Страница 6 из 6

Re: Оценки нового номера журнала Game Informer.

: 26 дек 2011, 23:18
Instructor
Destructman писал(а):
SexInstructor писал(а):
в ватмане такого не наблюдалось
это заслуживает унитаза с биланом :uwe: ведь у первого ватмана была боевка круче, чем все остальные боевки в мире
Боевка как боевка, :conf2: простая атака и контр удар вот и вся боевка! Чего выдающегося то?
А ты хотел, что бы было как в МК? :rocky:

Re: Оценки нового номера журнала Game Informer.

: 26 дек 2011, 23:21
Destructman
Madobzor, Там разбавлено, чередуют рукопашку и стелс, иначе было бы однообразно! Как я писал уже выше она там основной элемент геймплея на ровне со стелсом!

SexInstructor писал(а):
Destructman писал(а):
SexInstructor писал(а):
в ватмане такого не наблюдалось
это заслуживает унитаза с биланом :uwe: ведь у первого ватмана была боевка круче, чем все остальные боевки в мире
Боевка как боевка, :conf2: простая атака и контр удар вот и вся боевка! Чего выдающегося то?
А ты хотел, что бы было как в МК? :rocky:
Да и фаталити что бы запилили! :uwe:

Re: Оценки нового номера журнала Game Informer.

: 26 дек 2011, 23:44
Доктор Мокрощуп
Fortune Street – 8.5
Это Wiin :awesom:

Re: Оценки нового номера журнала Game Informer.

: 27 дек 2011, 00:20
sergeytr
SexInstructor писал(а):
в ватмане такого не наблюдалось
это заслуживает унитаза с биланом :uwe: ведь у первого ватмана была боевка круче, чем все остальные боевки в мире :prof: Ни одного повторяющегося удара :putin: В анче все по скриптам - кинул в руки автомат/др. и дал в репу. Вот это бои :uwe: :kaz2:
:facepalm: контратаки одни и теже.
попробуй дратся против 2 ток на контраатаках их всего 2-3 будет

Добавлено спустя 40 секунд:
Madobzor писал(а):
sergeytr, в батмане намного лучше боёвка, а в анче она кривая.
вот это я понимаю аргументы :poher:

Добавлено спустя 2 минуты 13 секунд:
Madobzor писал(а):
Destructman, драться нужно только когда ходишь по городу, а на миссиях там везде стелс. :eddie:
5 раз с дроба прям в лицо ватману и ниче бегает.
такойто продуманий стелс :poher:
стелс-говно
боевика-норм
че дрочить то на него.ни один компонент игры не зделан на 10

Re: Оценки нового номера журнала Game Informer.

: 27 дек 2011, 00:43
Escobar
sergeytr, ты не поверишь, но у бэтмена есть костюм, которые защищает его от пуль и прочей угрозы :awesome20: :awesome20:
че дрочить то на него.ни один компонент игры не зделан на 10
сюжет, персонажи, атмосфера :eddie:

Добавлено спустя 1 минуту 2 секунды:
sergeytr, кстати ты нового бэтмена прошел? если нет, то дальнейший спор считают бессмысленным :lg: :bill:

Re: Оценки нового номера журнала Game Informer.

: 27 дек 2011, 00:55
Femshep
5 раз с дроба прям в лицо ватману и ниче бегает.
но у бэтмена есть костюм, которые защищает его от пуль и прочей угрозы :awesome20: :awesome20:
Никакая современная броня не спасет от выстрела из шотгана в лицо. Пули-то, может быть, и не пройдут внутрь черепа, но энергия от выстрела превратит твою голову в фарш. :ps3man:
Даже от выстрела из дробовика в тело (одетое в крутую броню) тебе разорвет все внутренние органы и сломает бОльшую часть костей. :okey:

Re: Оценки нового номера журнала Game Informer.

: 27 дек 2011, 01:01
Escobar
Programmer, бля, еще сергейтр хуиту написал, как всегда :rocky:
враги чаще всего стреляют в торс, а т.к в бэтмена костюм прочный, то он выдерживает все эти пули :ps3man:

Re: Оценки нового номера журнала Game Informer.

: 27 дек 2011, 01:05
Femshep
враги чаще всего стреляют в торс, а т.к в бэтмена костюм прочный, то он выдерживает все эти пули :ps3man:
Если в тебя выстрелили из дробовика, то, как я сказал выше, тебе кости переломает и органы разорвет. :awesome16:

Re: Оценки нового номера журнала Game Informer.

: 27 дек 2011, 01:07
Escobar
Programmer, ты упоротый штоле? у бэтса же супер-пупер костюм, который он наверно не просто так одевает, верно? :eddie:

Re: Оценки нового номера журнала Game Informer.

: 27 дек 2011, 01:14
Femshep
Даже супер-пупер костюмы, которые существуют лишь в виде прототипов в каких-нибудь военных учреждениях той же США, например, не могут выдержать выстрел из дробовика в упор без тяжелых последствий, хотя на их разработку миллиарды долларов тратят, а у бетмена, видите ли, - может. :trollface:

Re: Оценки нового номера журнала Game Informer.

: 27 дек 2011, 01:15
Escobar
Programmer, номинировал Изображение :awesome3:

Re: Оценки нового номера журнала Game Informer.

: 27 дек 2011, 01:17
Femshep
Mission complete. :yeah:

Re: Оценки нового номера журнала Game Informer.

: 27 дек 2011, 05:39
Okke
Programmer писал(а):
Даже супер-пупер костюмы, которые существуют лишь в виде прототипов в каких-нибудь военных учреждениях той же США, например, не могут выдержать выстрел из дробовика в упор без тяжелых последствий, хотя на их разработку миллиарды долларов тратят
Это вам про НАНАкостюмы сша, в экскурсии по пентагону рассказывали? :D
Programmer писал(а):
а у бетмена, видите ли, - может. :trollface:

Да и вообще криптонита не существует.......

Изображение

Re: Оценки нового номера журнала Game Informer.

: 27 дек 2011, 06:03
Edward
Че серьезно? А я все так-же восседал на гаргульях, в первой их еще взрывали потом хотя бы. Или я что-то упустил?
Да, играл на изи :bte:
Мало того, что теперь бандиты могут уничтожать сами уничтожить всех горгулий, так у них теперь еще и появились мины, тепловизоры, генераторы помех :omar:
Так что на харде даже один враг с тепловизором не даст тебе посидеть на горгулье :omar:
Пару анимаций новых добавили во время драк и ненужных гаджетов.
Да что ты? :bte:
И новые противники убиваются точно так же? :bte:
Передвигаться по городу прикольно, но жаль что в игре нет не одного сюжетного задания в котором используется этот самый город.
Лол, по сюжету между локациями надо двигаться :omar:
Плюс нам самим предлагают искать логово Джокера, Фриза и Лиги теней :omar:
Одноклеточные, по сути тоже самое, что и "убей 100 голубей", только повозится побольше нужно
Я неправильно выразился - загадки и трофеи :omar:
Они стали в десятки раз разнообразнее и интереснее, словами не передать тот восторг, когда я впервые догадался, как решать загадки с магнитами :omar:
Однообразные и банальные, сделаны по типу - чтобы было. Напомни хоть одно увлекательное.
Задание с Зсазсом, с женой Фриза (хоть и короткое :okey: ), задание с ледяной бомбой в сталелитейном заводе, задание Кошки в музее :bte:
Ну и, в конце концов, задание риддлера, уровни риддлера действительно очень интересные :omar:

Re: Оценки нового номера журнала Game Informer.

: 27 дек 2011, 06:16
Okke
EStark писал(а):
Ну и, в конце концов, задание риддлера, уровни риддлера действительно очень интересные :omar:
Жаль только, чтобы до них добраться, надо заниматься дебильным собирательством.

Re: Оценки нового номера журнала Game Informer.

: 27 дек 2011, 06:17
Edward
Okke писал(а):
EStark писал(а):
Ну и, в конце концов, задание риддлера, уровни риддлера действительно очень интересные :omar:
Жаль только, что бы до них добраться, надо заниматься дебильным собирательством.
Ну вот, кстати, да, нужно реально много трофеев собрать для каждого следующего уровня :omar: :okey:

Re: Оценки нового номера журнала Game Informer.

: 27 дек 2011, 13:56
stobart
Так что на харде даже один враг с тепловизором не даст тебе посидеть на горгуль
Прошел на харде и взял перк, который позволяет мне оставаться невидимым для тепловизора, если не двигаться. Короче перелетал с одной гаргульи на другую и подвешивал противников за ноги, а потом добивал последних двух в разных углах. Весь стелз проходится на харде по такой схеме, можешь мне не рассказывать. Когда пытался, что-то более дерзкое предпринять, то сразу склеивал ласты с пары выстрелов.
И новые противники убиваются точно так же?
Новые это какие? С тесаками что-ли? Ну держишь кнопку пока они машут, потом бьешь их. Если бы их не было, не расстроился бы сильно.
Лол, по сюжету между локациями надо двигаться
Плюс нам самим предлагают искать логово Джокера, Фриза и Лиги теней
Это и есть интересное использование города в миссиях? Добраться от одного здания до другого? Да ты контужен на всю голову. :omar:
Так сложно их искать было, прям город заучивать пришлось :kaz2: Если добираться до места по указателю на карте для тебя верх геймплея в оупен ворлде, то я даже и не знаю.
Они стали в десятки раз разнообразнее и интереснее, словами не передать тот восторг, когда я впервые догадался, как решать загадки с магнитами
Одноклеточные и не далеко ушли от принципа - нажал на кнопку получил банан. Они там поделены на несколько типов (над некоторыми из которых приходится подумать пару минут), а затем повторяются и превращаются в нудное собирательство. Кому этим заниматься просто так захочется, мне непонятно.
Задание с Зсазсом
Летать от одного телефона до другого и водить курсор по карте - это очень увлекательно, кончено, особенно десять раз подряд. Остальные, которые я выполнял были такие же однообразные и незамысловатые. Для кого то конечно сойдет, но лучше бы они в сюжетку вложились на мой взгляд.
ну и, в конце концов, задание риддлера, уровни риддлера действительно очень интересные

Для первоклашек разве что. Потому как задания в духе - соедини две половинки слова или сыграй в наперстки, не очень подходят от великого загадочника для великого детектива.

Re: Оценки нового номера журнала Game Informer.

: 27 дек 2011, 14:05
Instructor
Главное - что это интересно. А если интересно - то и не грех задрочить :awesome17:
СПОЙЛЕР
В Аркхаме я все загадки разгадал и узнал, кто продолжил дневник Аркхама :yeah: :awesom:

Re: Оценки нового номера журнала Game Informer.

: 27 дек 2011, 14:11
stobart
Главное - что это интересно. А если интересно - то и не грех задрочить
Ну лучше чем просто собирать спрятанные предметы, но уж точно это не делает нового бетмена на голову выше предшественника.