Так что на харде даже один враг с тепловизором не даст тебе посидеть на горгуль
Прошел на харде и взял перк, который позволяет мне оставаться невидимым для тепловизора, если не двигаться. Короче перелетал с одной гаргульи на другую и подвешивал противников за ноги, а потом добивал последних двух в разных углах. Весь стелз проходится на харде по такой схеме, можешь мне не рассказывать. Когда пытался, что-то более дерзкое предпринять, то сразу склеивал ласты с пары выстрелов.
И новые противники убиваются точно так же?
Новые это какие? С тесаками что-ли? Ну держишь кнопку пока они машут, потом бьешь их. Если бы их не было, не расстроился бы сильно.
Лол, по сюжету между локациями надо двигаться
Плюс нам самим предлагают искать логово Джокера, Фриза и Лиги теней
Это и есть интересное использование города в миссиях? Добраться от одного здания до другого? Да ты контужен на всю голову.
Так сложно их искать было, прям город заучивать пришлось

Если добираться до места по указателю на карте для тебя верх геймплея в оупен ворлде, то я даже и не знаю.
Они стали в десятки раз разнообразнее и интереснее, словами не передать тот восторг, когда я впервые догадался, как решать загадки с магнитами
Одноклеточные и не далеко ушли от принципа - нажал на кнопку получил банан. Они там поделены на несколько типов (над некоторыми из которых приходится подумать пару минут), а затем повторяются и превращаются в нудное собирательство. Кому этим заниматься просто так захочется, мне непонятно.
Летать от одного телефона до другого и водить курсор по карте - это очень увлекательно, кончено, особенно десять раз подряд. Остальные, которые я выполнял были такие же однообразные и незамысловатые. Для кого то конечно сойдет, но лучше бы они в сюжетку вложились на мой взгляд.
ну и, в конце концов, задание риддлера, уровни риддлера действительно очень интересные
Для первоклашек разве что. Потому как задания в духе - соедини две половинки слова или сыграй в наперстки, не очень подходят от великого загадочника для великого детектива.