Перейти к основному содержанию

Самые странные и нелепые враги из серии Resident Evil

Author: Dimati Bart / Дата: чт, 2012-08-16 13:19 / Тэги: Resident Evil

 

  На протяжении многих лет, серия Resident Evil дарила нам эпичное, наполненное зомби приключение. Начиная с первых «хоррорных» частей, и заканчивая более экшн-ориентированными  четвёртой и пятой частью - серия является ярчайшим примером  как правильно надо делать изуродованных  зомби.  Но самое забавное, что самые запоминающееся враги в серия не традиционные зомби. Что более важно,  некоторые враги совершенно нелепые.  Слоны, гигантские змеи, растения,  парни в доспехах – когда мы расправлялись с ними ради выживания, они выглядели действительно странно.  В честь предстоящего выпуска Resident Evil 6 мы составили список абсолютно необычных врагов в RE.

Что плохого в короткой игре?

Author: Заводной Апельсин / Дата: вс, 2012-05-06 21:07 / Тэги: Uncharted

gfhgf

Лет 10 назад выпустить игру с продолжительностью около 6 часов было равносильно собственноручно подписанному смертному приговору для своего проекта. Однако в настоящее время короткие игры захватили весь рынок. Портал можно пройти за 6 часов, Анчартед — за восемь. Что характерно, оба эти тайтла были одними из самых высоко оценённых (как игроками, так и прессой) и финансово успешных в прошлом году (то же самое относится и к их предшественникам), посему напрашивается вопрос: что же всё-таки такого плохого в коротких играх?

Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустрии

Author: Barrayar / Дата: вс, 2012-04-29 01:48 / Тэги: вода Uncharted 3 создание making of water

 

Все мы помним триумфальную победу Uncharted 3: Drake's Deception  во время VGA 2011, когда Uncharted 3 получал все возможные награды, одной из который, причем одной из самых желанных и вызывающих уважение, была награда Best Graphics 2011.

Можно с уверенностью сказать, что, играя в уровень на тонущем круизном лайнере, челюсть отваливалась от удивления и умиления практически через каждые пару секунд. Но наверное некоторые из вас задавались вопросом как же Naughty Dog сумели сделать такие великолепные эффекты воды, как все это работает, является ли, к примеру, вода, заполняющая коридор, от которой убегает Дрейк, просто анимацией или это действительно физическая симуляция поведения воды.

Во время Game Developers Conference 2012, которая проходила с 5 по 9 марта 2012 года, представители Naughty Dog поделились с трешеделами другими менее умелыми разработчиками, как правильно, красиво, умело и натурально воссоздать поведение воды в видео игре.