Найдено 28526 результатов

truth1one
Тема: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
Форум: Hardware Zone
22 июн 2010, 03:37

Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение

В Alan Wake не все объекты в 720p как объекты могут быть в 720p? я вот это никак не пойму т.е один объект в 720p, другой в 540p, третий в... не бредь, ок? разрешение в котором рендерицца 3d картинка - одно. всё остальное просто дикий бред (настолько дикий что просто 3.14здец). тебе сколько лет? скр...
truth1one
Тема: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
Форум: Hardware Zone
22 июн 2010, 03:28

Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение

Без понятия, я вообще не знаю что это за ужас такой ну вот и всё. слился причём аццки просто. MLAA, как вы уже видели, не убирает все лесенки. посмотри на скрины в моём последнем посту, 4xMSAA даже рядом с ним не стоит. а если по твоему 8xAA убирает все лесенки, то зачем тогда нужен 32xAA? замечате...
truth1one
Тема: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
Форум: Hardware Zone
22 июн 2010, 03:10

Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение

ящеры ноют на b3d: "So, is anyone implementing it on 360? Why can't Bungie use it for Reach, instead of crappy temporal AA? Imagine Alan Wake running at 720p using MLAA. " ему отвечают: "according to one of the experienced 360 developer m "I think there are certain techniques, su...
truth1one
Тема: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
Форум: Hardware Zone
22 июн 2010, 02:56

Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение

Убрать пилы сможет только 8XMSAA или штуки еще круче, вроде SSAA FSAA OGAA и пр. или MLAA если уж даже в PDF который ты считал гугль транслейтом его ставили в альтернативу SSAA8x. fsaa2x m не убрал. Да сам Принц как бы тоже на алиясинг не жаловался на 360? не смеши меня. AverMedia Capture HD т.е та...
truth1one
Тема: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
Форум: Hardware Zone
22 июн 2010, 01:59

Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение

MLAA - как бы тоже а первый крин чё не коментишь? http://www.madfanboy.com/forum/download/file.php?id=260&t=1 сиськи и всё остальное у бабёнки сглажено офигенно (уровень 8-16x). а на втором скрине только улог пилит, на твоём же скрине с msaa пилят все углы. + все твои скрины как обычно фейк сня...
truth1one
Тема: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
Форум: Hardware Zone
22 июн 2010, 01:51

Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение

Это же не демо, правда?

просто панель там 1080p и круплый план. т.е всё растянулось. msaa4x в этой ситуации бы вообще слился показав пилы везде и всюду. если он в нативном резолюшене с мелкими объектами "пилит" сильнее чем на твоих скринах:
http://img296.imageshack.us/f/02pk0.jpg/
truth1one
Тема: Forza 4 больше не существует, для GT5 анонсирован редактор т
Форум: Статьи/Новости с главной
22 июн 2010, 01:15

Forza 4 больше не существует, для GT5 анонсирован редактор т

<p style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><img src="/site/sites/default/files/users/t2o/last-sexy-car-wash-o_1280x0w.jpg" title="Gran Turismo 5" width="500" height="333" /><br /></span></p><p><span style="font-size: small;">Да, по слухам теперь каждый сможет воссоздать любую тра...
truth1one
Тема: Nintendo 3DS графически полный слив, теперь официально
Форум: Статьи/Новости с главной
22 июн 2010, 00:42

Re: Nintendo 3DS графически полный слив, теперь официально

А еще суперфедя забыл упомянуть про мягкие тени которые есть у 3DS и которых нет у PSP, запямятовал процедурные текстуры которые есть у 3DS и которых нет у PSP и еще, наиболее важная фича, 3DS умеет преломлять свет, а PSP конечно же нет. у 3ds нет даже сжатия текстур, NURBS и много чего ещё Ключева...
truth1one
Тема: Nintendo 3DS графически полный слив, теперь официально
Форум: Статьи/Новости с главной
21 июн 2010, 21:47

Re: Nintendo 3DS графически полный слив, теперь официально

картридж но на 2 гига

разница не велика. учитывая что там до 2 гб, а чем больше тем дороже. так что будешь играть в 512мб.
truth1one
Тема: Разработчики inFamous 2: "SPU PS3 настоящий монстр"
Форум: Статьи/Новости с главной
21 июн 2010, 21:42

Re: Разработчики inFamous 2:

1024x768

MGS4 1024x768=786432
Alan Wake 2010 960x540=518400
Splinter Cell 360 1024x576=589824
FF13 360 1024x576=589824
Halo ODST 1152x640=737280 (без АА)
Ninja Gaiden 2 1120x584=654080 (15-30 fps)

т.е в MGS4 оно выше чем в 90% 360 эксклюзивов.
truth1one
Тема: In-house engine(MGS4) работает лучше на Xbox 360?
Форум: MadVersus
21 июн 2010, 21:31

Re: In-house engine(MGS4) работает лучше на Xbox 360?

лучшая графика 2008 Crysis Warhead GameSpot praised the game significantly, and awarded it "Game of the Year", "Best PS3 Game", "Best Graphics (Technical)" , "Best Boss Battles", "Best Story", "Best Voice Acting", "Most Memorable Mome...
truth1one
Тема: Разработчики inFamous 2: "SPU PS3 настоящий монстр"
Форум: Статьи/Новости с главной
21 июн 2010, 21:21

Re: Разработчики inFamous 2:

в MGS4 2008 было 30-60 фпс (768p), в алане вейке 2010 20-30 фпс (540p). при том, что в MGS4 графика лучше алана.