Страница 6 из 9

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 01:34
Buhurt_Master
Ты играл?
наверное нет,
не читая твою ссылку
Вот сам сыграй и говори

Тебе дальше разъяснять? :omar: :omar: :omar:

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 01:35
mihuy
Buhurt_Master писал(а):
Ты играл?
наверное нет,
не читая твою ссылку
Вот сам сыграй и говори

Тебе дальше разъяснять? :omar: :omar: :omar:
ты сарказм знаешь чё такое? :omar:

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 01:36
Promod123
Buhurt_Master, :lol5:

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 01:37
Buhurt_Master
Надо.

http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... vKUkjNX-34
Вы сможете обьяснить происходящее на экране на 0:51 в рамках "разрежь все"?
Инет тупит, посмотреть видео пока не могу. :okey: :okey: :okey:
Хочу прокачать ваше понимание жанра.
Я говорил о превосходящих скоростях мгр, ты начал судить по отдельным сценкам для эффективности. Что не так? :conf2: :conf2: :conf2:

Добавлено спустя 47 секунд:
mihuy писал(а):
Buhurt_Master писал(а):
Ты играл?
наверное нет,
не читая твою ссылку
Вот сам сыграй и говори

Тебе дальше разъяснять? :omar: :omar: :omar:
ты сарказм знаешь чё такое? :omar:
В последнее время довольно сложно отличить. :fu: :fu: :fu:

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 01:42
Rebial
Я говорил о превосходящих скоростях мгр, ты начал судить по отдельным сценкам для эффективности. Что не так? :conf2: :conf2: :conf2:
В том, что вас интересует скорость игры (частное), а меня динамика (общее). Дело в том, что я очень тонко пытаюсь вам намекнуть, что не все дизайнерские решения MGR удачны с геймплейной точки зрения.

Добавлено спустя 54 секунды:
Инет тупит, посмотреть видео пока не могу. :okey: :okey: :okey:
Вас ожидает Butthurt, юный падаван!

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 01:44
h4lly
Rebial, В твоем видео на 0:51 катсцена из DmC, ты видосики не перепутал?

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 01:45
Rebial
Гомак совсем пизданулся со совими ссылками на ютубу.
http://www.youtube.com/watch?v=aHvaLZSG ... r_embedded

Кто не в видел - очень рекомендую посмотреть. Платинумы делают больших боссов в жанре лучше всех на текущий момент. С точки зрения постановки.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 01:47
h4lly
Rebial, Опять DmC Mission 8: Eyeless и на 0:51 - катсцена. :conf2:

Добавлено спустя 1 минуту 2 секунды:
Теперь нормально.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 01:49
Dimok-chan
Платинумы делают больших боссов в жанре лучше всех на текущий момент с точки зреиня постановки.
Гов3 обсмеял любого босса из игр платинум. :borat:

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 01:51
Rebial
Заодно разрубатель-кун сравнит скорости атак боссов.

Добавлено спустя 43 секунды:
Гов3 обсмеял любого босса из игр платинум. :borat:
Увы, ГоВ в этом плане где-то на дне. Старый инвалид Хронос больше тянет на уровень, чем на босса.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 12:47
Buhurt_Master
Rebial писал(а):
Я говорил о превосходящих скоростях мгр, ты начал судить по отдельным сценкам для эффективности. Что не так? :conf2: :conf2: :conf2:
В том, что вас интересует скорость игры (частное), а меня динамика (общее). Дело в том, что я очень тонко пытаюсь вам намекнуть, что не все дизайнерские решения MGR удачны с геймплейной точки зрения.
Ты о необходимом вырывании позвонков говоришь? :omar: :omar: :omar:

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 12:54
arkaciped
Демка уже 5 дней в сторе.

Добавлено спустя 57 секунд:
Re: Демка MGR:R у японском сторе!
satanax21 писал(а):
HyperVasya писал(а):
А хули никто не сказал, что уже вышла?

Добавлено спустя 26 секунд:
satanax21, Какой еще регион лок? :awesome10:
на демке регион лок стоит

Добавлено спустя 24 секунды:
Spirit-ford писал(а):
satanax21, какой, нахрен, регион лок, у сони его нет
я серьезно, даже мадфанбой на каждом углу про это кричал
Мудаков наебал, мне просто белая кровь пукан снесла :lol5:

Добавлено спустя 11 секунд:
Re: Демка MGR:R у японском сторе!
CRaZy писал(а):
я серьезно, даже мадфанбой на каждом углу про это кричал
Он много че кричит :omar:
Ты охуел :omar:

Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды:
HyperVasya писал(а):
CRaZy, Ща бля минусану. :potsic:

Добавлено спустя 1 минуту 25 секунд:
Ха, через японский прокси запустилось! :kaz2: :yeah:
Лолка, лок на уровне консоли.

Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд:
Buhurt_Master писал(а):
Rebial писал(а):
Я говорил о превосходящих скоростях мгр, ты начал судить по отдельным сценкам для эффективности. Что не так? :conf2: :conf2: :conf2:
В том, что вас интересует скорость игры (частное), а меня динамика (общее). Дело в том, что я очень тонко пытаюсь вам намекнуть, что не все дизайнерские решения MGR удачны с геймплейной точки зрения.
Ты о необходимом вырывании позвонков говоришь? :omar: :omar: :omar:
Никто не заставляет

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:19
Rebial
Ты о необходимом вырывании позвонков говоришь? :omar: :omar: :omar:
Пока претензии комюнити (здравомыслящей его части) по игре суммируются в следующее:
1) Позвонки.
2) Камера.
3) Отсутствие доджа.
4) Стелз.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:21
arkaciped
Rebial писал(а):
Ты о необходимом вырывании позвонков говоришь? :omar: :omar: :omar:
Пока претензии комюнити (здравомыслящей его части) по игре суммируются в следующее:
1) Позвонки.
2) Камера.
3) Отсутствие доджа.
4) Стелз.
Додж есть, но только при атаке врага. Камера нормальная. Позвонки дёргать необязательно. Стелс необязателен.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:22
HyperSun
Позвонки.
Можно не вырывать.
Камера.
А что с ней? :semmi:
Отсутствие доджа.
Он там есть.
Стелз.
Отэта стелс, враги не слышат шагов и не замечают если их товарища убили в двух метрах от них. Как бы от хардкорности не закинуть игру :lol5:

Добавлено спустя 12 секунд:
madfanboy, бля :okey:

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:24
Rebial
Додж есть, но только при атаке врага.
Нинзя деш - не додж. Паррирование - не додж.

Камера нормальная.
Нет.
Позвонки дёргать необязательно.
И лечить ХП и ТП на полный столб тоже не обязательно от каждого вырывания. Конечно.
Стелс необязателен.
Прохождение через стелз дает S-рейтинг.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:26
Buhurt_Master
Rebial писал(а):
Ты о необходимом вырывании позвонков говоришь? :omar: :omar: :omar:
Пока претензии комюнити (здравомыслящей его части) по игре суммируются в следующее:
1) Позвонки.
2) Камера.
3) Отсутствие доджа.
4) Стелз.
1)Сделано для стиля, с такой претензией можно пожаловаться и на ниндзи гайдены, и битвы с боссами в ДМС4 и т.д.
2)Хорошо сделана, проблем вообще не было с ней.
3)Что?
4)Для разнообразия - самое то + не знаю как вам, но для меня, это дополнительный стимвул перепройти её.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:27
HyperSun
И лечить ХП и ТП на полный столб тоже не обязательно от каждого вырывания. Конечно.
Позвонок автоматически подбирается даже если его не вырывал. :omar:

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:27
Rebial
А что с ней? :semmi:
Она не дает достаточного обзора для игры, в которой основная защитная механника опирается на контр вражеской анимации.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:28
Buhurt_Master
Нет.
Уже трое сказали, что нормальная. :lol5: :lol5: :lol5:
И лечить ХП и ТП на полный столб тоже не обязательно от каждого вырывания. Конечно.
Более менее оригинальная идея, с учетом того, что жизни моментально улетучиваются.
Прохождение через стелз дает S-рейтинг.
Дополнительный стимвул перепроходить опять же.