CyberNews | Variety: в сериале God of War сыграет звезда «По соображениям совести»

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
0
0%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
10%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
10%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
10%

Grand Jenya Tears 6
7
33%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 21
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28711
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 09:19

Названы самые скачиваемые игры на PlayStation в 2025 году
Call of Duty: Black Ops 7 нет даже в первой пятерке.

Изображение

Call of Duty: Black Ops 7 нет даже в первой пятерке

Sony опубликовала список самых скачиваемых игр в PS Store по итогам 2025 года. Верхние строчки на PS5 в США, Канаде и Европе заняли NBA 2K26, EA Sports FC 26, Battlefield 6, а также GTA 5 и EA Sports FC 25. На PS4 в лидерах оказались Red Dead Redemption 2 и Battlefront 2.

Примечательно, что свежая Call of Duty — Black Ops 7 — в США, Канаде и Европе расположилась только на седьмой строчке. Хитовая ARC Raiders от разработчиков The Finals заняла в США и Канаде восьмую позицию, а в Европе — лишь девятую, уступив Assassin's Creed Shadows.

Топ игр на PS5:

Топ игр на PS4:

Самыми популярными играми на PS VR2 стали Beat Saber, Alien: Rogue Incursion VR, Among Us 3D: VR и Creed: Rise to Glory – Championship Edition. Среди условно-бесплатных релизов в топе Fortnite, Roblox, Marvel Rivals и Call of Duty: Warzone.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28711
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 10:19

Ремейк Assassin's Creed 4 все ближе: в сети нашли новый намек на анонс
На YouTube-канале Ubisoft появились саундтреки оригинальной игры .

Изображение

На YouTube-канале Ubisoft появились саундтреки оригинальной игры

Инсайдер и журналист Том Хендерсон обратил внимание на новый намек о скором анонсе долгожданного ремейка Assassin's Creed 4: Black Flag. На YouTube-канал Ubisoft Music стали перезаливать саундтреки оригинальной игры.

Изображение

Также сообщается об активности на других каналах компании — видео добавляются в плейлисты и скрываются. Пользователи сети считают, что скоро стартует маркетинговая кампания.

По данным Тома Хендерсона, она должна начаться в январе. Возможно, срок сдвинут — рекламировать ремейк, предположительно, собираются после релиза обновленной версии Prince of Persia: The Sands of Time.

По имеющимся в распоряжении Хендерсона документам, маркетинговая кампания последней должна была проводиться в декабре: в тех же сведениях указана дата релиза 16 января 2026-го. Никаких соответствующих мероприятий в действительности не было, так что и информация о запуске уже может быть неактуальной.

Пусть со сроками все туманно, очевидно, Ubisoft готовится в ближайшее время поделиться информацией о ремейках Assassin's Creed 4: Black Flag и Prince of Persia: The Sands of Time. Ранее пользователи сети заметили необычную активность, связанную с сайтами обновленных версий.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28711
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 10:45

Valve заработала на Counter-Strike 2 более миллиарда долларов в 2025 году
Такую сумму компания получила только за продажу ключей.

Изображение

Такую сумму компания получила только за продажу ключей

За 2025 год компании Valve удалось заработать на Counter-Strike 2 свыше $1 млрд. Об этом рассказал блогер ZestyJesus, который проанализировал данные в Steam.

По информации блогера, с ноября 2024-го по ноябрь 2025-го геймеры открыли в Counter-Strike 2 свыше 400 млн кейсов с косметическими предметами. Стоимость одного ключа к каждому ящику составляет около $2,5 (почти 200 рублей по текущему курсу ЦБ без учета налогов). В результате только с продажи ключей компании удалось заработать $1 млрд.

ZestyJesus также подсчитал, что на торговой площадке Steam за вышеперечисленный период было продано 754 млн косметических предметов только из Counter-Strike 2 на сумму $1,22 млдр. Это позволило Valve заработать на комиссии дополнительно $166 млн, так как она забирает 15% с каждой сделки.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28711
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 11:49

Производительность Monster Hunter Wilds на ПК зависит от числа купленных DLC
Чем меньше дополнений, тем ниже FPS.

Изображение

Чем меньше дополнений, тем ниже FPS

Моддер под ником de_Tylmarande обнаружил новый баг в Monster Hunter Wilds. Он выяснил, что производительность игры на ПК привязана к числу купленных игроком DLC. Если за аккаунтом не закреплено никаких расширений, то падение частоты кадров может составлять до 75%.

Как оказалось, производительность симулятора охоты снижается из-за фоновой проверки на купленный дополнительный контент. Пользователь получил эту информацию, создав небольшой мод, отключающий верификацию купленных DLC.

По словам de_Tylmarande, производительность Monster Hunter Wilds со всеми DLC и без них существенно отличается: в первом случае в стартовой локации частота кадров составляет свыше 80 FPS, а во втором — 20-25 FPS.



Моддер уже сообщил об обнаруженном баге Capcom, но издатель пока никак обнародованную информацию не прокомментировал. К слову, тот же пользователь ранее помог компании поправить производительность в другой проблемной игре на RE Engine — Dragon's Dogma 2.
Производительность взлетела до небес. Причем без какого‑либо разгона процессора, в режиме «Баланс». На любых настройках. Игра буквально летает.
de_Tylmarande
Monster Hunter Wilds с момента релиза в феврале страдает от проблем с производительностью на ПК, однако в конце 2025-го Capcom выпустила крупный патч, призванный улучшить оптимизацию игры. На этом фоне отзывы в Steam поднялись с «отрицательных» до «смешанных».

Ранее Capcom пообещала, что Resident Evil Requiem будет работать на компьютерах лучше, чем Monster Hunter Wilds. Во многом это связано с тем, что хоррор отличается от симулятора охоты устройством игрового мира и геймплея, а также не имеет сетевых элементов.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28711
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 12:19

Обзор Pathologic 3 — игра-парадокс
Смерти нет, есть только время.

Изображение

Смерти нет, есть только время

За «Мор (Утопия)» закрепилась репутация игры не для всех, и заслуженно. Она действительно сложная, специфическая, подчас просто невыносимая. А еще — сломанная и недоделанная. Как раз это Ice-Pick Lodge пытается исправить в продолжениях. Студия хочет донести игру до аудитории такой, какой она когда-то не смогла стать из-за недостатка ресурсов.

В 2018-м вышла Pathologic 2, в 2026-м — Pathologic 3. Я до последнего не знала, чего от нее ожидать: в промо-роликах говорили об элементах детектива, симулятора политики и путешествиях во времени. Какое отношение это все имеет к старому-доброму «Мору»? Оказалось, самое прямое.

Pathologic 3 одновременно далека от оригинала и очень к нему близка, запутанна и проста, абсурдна и логична. В общем, игра-парадокс. Хорошо ли это? Давайте разбираться.

«Недружелюбная игра»

Изображение

В третьем «Море» мы играем за бакалавра медицины Даниила Данковского — столичного врача, который прибыл в степной городок в поисках секрета бессмертия, а нашел, увы, эпидемию загадочной чумы. В роли ученого наша задача — помочь городу выжить и раскрыть тайны болезни: как она появилась и как ее побороть.

Сценарист Pathologic 3 Алексей Поляринов, высказываясь о релизе, описал ее как «очень недружелюбную к игроку». Как давний поклонник серии, я могу сказать ровно обратное: третья часть очень дружелюбная. Куда более дружелюбная, чем предыдущие, даже вторая часть.

Играя за Данковского, получаешь кучу подсказок о том, куда идти и что делать, как продвинуться дальше. Если что-то упускаешь, на это обязательно намекнут и мягко подтолкнут в правильном направлении. Помощники будут поджидать за углом, чтобы вам не пришлось бежать через весь город из-за какой-то мелочи. Ice-Pick Lodge явно старается соблюсти баланс между сложностью и доступностью, и, надо сказать, делает это довольно умело.

Что особо радует, игроков не бросают наедине с новыми игровыми механиками: их вводят постепенно, а обучение вплетено в ткань повествования так, что откровенный слом четвертой стены таковым не кажется. Новшеств, между тем, вагон и маленькая тележка.

Клиническая картина

Изображение

В плане геймплея в Pathologic 3 много интересного: разработчики поэкспериментировали с привычными для серии атрибутами и добавили новых. Во-первых, отказались от открытого мира в пользу отдельных районов, между которыми нужно путешествовать через карту. Сначала мне это казалось кощунством, но в целом решение понятное: меньше бесконечной беготни, за которую многие ругают предыдущие игры, меньше нагрузки на устройство. Я помню, каким слайдшоу была вторая часть на релизе — у третьей с этим получше.

Сами районы делятся на безопасные, бунтующие и зараженные. В безопасных можно гулять в свое удовольствие, а вот остальные — эдакие полосы препятствий. В бунтующих на главного героя будут нападать враждебные горожане — их можно убить, но достаточно и просто припугнуть револьвером. А вот во дворах, пораженных чумой, развернется настоящий кошмар наяву. Там Данковского будет преследовать шабнак — чудовищное воплощение самой чумы (впрочем, мы говорим о «Море», поэтому это неточно). Встречи с ней очень напряженные и пугают похлеще любого хоррора.

Изображение

Традиционных механик выживания, как в предыдущих играх, нет. Не нужно утолять жажду и следить за тем, чтобы не заразиться. Вместо этого Бакалавр все время балансирует между двумя крайностями — Апатией и Манией. Иными словами, нужно следить, чтобы он не слетел с катушек. А он ой как старается. Следить за состоянием бедолаги помогает шкала вверху экрана. Посмотришь на могилу — станет грустно, пнешь мусорку — зарядишься адреналином и станешь ближе к Мании. А если совсем худо, можно принять какой-нибудь препарат.

Сойти с ума и умереть очень старается не только главный герой, но и сам город. Когда нас ставят во главе экстренного штаба по борьбе с эпидемией, обязанность не допустить худшего падает на наши плечи. Для этого принимаем указы — с их помощью можно влиять на распространение чумы и настроение горожан. Цель — не допустить критического уровня заражения и бунта. Эта механика реализована хорошо, особенно радует, что последствия своих решений можно увидеть воочию. Прохожие обязательно дадут знать, понравился ли им сегодняшний указ. Спойлер: в 9 случаях из 10 ответ один — «нет».

Изображение

Еще Данковский заведует госпиталем, но он там не лечит, а ставит диагнозы, как доктор Хаус. Для этого нужно опрашивать пациентов, осматривать их и проводить мини-расследования, иногда даже домой к ним вламываться. Создает определенную приятную рутину и наконец-то помогает в полной мере почувствовать себя врачом, а не мальчиком на побегушках, который знает пару фраз на латыни. Сопоставить все факты и прийти к правильному выводу иногда нелегко, но всегда очень приятно.

Ну и, наконец, главное — в Pathologic 3 бакалавр медицины Даниил Данковский стал путешественником во времени. По сути в Ice-Pick Lodge взяли сохранения и превратили их в игровую механику. Можно заново пережить день, чтобы доделать то, что не успел, поменять свой выбор и посмотреть, что получится. За счет этого история развивается нелинейно, витиевато. Это работает и ощущается интересно, изобретательно, свежо. Правда, ближе к концу переменных будто становится слишком много, но к этому мы еще вернемся.

Изображение

Это только самое основное. В целом у игры припасено много сюрпризов и для фанатов серии, и для новичков. В том числе и в нарративе.

Анамнез

Хочу сделать уважаемой Ice-Pick Lodge комплимент — текст стал более качественным. Особенно, если вспомнить оригинал. При всей моей любви к нему, там в диалогах все-таки было много, не побоюсь этого слова, воды. Новый «Мор» куда больше ценит время игрока — это приятно.

Читать все еще нужно много. Диалоги — важная часть игрового процесса. Иногда от выбранной реплики не зависит ничего, а иногда — все. Скажем, вам нужно убедить кого-то в своей правоте. В Pathologic 3 это не вопрос брошенного кубика или пройденного скилл-чека. Вам придется самостоятельно разобраться, какие слова возымеют нужный эффект, если такие вообще есть. Может, вам чего-то не хватает, чтобы звучать убедительнее? И вот уже простой разговор превращается в головоломку.

Изображение

Одной большой головоломкой выступает и история в целом. Данковскому то и дело подсовывают кусочки паззла, а он со временем начинает понимать, что куда, и собирать общую картину. Реализовано это очень умело, в первых двух третях игры так точно. Иногда понимаешь что-то быстрее самого героя и с предвкушением (или ужасом) ждешь, пока до него тоже дойдет. Иногда вообще ничего не понимаешь. Это «Мор», пора привыкнуть.

В Pathologic 3 как никогда прежде сильно ощущение, что игрок — актер, а герой — персонаж пьесы. Параллели с театром для «Мора» — что-то вроде лейтмотива. В третьей части это проявляется очень ярко. Думаю, за счет того, что мир сузился, а игра тщательнее доносит, чего от тебя хочет. Чтобы продвинуться дальше, нужно сыграть свою роль: выполнить определенную последовательность действий, а то и сказать определенные слова. Звучит, как претензия, но на деле не так. Просто любопытно, как обрамление — в истории все время звучат намеки на то, что это все представление — перекликается с наполнением.

Изображение

Под этим крепким каркасом скрываются истории помельче, но не по значению: они полны интересных деталей и удачных решений. Желание заглянуть в каждый угол и проследить, куда ведет каждая ниточка, возникает само собой. Увы, реализовать его получается далеко не всегда.

Тревожные симптомы

Как давнему фанату «Мора», сложно говорить о недостатках игры — слишком сильна привычка принимать изъяны как часть игрового опыта. Но они у Pathologic 3 все-таки есть. Первый, самый неприятный, — баги.

Увы, распутывая клубок событий, иногда утыкаешься в тупик. Просто потому, что ветка забагована. Персонажи не появляются там, где надо, либо мелькают там, где их быть не должно. Мертвые разговаривают, а живые отказываются вступать в диалог, хотя должны. В итоге отыграть роль по всем пунктам не получается, а значит, и дойти до кульминации — тоже.

Изображение

Чем дальше я продвигалась по сюжету, тем чаще возникали такие ситуации. В этом вторая проблема — если в первой половине Pathologic 3 кажется выверенной и отточенной, как механизм часов, то ближе к финалу иллюзия начинает рушиться. Сюжетные линии наползают друг на друга, разобраться, что именно поможет продвинуться, становится сложнее. Может, это часть задумки, но на контрасте с тем, как все начиналось, мне так не показалось.

Ну и наконец, самое, на мой взгляд, незначительное — то, как игра выглядит. Не поймите превратно, она эстетичная и приятная глазу. Но сложилось впечатление, что в погоне за оптимизацией разработчики слегка превратили свое детище в «мыло». А еще подхватили главную хворь современного геймдева, которую я называю «ассетная болезнь». Отдельные детали, вроде причесок, как бельмо на глазу. Побочка небольшого бюджета, наверное.

А еще — это уже наружу рвется боль фаната — саундтрек просто никакой, сильно хуже прошлых частей. Слыша музыку из оригинала и Pathologic 2, понимаешь: перед тобой что-то особенное. От Pathologic 3 такого ощущения нет, хотя, казалось бы, одну из композиций для нее написал Акира Ямаока, автор саундтрека Silent Hill.



Диагноз

Мне вышеназванные проблемы не помешали насладиться игрой. Pathologic 3 невероятно хороша. Сходу затянула меня так, что я не знала, как отлипнуть. В ней столько противоречий и экспериментов, приятных деталей и крутых поворотов, столько любви! К своему делу, к своему творению, к этому странному и завораживающему миру.

Может, бежать играть прямо сейчас и не стоит — не будет лишним дать Ice-Pick Lodgе еще немного времени на полировку. Но уже сейчас это настоящий бриллиант. Если цените игры как искусство и разработчиков, которые не боятся делать что-то новое, обязательно дайте третьему «Мору» шанс. Я вот собираюсь взять небольшую паузу, чтобы не сойти с ума вместе с Бакалавром, и пойти на второй круг.

Оценка 9,5/10
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28711
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 12:48

Meta* закрыла три студии и отменила сиквел Batman: Arkham Shadow
Над продолжением работали другие разработчики.

Изображение

Над продолжением работали другие разработчики

В середине января стало известно, что компания Meta* провела очередной раунд сокращений — без работы остались примерно 10 тыс. сотрудников. Увольнения затронули и VR-подразделение корпорации. В частности, Meta закрыла три студии: Sanzaru, Armature и Twisted Pixel.

Sanzaru Games — студия, стоящая за Asgard’s Wrath и Asgard’s Wrath 2, созданными в составе Oculus Studios. Помимо этого, она известна работой над Secret Agent Clank, The Sly Collection и Sly Cooper: Thieves in Time, а также разработкой Sonic Boom: Shattered Crystal.

Armature Studio выпустила VR-версию Resident Evil 4, а также игры Batman: Arkham Origins Blackgate и Where the Heart Leads. Twisted Pixel создала Marvel’s Deadpool VR, а ранее выпустила Splosion Man и Ms. Splosion Man для Xbox 360.

Кроме того, как пишет издание Aftermath, Meta значительно сократила штат студии Camouflaj, известной по Batman: Arkham Shadow. Уволили в том числе руководителей, а оставили лишь небольшую группу сотрудников для работы над ПО для готовящихся девайсов.

По информации СМИ, Meta также отменила разработку продолжения Batman: Arkham Shadow. Сообщается, что над игрой работала не оригинальная команда Camouflaj, а студия Sanzaru.

Коллектив Camouflaj был основан в 2011 году, а в 2022-м его купила Meta. Команда, помимо Batman: Arkham Shadow, известна играми République и Iron Man VR. На нашем сайте можно почитать материал о лучших VR-играх.

*Meta признана экстремистской и запрещена в России.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28711
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 13:18

Пустая трата денег: геймеры назвали игры, о покупке которых пожалели
От Redfall до Clair Obscur: Expedition 33.

Изображение

От Redfall до Clair Obscur: Expedition 33

Не каждая покупка приносит ожидаемую радость. И как бы мы ни любили игры в целом, наверняка в цифровых библиотеках каждого найдется релиз, о котором жалели. Эту ситуацию обсудили пользователи сети: они перечислили игры, которые зря приобрели по полной цене.

Разочаровали из-за качества

Обсуждение на эту тему собрало тысячи комментариев. Геймеры не просто поделились названиями тайтлов, но и перечислили самые разные причины, почему считают свои покупки ошибками. Ответы можно поделить на три категории. Первая, самая распространенная, связана с качеством приобретенных игр.

Пользователи покупали релизы с определенными ожиданиями и надеждами. Но на запуске получали совсем не то, что хотели, — сюжетные, геймплейные, технические и другого рода проблемы портили впечатления. В этой категории чаще называют либо откровенно провальные игры, либо получившие низкий и средний рейтинг одобрения из-за серьезных недостатков. Сегодня пользователи не добавили бы их в каталоги даже бесплатно.
Cities: Skylines 2. Техническое состояние на релизе было ужасным, поэтому мне пришлось оформить возврат денег за покупку. Спустя годы после запуска проблема до сих пор не решена.
Seventh_Sinner
[Мой ответ — Sid Meier's Civilization 7.] Я даже сделал предзаказ, потому что подумал: «Как они могут вообще испортить Civilization? В нескольких последних играх была такая отличная формула! Точно стоит купить расширенное издание на свой день рождения».
А несколько месяцев спустя [статистика следующая]... Общее время игры: 3,2 часа. Последний запуск в мае.
MisterWafflles
Just Cause 4. Третья часть мне настолько понравилась, что я оформил предзаказ на расширенное издание четвертой. До сих пор разочарован тем, как сильно они испортили игру.
ardeerd
Marvel’s Avengers. Знаю, я идиот. Просто я огромный фанат вселенной Marvel и поддался ажиотажу вокруг новой игры [по франшизе].
Ok-Brain-1793
Изображение
[Жалею о покупке] Back 4 Blood. Эта игра — полная катастрофа. Предполагалось, что она станет идейным преемником Left 4 Dead 2. Мой друг очень хотел в нее поиграть и уговорил меня [присоединиться]. Это была единственная попытка [втянуться в нее], и больше такого не повторится.
Jbstargate1
Borderlands 4. Очень разочарован. Недавно перепрошел вторую часть, и разница в качестве, темпе и даже юморе просто поразительна. Что-то упущено в дизайне открытого мира, он больше похож на тематический парк, чем на настоящий мир. Добавьте к этому ужасные проблемы с производительностью и то, как разработчики обвинили игроков, вместо того чтобы признать свою вину. Очень убогая игра, и я сильно пожалел [о покупке].
Odd_Teaching_4182
The Callisto Protocol. Потратил на нее восемь часов своей жизни, которые никогда не верну, и я до сих пор злюсь из-за этого. Примерно через шесть часов прохождения я понял, что в игре больше ничего примечательного нет, и мне пришлось заставлять себя пройти ее до конца.
jose4440
Redfall. Моя любовь к Arkane помешала мне сделать то, что я обычно делаю, а именно дождаться обзоров, прежде чем покупать игру.
Я так ждал этого релиза... Излишне говорить, что он меня сильно разочаровал. Я перестал играть через пару часов, когда игра вылетела, и больше к ней не возвращался.
DirectGear1958
Starfield. Думал, что игра будет хорошей. Я не делал предзаказ, но видел, как в нее играют другие, и меня охватила FOMO (от англ. fear of missing out — боязнь пропустить что-то интересное. — Прим. авт.). Поэтому я купил игру, надеясь получить аналог Skyrim, но в космосе!

Она оказалась ужасной. Я потратил на нее 48 часов своей жизни и всегда думал, что, может быть, что-то произойдет, и она станет веселее. Мне понравилась только одна квестовая линия, и я провел шесть часов, выполняя миссии, но остальная часть игры была просто отвратительной. Сплошные экраны загрузки. RPG-элементы вышли провальными, а разные фракции — до ужаса скучными. Ничто не стоило того, чтобы тратить время на исследования.
Danisdaman12
Первой игрой, на которую я оформил предзаказ, была Anthem. Последней игрой, на которую я оформил предзаказ, тоже была Anthem.
jcrkr
Изображение
Dragon’s Dogma 2. Карта, на мой взгляд, быстро устарела, как и некоторые бестолковые аспекты. А отсутствие хорошего сюжета окончательно отбило у меня всякое желание играть.
Cozy-Panda777
Mass Effect: Andromeda. На запуске оставила неприятное впечатление, и даже после нескольких удачных патчей полная цена оставалась завышенной.
I_poop_deathstars
Battlefield 6. Заставила меня понять, что с шутерами от первого лица я окончательно покончил.
dfddfsaadaafdssa
Saints Row (2022). Мой друг купил ее, я спросил, как она, и он сказал, что потрясающая. Я купил и поиграл пару часов. Эта игра оказалась отстойной.
Tenator
Изображение

Просто не подошли

Во вторую категорию распространенных, но менее популярных ответов, попадают те, где геймеры упоминают качественные игры, которые просто не пришлись по душе из-за жанровых особенностей. Пользователи покупали их или вслепую, поддавшись ажиотажу, или в надежде открыть для себя что-то новое.

Этим тайтлам дали шанс, но впечатлить так, как ожидалось, они не смогли — даже при всей, казалось бы, отличной реализации. Отсюда — неприятное послевкусие и навязчивые мысли о зря потраченных деньгах.
Меня, наверное, сожгут заживо, но я жалею, что купил ARC Raiders за полную цену. Я особо ничего не читал о ней. Посмотрел количество одновременных игроков, увидел весь этот ажиотаж и то, как весело было людям. Я купил игру, а потом быстро понял, что она мне совершенно не подходит.
Всегда изучайте [товар перед покупкой]. Урок усвоен.
PetroMan43
Baldur’s Gate 3! Просто не мой тип игр.
todd_unctious81
Clair Obscur: Expedition 33. Она не сильно дорогая и даже неплохая. Но такой вид игр оказался не по душе.
Spirited-Fix3593
[Я приобрел] Black Myth: Wukong, и оказалось, что это не тот тип игр [, которые мне нравятся]. Думал, что покупаю souls-like, а получил какой-то заурядный шаблонный экшен. Жалею о потраченных деньгах.
rodriguezlrichard
Изображение
Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice. Оказалось, что я ужасно играю в игры жанра souls-like.
thelingererer
Red Dead Redemption 2. Я знаю, что у нее огромная армия фанатов, и она считается одной из величайших игр всех времен. Но я просто не смог втянуться. Время от времени пытаюсь вернуться к ней, но она меня не привлекает.
Brixmis51
Позже стали выгоднее

В третьей и последней категории — упоминание игр, покупка которых в принципе была невыгодной. В этом случае геймеры жалеют, скорее, об упущенной выгоде. Одни, например, покупали какие-то тайтлы на релизе по высокой цене, а спустя несколько месяцев наблюдали, как их продают с большими скидками. Другие кусали локти, когда купленную ими игру раздавали бесплатно, а третьи — когда что-то из библиотеки попадало в каталоги подписочных сервисов, где буквально раздавалось даром.
Half-Life 2. Я купил эту игру, а чуть позже ее стали раздавать бесплатно.
High_Overseer_Dukat
Destiny 2. Я оформил предзаказ за $60, но что-то не играл в нее. А потом она стала бесплатной!
zepuwner
Изображение
Ridge Racer Unbounded. Я даже сделал предзаказ. А потом, приблизительно через неделю после релиза, игра стала примерно на $10 дешевле.
BlackDeath66sick
Я ждал релиза [Dragon Age: The Veilguard]. [Жалею о покупке не потому, что она была плоха, а наоборот,] она не показалась мне ужасной, просто чувствую себя полным идиотом так как сделал предзаказ делюкс-версии. Я хотел поддержать любимую серию и помочь разработчикам финансово, но они сделали плевок мне в лицо — выпустили ее [в PS Plus, то есть сделали буквально] бесплатной спустя несколько месяцев.
semicharmedali
Mortal Kombat 1. Особенно после того, как я увидел большие скидки на нее.
Master_Freeze
А о покупке каких игр жалеете вы? Почему?
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28711
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 13:47

Ломай полностью: обзор шутера Edge of Destruction с тотальной разрушаемостью
Сюрреалистичный боевик о попытке сбежать от прошлого уничтожив все вокруг.

Изображение

Сюрреалистичный боевик о попытке сбежать от прошлого уничтожив все вокруг

Уже завтра, 16 января, в ранний доступ выходит любопытный проект Edge of Destruction. Это дебютная работа соло-разработчика Surin, который решил объединить глубокий психологический триллер с адреналиновым геймплеем старой школы. Завязка интригует: главная героиня Сара после автокатастрофы оказывается в сюрреалистичном мире-клетке, созданном ее собственным подсознанием. Чтобы выбраться из ловушки чувства вины, придется не искать ключи, а пробивать стены — буквально.

Физика как основа геймплея



Главная фишка Edge of Destruction, которую разработчик ставит во главу угла, — полная разрушаемость окружения. Здесь это не косметический эффект, когда от колонны отлетает штукатурка. Каждое здание, стена или укрытие могут быть уничтожены до основания.

Эта механика Instant Destruction открывает простор для тактики: враги спрятались за стеной? Снесите стену. Путь закрыт? Сделайте новый проход. Однако хаос работает в обе стороны: падающие обломки и рушащиеся конструкции представляют смертельную угрозу не только для противников, но и для самой Сары. Геймплей обещает быть динамичным и непредсказуемым, заставляя игрока постоянно двигаться и оглядываться по сторонам, чтобы не оказаться под завалами собственного укрытия.

Сюжет и атмосфера



В отличие от многих современных песочниц, Edge of Destruction позиционируется как цельное сюжетное приключение. Разработчик называет игру «признанием в любви одиночным FPS». Здесь нет раздутого открытого мира или искусственного затягивания времени — только концентрированный экшен и история.

Визуальный стиль игры сочетает реалистичную графику с элементами сюрреализма, что отлично передает нестабильное состояние героини. Вас ждут кинематографичные сцены и битвы с боссами, которые активно меняют ландшафт арены прямо во время сражения.

Кому понравится и стоит ли брать на старте

Изображение

Edge of Destruction выходит в ранний доступ, и контент будет добавляться постепенно. На старте доступна основная сюжетная кампания и базовые механики разрушения. В дорожной карте на ближайшие полгода — добавление режима «Гигант» (разрушение города гигантским монстром) и экспериментального «игрушечного» оружия.

Если вы любите поддерживать амбициозные инди-проекты и хотите лично влиять на разработку, то Edge of Destruction — отличный кандидат для вашей библиотеки. К тому же, после выхода из раннего доступа цена вырастет. Чтобы опробовать новинку в день релиза, не забудьте заранее подготовить аккаунт. Быстро и безопасно пополнить кошелек Steam можно через сервис MFB.

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28711
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 14:18

На MFB вышла бесплатная танцевальная игра Club MStar
В честь релиза авторы раздают внутриигровые награды.

Изображение

В честь релиза авторы раздают внутриигровые награды

Студия VALOFE выпустила на платформе MFB ритм-игру Club MStar про танцы, которая объединяет музыку, моду и социальное взаимодействие в динамичном виртуальном мире. Игра переносит пользователей в яркий виртуальный мир, вдохновленный атмосферой современной ночной жизни, где каждый может создать уникального аватара и проявить себя на танцполе.

Разработчики предлагают несколько режимов: сольные выступления, командные соревнования и танцы в парах. Система оценки строится на точности ритма, тайминге и координации.

Картинки (3шт): Оффтопик

Помимо танцевальных баттлов, Club MStar делает ставку на социальное взаимодействие. Игрокам доступны чат, эмоции, виртуальные отношения и регулярные общественные события, создающие эффект живого онлайн‑сообщества.

Разработчики Club MStar обещают активно поддерживать свое детище. Будут выходить сезонные обновления, тематические ивенты и новые модные предметы. Сейчас в игре проходит акция, в рамках которой за создание персонажей игроков ждут различные награды.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28711
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 14:44

Cozy Caravan — уютное путешествие без спешки и быстрых решений
У странствующего торговца нет цели, есть только путь.

Изображение

У странствующего торговца нет цели, есть только путь

Cozy Caravan — спокойная приключенческая игра от студии 5 Lives Studios, построенная вокруг неспешных поездок, помощи жителям разных деревень и торговли на рынках.



Неспешное путешествие и жизнь в дороге

Основа игрового процесса — передвижение на каране между городками и деревнями. Узкие дороги, сложный ландшафт и отсутствие быстрого перемещения заставляют заранее продумывать путь. А чтобы сделать игровой процесс еще интереснее, разработчики закрыли некоторые зоны закрыты до тех пор, пока ваш караван не будет улучшен с помощью жетонов гильдии, которые выдаются за помощь местным жителям. Эти задания простые и понятные: участие в сборе урожая, работа в кафе, небольшие поручения или короткие мини-игры с детьми.

В игре работает смена дня и ночи. Каждое действие — будь то сбор урожая или поездка — тратит игровое время, поэтому маршрут стоит выстраивать заранее и очень внимательно. На ночь нужно разбивать лагерь, а главным событием недели становятся рыночные дни, которые проходят в выходные.

Изображение

Торговля, ремесло и ограничения

Рынок по выходным — главный способ продвижения по игре. Продажа нужных товаров приносит больше лояльности среди жителей, ускоряя развитие отношений и открывая новые улучшения. Что именно хотят покупатели, известно заранее через карту или диалоги, поэтому подготовку стоит начинать задолго до торгового дня.

Система крафта в игре выделяется на фоне других уютных игр. Предметы не создаются автоматически: каждый этап сопровождается мини-играми, а сложные рецепты требуют нескольких шагов и свободного места в инвентаре. Это, конечно, плюс в копилку игры. Не часто сейчас можно встретить интересную реализацию привычных механик.

Изображение

В Cozy Caravan нет быстрого перемещения — только медленные поездки по дорогам. Поначалу это не чувствуется, но с открытием новых зон планировать путь становится сложнее и намного важнее. Система навигации тоже минималистична: маркеров задач нет, а ориентироваться помогает только карта и редкие попутчики.



Вывод

Cozy Caravan подойдет тем, кто ищет неторопливый игровой опыт без спешки и давления. Отсутствие навигационных маркеров, необходимость запоминать дороги и продумывать поездки делают путь важнее цели. Игра не пытается развлечь постоянным действием, зато предлагает спокойное путешествие, где ценятся внимание, терпение и аккуратная подготовка к каждому новому дню. А если вам нужно пополнить свой кошелек Steam, то сделать это можно через сервис MFB.

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28711
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 15:19

Домашние ПК заменят «облаком»: старый прогноз Безоса начинает сбываться
Основатель Amazon считает локальное железо пережитком прошлого и делает ставку на вычисления в облаке.

Изображение

Основатель Amazon считает локальное железо пережитком прошлого и делает ставку на вычисления в облаке

Главный редактор Windows Central Джез Корден выпустил большой аналитический материал, в котором он рассуждает о конкуренции облачных сервисов и локальных ПК. Во введении он привел высказывание Джеффа Безоса о том, что будущее вычислений — за облаком, а не за персональными компьютерами. Такое мнение глава Amazon высказал еще несколько лет назад, но, по мнению Кордена, оно идеально ложится на сегодняшнюю реальность.

На фоне ИИ-бума производители памяти и других ключевых компонентов все активнее ориентируются на серверные и государственные заказы для ИИ-инфраструктуры, что сокращает доступность железа для обычных ПК и подталкивает цены вверх.
В такой ситуации облачные ПК и удаленные вычисления могут стать вынужденной мерой для части пользователей. Впрочем, по мнению Кордена, предсказания Безоса вряд ли сбудутся в ближайшее время, если только рынок ПК окончательно не рухнет.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28711
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 15:59

Для российской ролевой игры Gedonia 2 вышло обновление с квестами злодея
Олег Казаков продолжает улучшать свою RPG.

Изображение

Олег Казаков продолжает улучшать свою RPG

Разработчик российской ролевой игры Gedonia 2 объявил о выходе масштабного обновления «Ущелье Беркмер». Патч включает в себя много нового контента: квесты, ветка умений наездника, точки возрождения и многое другое.



Ущелье Беркмер — это уникальная зона для персонажей 22-24 уровней. На этой локации геймер погрузится в историю противостояния между двумя фракциями: гордой семьей Гортелей, хранителями крепости Беркмер, и злым культом некромантов, возглавляемым личем Виктором Манфордом.

Это простая, но вариативная история про борьбу между добром и злом. И если геймер захочет, то сможет присоединиться к силам тьмы, чтобы погрузить всю локацию во мрак. Никто не помешает искателю приключений стать настоящим злодеем.

Также в Gedonia 2 появилась сюжетная ветка Таинственного Незнакомца. Для ее старта необходимо иметь соответствующее происхождение. Геймеры дождались древа навыков наездничества и 6-ти ездовых животных для использования. А любители помахать оружием будут довольны добавлением в Gedonia 2 двуручных мечей. Обновление затронуло и обучение.
Мы поработали над улучшением обучения и введения в мир игры, чтобы лучше объяснить механику и представить, как ваши персонажи попадают в историю. Теперь разные происхождения будут иметь разные отправные точки в игре, которые, однако, быстро сходятся. Я также решил разграничить зону фракционных боёв от самого старта, так как многие игроки попадали туда сразу, не разобравшись в игре и немного терялись.
Олег Казаков, разработчик Gedonia 2
Другие изменения в Gedonia 2
  • Добавление точек возрождения для удобства игроков;
  • Максимальный уровень увеличен до 26;
  • Новые предметы и рецепты крафта;
  • Исправлены некоторые проблемы с анимацией;
  • Добавлены новые пассивные способности для темной магии, стрельбы из лука, магии бури и земной магии.
Прочитать весь список изменений можно здесь. На MFB доступна покупка Gedonia 2 по этой ссылке. А если хочется предварительно ознакомиться с игрой, то наша редакция опробовала RPG и поделилась своими впечатлениями в этом обзоре.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28711
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 16:26

На постере перезапуска культовой «Клиники» показали Джей Ди, Терка и Эллиот
Герои заметно постарели .

Изображение

Герои заметно постарели

Телеканал ABC опубликовал в соцсетях постер перезапуска культового сериала «Клиника». На нем показали трех главных героев, знакомых фанатам оригинального шоу, — Джей Ди, Терка и Эллиот.

Изображение

Премьера первых двух эпизодов ожидается 25 февраля 2026 года в эфире канала. На следующий день серии станут доступны в стриминговом сервисе Hulu.

Шоураннеры перезапуска — Тим Хоберт и Асим Батра, которые были сценаристами оригинала. Исполнительным продюсером указан Билл Лоуренс, создатель «Клиники».

Помимо Джей Ди, Терка и Эллиот, в новой версии появятся другие знакомые фанатам персонажи. Например, доктор Перри Кокс — его роль вновь исполнил Джон К. Макгинли.

Оригинальная «Клиника» транслировалась с 2001-го по 2010 год. В отдельном материале мы собрали пять ярких серий шоу, которые преподали зрителям жизненные уроки.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28711
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 16:52

СМИ: NVIDIA меняет приоритеты поставок RTX 50 и отказывается от 16 ГБ
На первый план выходят более дорогие модели.

Изображение

На первый план выходят модели RTX 5060 и RTX 5060 Ti на 8 ГБ

NVIDIA, по данным издания HKEPC, корректирует стратегию поставок видеокарт GeForce RTX 50-й серии в 2026 году на фоне роста цен и дефицита чипов видеопамяти GDDR7.

Ранее появились сведения, что NVIDIA снижает производство GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) и RTX 5070 Ti, перераспределяя мощности в пользу GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti (8 ГБ). На самом деле, как утверждает источник, информация не совсем точная. По его словам, NVIDIA сейчас придерживается следующей политики:
  • если модель доступна в версиях 8 ГБ и 16 ГБ (например, RTX 5060 Ti), приоритет в поставках будет у варианта с 8 ГБ;
  • если RTX 5060 и RTX 5060 Ti имеют одинаковый объем памяти (8 ГБ), предпочтение в отгрузках получает более старшая RTX 5060 Ti;
  • если несколько моделей оснащены 16 ГБ памяти (RTX 5060 Ti, RTX 5070 Ti и RTX 5080), приоритет будет у RTX 5080.
При этом окончательного решения о судьбе GeForce RTX 5070 12GB пока нет — неизвестно, будет ли выпуск этой модели сокращен.

В целом это соответствует более ранним утечкам, согласно которым производители видеокарт собираются приостановить поставки младших версий, так как они наименее рентабельны. Проще говоря, NVIDIA выгоднее оснащать большим объемом памяти только наиболее дорогие модели в линейке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28711
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 17:19

Amazon показал Софи Тернер в образе Лары Крофт для сериала Tomb Raider
Героиня в классическом костюме из старых игр серии.

Изображение

Героиня в классическом костюме из старых игр серии

Стриминговый сервис Prime Video опубликовал первое фото Софи Тернер в образе Лары Крофт из сериала по франшизе Tomb Raider. Героиню показали в классическом костюме из старых игр серии.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28711
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 17:47

Marvel уже работает над продолжением шоу «Зомби Marvel»
Disney еще не дала проекту зеленый свет.

Изображение

Disney еще не дала проекту зеленый свет

Руководитель телевизионного подразделения студии Marvel Брэд Виндербаум рассказал, что команда уже начала работать над новой историей о зомбированных супергероях. Пока полноценное производство не началось, ибо нужно получить одобрение Disney. Но авторы уже начали обмениваться идеями, и, по словам Виндербаума, задумка впечатляет.
Сейчас мы негласно работаем над несколькими проектами. Конечно, пока ничего не утверждено, но мы активно разрабатываем следующую историю про зомби. Так что будем надеяться на лучшее. Это еще не официально, но [шоураннер и режиссер] Брайан [Эндрюс] вернулся, и мы начинаем обсуждать идеи. То немногое, что я уже слышал, просто невероятно.
Брэд Виндербаум, руководитель телевизионного подразделения Marvel Studios
Ранее портал The Direct со ссылкой на источники заявил, что Disney планирует продолжить анимационное шоу «Зомби Marvel». Просмотры первого сезона, вышедшего осенью 2025 года, удовлетворили корпорацию. При этом оценки у мультсериала сдержанные: на Rotten Tomatoes рейтинг «Зомби Marvel» составляет 66% у критиков и 68% среди зрителей.



Сюжет «Зомби Marvel» продолжает события пятого эпизода первого сезона мультсериала «Что, если…?». Мстители пали жертвами загадочного вируса и превратились в зомби, Однако остались и те, кто еще может им противостоять. В шоу с мертвецами сражаются Красный Страж, Елена Белова, Человек-паук, Мисс Марвел, Шан-Чи, Рыцарь Блэйд и другие герои, а кровожадными злодеями выступают Танос, Алая Ведьма, Нэмор, Окойе, Призрак, Мерзость и прочие.

На MFB можно найти подробный пересказ большого интервью с главой Marvel Кевином Файги, в котором он поделился множеством подробностей — будущим Дэдпула и Росомахи, Карателя, Людей Икс и прочих персонажей. Также предлагаем ознакомиться с обширной хронологией киновселенной Marvel и списком будущих фильмов цикла.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28711
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 18:20

Вышел трейлер российской адвенчуры I Must Find Her про эвакуацию из Припяти
Игра будет доступна на MFB.

Изображение

Игра будет доступна на MFB

Российский инди-разработчик Evil Deal Games выпустил трейлер I Must Find Her. Это мрачная адвенчура с элементами психологического трейлера, в которой геймеры окажутся посреди массовой эвакуации города Припять после аварии на ЧАЭС.



Сюжет игры рассказывает трагичную историю Олега Суворова. Главный герой пытается отыскать автобус, в котором его дочь эвакуировалась из Припяти. Разработчик I Must Find Her поставил своей целью показать катастрофу от лица обычных людей.
Многие рассказывают истории о событиях вокруг Чернобыля уже после катастрофы, но никто не рассказывал о том, что происходило с обычными людьми. Испытайте на себе, каково было жителям города Припять, которым пришлось эвакуироваться и покинуть свои дома.
Evil Deal Games
Основными фишками игры являются полное погружение в происходящее благодаря виду от первого лица, реалистичное взаимодействие с окружением и головоломки. Геймеры смогут прочувствовать атмосферу тех трагичных событий благодаря фрагментам с реальными переговорами между диспетчерами ЧАЭС и пожарными расчетами, которые первыми прибыли на тушение пожара.

Релиз I Must Find Her запланирован на 2-й квартал 2026 года. Добавить игру в список желаемого можно здесь.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28711
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 18:49

SK hynix опровергла слухи об уходе с потребительского рынка
Компания не рассматривает такую возможность.

Изображение

Компания не рассматривает такую возможность

По сообщениям портала Wccftech, SK hynix опровергла слухи о возможном уходе с потребительского сегмента памяти. Представитель производителя заявил, что никаких планов по сворачиванию потребительского бизнеса у компании нет.
SK hynix не рассматривает возможность закрытия потребительского бизнеса
Представитель SK hynix
Слухи появились на фоне недавнего решения Micron закрыть бренд Crucial. О возможности такого исхода событий ранее сообщал инсайдер Jukan.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28711
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 19:20

Началась бесплатная раздача Styx: Master of Shadows и Shards of Darkness
Акция продлится до 22 января.

Изображение

Акция продлится до 22 января
Обращаем внимание, что игры, раздаваемые в EGS, могут быть недоступны в России. В таком случае понадобится аккаунт другой страны. Случается и по-другому: сначала доступ к игре может быть закрыт, но до конца раздачи его все-таки открывают.
В цифровом магазине EGS началась новая бесплатная раздача. В свою библиотеку можно добавить Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness. Акция продлится до 22 января 19:00 МСК.

Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness — стелс-экшены, выступающие приквелами к ролевой игре Of Orcs and Men. Главный герой — разумный гоблин Стикс — в первой части проникает в колоссальную крепость людей, построенную вокруг Древа Мира, а в сиквеле вынужден работать на организацию «М.Я.С.О.Р.У.Б.К.А». В будущем выйдет и третья часть — Styx: Blades of Greed, демоверсия которой уже доступна.

Видео (2шт): Оффтопик

В следующей раздаче EGS геймеры смогут бесплатно получить приключенческий экшен Rustler (Grand Theft Horse). Акция продлится до 29 января 19:00 МСК.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28711
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 19:53

Star Wars: Battlefront 2 отказывается «умирать» из-за преданных фанатов
Моддеры создают новый контент и тестируют большой центр сообщества.

Изображение

Моддеры создают новый контент и тестируют большой центр сообщества

Энтузиасты запустили бету масштабного центра сообщества KYBER для фанатов Star Wars: Battlefront 2. Несмотря на то, что Electronic Arts практически не уделяет внимания шутеру по «Звездным воинам», фанаты проделали огромную работу, чтобы все поклонники франшизы могли и дальше наслаждаться любимой игрой.

KYBER представляет собой крупную платформу с пользовательскими серверами и модами. Энтузиасты активно добавляют новый контент в игру. Например, в шутере появился джедай Кэл Кестис из Jedi: Fallen Order. Моддеры выпускают патчи, чтобы регулярно править баланс Battlefront 2.

Самое крутое, что есть в KYBER — это его доступность. Команда моддеров предоставляет весь контент вместе с пользовательскими серверами абсолютно бесплатно. С помощью платформы и преданной фанатской базы Battlefront 2 живет и развивается.

В начале января 2026 года зарубежные СМИ заметили резкий взлет цен на гоночную аркаду Star Wars Racer Revenge. Оказалось, что игра нужна для взлома консоли.
Ответить