железо была ошибочной и при запуске Xbox 360 сделала упор именно на игры, в результате Сони лишилась почти всех своих эксклюзивов и встряла с в теории мощной, но непомерно дорогой и сложной в освоении консолью.