Трэшодельня дядьки Дыфо

Самые интересные темы обо всем из жизни фанбоев.
Отбираются модераторами.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

vendetta
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Сообщения: 29449
Рега: 06 янв 2011, 22:31
Лайкнул: 3 раза
Лайкнули: 16 раз

Орден мышиной ярости Naughty Medal

23 фев 2012, 22:12

ДаниэльДэфо, окай :chuck:


ДаниэльДэфо, а от куда вообще брать текстуры мне? :awesome6:


И так и не понял смысла от UVW MAP :awesome6:

п.с. потавил вирей себе, как им пользоваться, научи плис :crybaby:
Resident
молодой фанбой
молодой фанбой
Сообщения: 3985
Рега: 17 июн 2011, 00:44

24 фев 2012, 02:18

как полигоны обьединять, разбивать :miyamoto:

Добавлено спустя 16 минут 14 секунд:
И как один обьект к другому присоединить?
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

24 фев 2012, 09:09

И так и не понял смысла от UVW MAP :awesome6:
uvw map помогает настроить координаты текстуры на объекте, то как текстура будет лежать. Попробуй на чайнике потренироваться.
ДаниэльДэфо, а от куда вообще брать текстуры мне? :awesome6:
http://texturs.ru/ :uwe:

п.с. потавил вирей себе, как им пользоваться, научи плис :crybaby:
Сцена 27 кб http://zalil.ru/32762351 здесь я настроил освещение и рендер под врей :ps3man:
как полигоны обьединять, разбивать :miyamoto:
Выделяешь грани которые надо соединить, либо полигоны и нажимаешь Bridge
Изображение

Получается вот что:
Изображение

Для разбиения полигонов, на примере простого бокса:
Переводишь объект в editable poly:
Изображение

Выделяешь грани в месте, где надо образовать дополнительную грань:
Изображение

И нажимаешь Connect:
Изображение

Таким образом получается дополнительная грань, разбивающая полигон:
Изображение
И как один обьект к другому присоединить?
Также Bridge. Выделяешь полики в местах где надо сделать соединение и жмешь Bridge :miyamoto:

Добавлено спустя 54 минуты 5 секунд:
Вообщем у меня есть идея написать урок, по такому замечательному плагину, как RealFlow. Урок будет подробный и для новичков понятный. Ну и это будет ваш первый CG ролик так сказать, хорошего уровня :uwe: Заодно будет подробно рассмотрен процесс моделирования и текстурирования
Будем делать, что то подобное:
http://www.youtube.com/watch?v=2bKPEIc6-k8&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=C-2njDMoz-M
http://www.youtube.com/watch?v=FlnFF5z2NYs
Fatboy Sly
MadМолчун
MadМолчун
Сообщения: 2886
Рега: 05 апр 2011, 22:51
Лайкнули: 3 раза

24 фев 2012, 09:33

Шепку доделал. Быстро :semmi:
Kain
нуб или бот
нуб или бот
Аватара пользователя
Сообщения: 283
Рега: 21 сен 2011, 01:10

24 фев 2012, 12:50

ДаниэльДэфо, Ты собрал вокруг себя столько начинающих 3D моделеров, что можно не madfanboy 2.0, а madfanboy 3D замутить :awesome5:
Мои ачивки :awesom:
СПОЙЛЕР
ИзображениеОффтопикИзображениеОффтопикИзображениеОффтопик
Сонибои, билибои - давайте жить дружно :awesom: Не хотите? :awesome8: ну идите на хуй тогда!
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

24 фев 2012, 14:09

Kain писал(а):
ДаниэльДэфо, Ты собрал вокруг себя столько начинающих 3D моделеров, что можно не madfanboy 2.0, а madfanboy 3D замутить :awesome5:
Надеюсь таких людей будет больше :uwe:
Resident
молодой фанбой
молодой фанбой
Сообщения: 3985
Рега: 17 июн 2011, 00:44

24 фев 2012, 14:42

ДаниэльДэфо, а я думал в 3D наоборот дофига людей

Добавлено спустя 17 минут 14 секунд:
ДаниэльДэфо, дай скайп свой :gabe:
vendetta
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Сообщения: 29449
Рега: 06 янв 2011, 22:31
Лайкнул: 3 раза
Лайкнули: 16 раз

Орден мышиной ярости Naughty Medal

24 фев 2012, 18:53

Изображение
Вот что получилось :drake:
infa
MadAnimeTeam
MadAnimeTeam
Аватара пользователя
Сообщения: 20441
Рега: 17 май 2011, 01:51
Лайкнули: 1 раз

Мухожук клеймо

24 фев 2012, 20:20

Resident писал(а):
дай скайп свой :gabe:
satanax21.

Добавлено спустя 1 минуту 38 секунд:
Так же делать всякую хуйню, типо изгибов, палок, стульев и прочее? :trollface:
FeD
опытный фанбой
опытный фанбой
Сообщения: 6308
Рега: 05 янв 2011, 17:27
Откуда: Из мира где правит Kaвайная консоль....

24 фев 2012, 20:45

ДаниэльДэфо, Вступаю в вашу секту,что мне надо скачать? :awesome17:
Изображение
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

25 фев 2012, 08:28

ДаниэльДэфо, дай скайп свой :gabe:
skymagic13
Вот что получилось :drake:

Пересвет :drake: В шопе высветлял? :awesome16: Странно, текстура дерева пропала :eddie:
ДаниэльДэфо, Вступаю в вашу секту,что мне надо скачать? :awesome17:
3D max 2010 и vray 2.0 выше я на него давал ссылку :uwe:
vendetta
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Сообщения: 29449
Рега: 06 янв 2011, 22:31
Лайкнул: 3 раза
Лайкнули: 16 раз

Орден мышиной ярости Naughty Medal

25 фев 2012, 13:48

ДаниэльДэфо, ничего не выставлял, жмякал на ок ок ок и всё :eddie: Помимо текстуры дерева ещё пропала текстура стены и ламп :drake:
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

25 фев 2012, 14:21

vendetta писал(а):
ДаниэльДэфо, ничего не выставлял, жмякал на ок ок ок и всё :eddie: Помимо текстуры дерева ещё пропала текстура стены и ламп :drake:
Эм, а с камеры рендерил или с вьюпорта? Просто я в сцену камеру поставил (vray physicl camera) которая схожа с реальным фотиком и там настроены были экспозиция, выдержка и т.д. Просто если с вьюпорта рендерить, картинка будет очень яркая :drake:
vendetta
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Сообщения: 29449
Рега: 06 янв 2011, 22:31
Лайкнул: 3 раза
Лайкнули: 16 раз

Орден мышиной ярости Naughty Medal

25 фев 2012, 18:17

ДаниэльДэфо, щас делаю мягкую мебель, и как сделать так, чтобы ебаная камера нормально приближала и передвигалась в 3д проекции? а то я сука в упор до своей кровати не могу приблизить, чтобы с сегментами поработать, так ебаная камера замерает :drake:

Добавлено спустя 44 минуты 3 секунды:
Изображение
:uwe:
Bagster
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13647
Рега: 04 июн 2011, 21:36
Лайкнул: 3 раза
Лайкнули: 16 раз

Original Voice Medal TV-Shows Medal

25 фев 2012, 18:31

ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

26 фев 2012, 09:33

ДаниэльДэфо, щас делаю мягкую мебель, и как сделать так, чтобы ебаная камера нормально приближала и передвигалась в 3д проекции? а то я сука в упор до своей кровати не могу приблизить, чтобы с сегментами поработать, так ебаная камера замерает :drake:
Зажми альт и крути колесико, это позволит более детально приближать обьект :ps3man:

Еще есть полезная штука, что бы быстро отцентрировать объект в окне проекции, вот эта кнопочка:

Изображение

зы. моделька крутая :uwe:
Оффтопик
infa
MadAnimeTeam
MadAnimeTeam
Аватара пользователя
Сообщения: 20441
Рега: 17 май 2011, 01:51
Лайкнули: 1 раз

Мухожук клеймо

26 фев 2012, 10:10

ДаниэльДэфо, Покажи свои CG :lol5:
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

26 фев 2012, 16:29

Небольшой тутор по хай поли моделингу

Как пример вот такая фигура:

Изображение

Короче нам необходимо добавить мягкие фаски на острые грани, поскольку ни один предмет irl не обладает абсолютно острыми углами. При рендере фаски будут красиво бликовать и добавлять так сказать жизни нашей модели :miyamoto:


Итак. если мы просто применим turbomooth к модели, у нас получится вот такая хуита :uwe:

Изображение

Если мы применим chamfer к ребрам, то получим кашу и кривую сетку в некоторых местах. Пример:
Изображение
Изображение

Так, что не советую юзать Чамфер. Нам следует добавить поддерживающие ребра (поддерживающие, поскольку они будут держать форму модели). Используя инструменты ring и connect в edit poly добавляем нужные ребра :clint:

Изображение

Добавляем turbosmooth и получаем:

Изображение


Еще пример:

Самый простой и верный метод. Создаем plane с 8-ю сегментами по одной стороне.

Изображение

Применяем к плейну модификатор bend. Модификатор надо настроить. поставить значение угла, и изменить направление Gizmo плоскости в раскрывающемся меню модификатора (плюсик перед названием модификатора).

Изображение

Добавляем модификатор shell для придания толщины.

Изображение

Если добавить turbosmooth на этом этапе мы закономерно получим кашу, а все потому, что не добавили поддерживающих ребер :fu:

Изображение

Добавляем злополучные ребра, а потом и turbosmooth. Прекрасно. :uwe:

Изображение
Изображение

Короче представим, что это сложная форма, при сглаживании которой в вертикальной плоскости не должно быть резких переходов. Лишь плавные.

Изображение

Мы, с учетом нашего опыта, разумно добавим поддерживающие ребра и turbosmooth. И на первый взгляд все бы ничего.

Изображение
Изображение

Но это не так. если приглядеться, то мы увидим, что четкого радиуса в месте перехода из вертикальной плоскости в горизонтальную нет. Модель «поплыла». Это произошло потому, что мы не добавили поддерживающих ребер на горизонтальную плоскость модели. Но как это сделать, если вертикальные переходы должны быть мягкими?

Изображение

Если поступить следующим образом, то радиус перехода станет хорошим, но мы получим резкие вертикальные переходы, что нам не нужно в данный момент.

Изображение
Изображение
Изображение

Решением сей проблемы будет замечательная кнопка inset, на которую следует нажать после того, как мы выберем все полигоны в горизонтальной плоскости :uwe:

Изображение
Изображение
Изображение

Вообще это я к чему все? А к тому, что, если вы хотите получить фоторил в своих рендерах, надо помнить, что в реальной жизни, нету предметов с идеально острыми углами :uwe:
Resident
молодой фанбой
молодой фанбой
Сообщения: 3985
Рега: 17 июн 2011, 00:44

26 фев 2012, 16:43

ДаниэльДэфо, как из такой формы
СПОЙЛЕР
Изображение
обьединить все 8 полигонов и сделать один большой
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

26 фев 2012, 16:46

Resident писал(а):
ДаниэльДэфо, как из такой формы
СПОЙЛЕР
Изображение
обьединить все 8 полигонов и сделать один большой
Выдели все поперечные грани и нажми кнопку Remove, получиться один сплошной полигон в это фигуре :uwe:

Изображение
Ответить