MadСпор: Enslaved - это слэшер

Споры форумчан на аватары и подписи, предсказания на спор, различные игры форумчан. А также обычные предсказания для получения Octopus Medal.
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Чем же является Энслэйвд?


Слэшер с соответствующей для данного жанра развитой боёвкой и механикой
4
9%

Обычный экшен-эдвенчер, основанный на взаимопомощи между Манки и Трип
43
91%

 
Всего голосов: 47
tohdom
Назад в текстолит
Назад в текстолит
Аватара пользователя
Сообщения: 82399
Рега: 14 мар 2010, 23:06
Откуда: Москва
Лайкнул: 2288 раз
Лайкнули: 3135 раз
Дизлайкнули: 5
Профиль и ЛС:

Kosmos Medal Кубок Золотого Тролля likeU medal Awesome Trophy
Troll Medal AbsolutePC Medal Nomad Medal OldSchool Medal
Editor Medal Octopus Medal Орден Почетного ПК-геймера Crysis Medal
Original Voice Medal Knight Medal Fat Troll Medal hateU medal
OLED Medal Backlog Medal VR Medal (PC)

05 май 2013, 01:46

В корне не верна.
Потому что игрок взаимодействует с игровым миром, подчиняется правилам игры. А эмоции играют малую часть.
Но тут все может быть в зависимости от игрока.
ох. ну че по новой?
концепция у MDA следующая:
- разработчик создает правила игры (механику)
- разработчик старается добиться определенной динамики игры, которая возникнет из этих правил. (механика VATS делает геймплей фоллаут3 не тупым шутаном а чем-то более осознанным. но если недоделать механику VATS, сделать ее глючной и неудобной - игроки не будут ее использовать и будут воспринимать фолл3 исключительно как шутан - их вынудит это сделать плохая реализация турн-бейс.)
- из всего этого получается "презентация" перед игроком. ("вот тебе игра, друг, вот раскладка управления - вперед! И надеюсь ты будешь играть так как мы задумывали (и показали в туториале). Нам кажется, что так тебе больше всего понравится наша игра")

Концепция с точки зрения игрока:
- Игрок видет перед собой игру, ему показали раскладку управления. В туториале показали основные моменты что в игре придется делать.
- далее игрок начинает взаимодействие. Играет медленно аккуратно, или с шашкой наголо. Это различные динамики игры.
- Если конечно правила (механика) игры позволяет такую вариативность. В Год оф Вар стелсом не поиграешь. А в каких-то играх наоборот стараются сделать несколько механик (стелс и шутерную), которые приводят к различным динамикам геймплея на выбор - кому как нравится играть (dishonored, Deus Ex)

примечание.
Игроки на ПК если не удовлетворены правилами (механкой) игры, то берут на себя роль разработчика и меняют эту механику (моды, читы, конфиги). Увеличивают скорость передвижения или высоту прыжков или делаю себя бессмертным или краткосрочную невидимость делают бесконечной.
И такие изменения в механике (правилах), ведут к появлению новых вариантов динамики игры. Хардкор-стелс игра может играться как шутер, если игрок подкачал HP. Шутер может играться как стелс.

Не обязательно применять читы или лезть в файлы. Иногда какие-то хитрости внутри игры позволяют накачаться так, как не подразумевал разработчик. Т.е. механика (правила) напрямую не трогаются игроком, но "обманываются". Игрок делает не то, что задумывал разраб, создавая правила (механику).

Например, используя баг в Might&Magic7 можно уйти с тренировочного острова в артефактной экипировке и серьезно изменить начальную динамику игры, став крутым там, где от тебя разраб этого не ждал.
Или в Проклятых землях можно тоже накачаться в первом акте и ложить хуй на стелс-миссии где ошибка была фатальной. Динамика стелс-миссий превращалась в вырезание всех и вся.

Еще отличный пример - фанарик в Дум3. Разрабы заложили механику что нельзя стрелять и юзать фанарик. Какие-то игроки сказали "а хуй я так (динамика) буду играть как вы меня заставляете", сделали мод на фанарик (изменили механику). Разрабы почесали бошку, поспрашивали игроков (их "восприятие" двух вариантов) и запилили фонарик-мод по дефолту в переиздание.
(хотя лично мне изначальная задумка оч даже понравилась, но зато я сам себе скорость бега начитерил, т.к. мне так показалось приятней - это изменение механики, приводящая к изменению динамики(стало очень резво), и наконец к "восприятию" игры - мне она так больше понравилась). Концепция MDA в чистом виде.
Может они и правы, но их схема пока не работает.
MDA это описательная концепция геймдизайна. "она не работает" - это оксю-морон. тут нечему работать или не работать.
Концепция описывает взаимодействия разработчика и игрока через игру-продукт и дает несколько гейм-дизайнерских определений, чтобы гейм-дизайнеры при общении друг с другом лучше понимали.
А игры-то и без знания этой концепции делали и будут делать. Еще раз - это описательная концепция взаимодействия разраба и игрока.
Если не врубился - перечитай пример с дум3.

Управление - это часть механики. Одна и та же игра одинаковая по содержанию и внутренним правилам может быть говном на ПК и шедевром на приставке из-за различного управления. РЕ4 самый яркий пример. Шутеры тоже по разному могут восприниматся на геймпаде и мышке, если где-то херово реализовали

PS
не надо выдергивать цитаты и делать из них километровый пост. Если ты не врубаешься и все еще с чем-то не согласен - мне пох, я уже понял, что ты постоянно с чем-то не соглашаешься. даже с самым очевидным.
Давай мнение соседа Васи или других геймдизайнеров. Твоего я наслушался
AFFALIN
C4rank2
C4rank2
Аватара пользователя
Сообщения: 29609
Рега: 14 июн 2010, 01:19
Лайкнул: 1261 раз
Лайкнули: 444 раза

Troll Medal Орден Почётного Сонибоя Dualshock Medal Lizard Slayer
Editor Medal Octopus Medal Crysis Medal Меценат
Gold Star Honorably Silver Cross Honorably Naughty Medal PS4 Trophy
World War III - ready medal Мухожук клеймо

05 май 2013, 02:57

Прошёл игру, всю... на этом говн*стом графическом движке (догадайтесь сами). Это не слешер. :lol5:
Femshep
SuperShepka
SuperShepka
Сообщения: 75026
Рега: 05 июн 2010, 23:08
Лайкнул: 121 раз
Лайкнули: 476 раз

Awesome Trophy Troll Medal Nomad Medal Editor Medal
Original Voice Medal Меценат Playboy Medal Мухожук клеймо

05 май 2013, 03:33

Enslaved - это слэшер

Это шедевр. :prof: :kot:
The Punisher
MadРыцарь
MadРыцарь
Сообщения: 8074
Рега: 04 авг 2012, 13:00
Откуда: Москва
Лайкнули: 2 раза

Awesome Trophy Mushroom Medal hateU medal Last HP Medal

05 май 2013, 04:24

Те, кто назвал энслэйвд бит-эм-апом - вы поехавшие :poher:
Это обычный экшн-эдвенчер :omar:
Последний раз редактировалось The Punisher 05 май 2013, 04:26, всего редактировалось 2 раза.
Изображение
Cheewbakka
Назад в текстолит
Назад в текстолит
Аватара пользователя
Сообщения: 18523
Рега: 20 июн 2012, 14:57
Мои платформы: PC, Vita, PS4, PS5, XSS, Switch, 3DS, VR, Retro, Облака
Лайкнул: 2577 раз
Лайкнули: 833 раза

OldSchool Medal X-control Medal RROD Trophy Ликвидатор пекарей
Slash Medal Switch PS5 Medal Switch 2

05 май 2013, 05:52

Адвенчура, но шедевральная, лучшая за последнее время :pray: :pray: :pray:
Изображение
СПОЙЛЕР
Oops: :awesome17: :rainbow:



Изображение
Изображение
СПОЙЛЕР
Изображение
Shauuun
Licensed to kill
Licensed to kill
Аватара пользователя
Сообщения: 28688
Рега: 19 мар 2012, 02:58
Откуда: from ZA WARUDO
Лайкнул: 78 раз
Лайкнули: 40 раз

Awesome Trophy Troll Medal Platinum Medal Steam Medal
Oligarch Medal Nomad Medal Dualshock Medal OldSchool Medal
Original Voice Medal True Pokemon Slash Medal Souls Fan

05 май 2013, 06:16

Какая версия лучше? Слышал, что на обеих платформах просадки.
Изображение
sergeytr
Графоман
Графоман
Сообщения: 15589
Рега: 25 мар 2011, 19:33

05 май 2013, 07:49

, что новый ДмЦ - говно.
Воу воу палехче :uebu:
Фкеуль
нуб или бот
нуб или бот
Автор темы
Сообщения: 506
Рега: 23 янв 2013, 10:13

05 май 2013, 11:26

СПОЙЛЕР
ты ответил только картинкой.

ты ответил только картинкой.
На мои слова "объясни картинку" ты ответил что мне хватит только картинки.
Твои слова? Твои.
В картинке были и слова и картинки. Ты не дал ни того, ни того.

Тебя просили дать определение слэшерной механики, вместо это ты кидаешь примеры слэшеров. Ты путаешь "пример" с "определением". В этом твой очередной косяк.
Я тебе дал ответ в твоем же стиле. Квиты.
Ты ни в моём, ни в каком стиле ничего не дал. Либо давай определение, либо сливайся. Хотя, судя по опросу, адекватов ИТТ больше, чем твоего ракования, так что можешь уже не стараться.
Я попросил твои объяснения, а не какую-то картинку.
Моя картинка - это суммирование всех плюсов и минусов игры. Мне лень хранить .тхт файл на компе, который хранит в себе этот текст. Для наглядности я решил сделать картинку. Вот тебе плюсы, вот минусы. Не тупи, всё там есть.
вот это пушка.
Пушка - это, что ты 7ой раз не можешь адекватно объяснить, что такое сдэшерная механика. (а в платформерах боёвка есть, хули. В Гравити Раше, даже в парочке Соников)
только вот в энслейвде слешерная механика.
Ты не знаешь, что такое слэшерная механика и не дал опредеделения до сих пор, но упорно, как настоящий дебил, повторяешь одно и то же.
с тобой все настолько печально.
Это с тобой печально. Когда тебе 20 реальных людей утверждают, что Энслэйвд - это не слэшер, а ты продолжаешь пердеть в лужу и грозишься насоздавать лишних аккаунтов - вот это печально.
спор создал ты чисто для себя, а мне на него класть.
Если бы тебе было накласть - ты бы не лил слёзы 5 страниц там и 4 тут.
тебя видимо припекает от того с каким усердием ты пытаешься меня слить. Ты напрасно тратишь свои силы.
Да я впринципе уже понял, что ты тут что-то вроде местного дебила. Сказал бы сразу - я бы и не тратил время.
А ты знаешь механику? Нет.
Ты знаешь игровую индустрию? Нет.
Список своих сливов смотри.
Есть такое слово как "разнообразие" и словосочетание "разнообразить игровой процесс"
Ты написал РАЗНОБРАЗЫВАТЬ, долбоёб :3 когда такого слова ни в одном словаре нету. Но ты настолько придурок, что пытаешься оправдать и это.
нет.
Посоны, МГС-ТО СЮЖЕТНО НЕ СВЯЗАНЫ!

Сюжетно все МГС связаны. Только МГС2 не дает отсылки к МГС3, а МГС3 наоборот дает отсылки к МГС3, ибо МГС3 это объяснение сюжета МГС2.
Ты делишь на ноль, уже в который раз. Тебе и объясняют, что изначально задумывалась следующая часть. А то, что Коджима говорит, что последующей части не будет - это уже что-то вроде фишки, для создания "вау-эффекта". "Вы не ждали? А вот вам хуяк и новая игра!" Хотя уже после второй части стало ясно, что доить он франчайз будет ещё долго.
И все это появляется в МГС4.
О чём и речь, придурок.
дебил тут как раз ты.
Пока определения слэшерной механики не дашь, можешь не пердеть в лужу. Последний раз отвечаю на твой высер. Пока что слит.
Добавлено спустя 4 минуты 20 секунд:
tohdom, это бесполезно. Даже если он понял, что полностью слился - он продолжает давить собеседника своей тупостью. Со стеной и то спорить продуктивнее.

Ждём до вечера. Если голосов за первый вариант будет больше - я уйду на месяц. Если за второй - Гваммер съёбывает на месяц.

Гваммер давал согласие на создание этого спора, могу пруфануть из того треда. Не выполнишь условия - пиздабол и хуй.
Последний раз редактировалось Фкеуль 05 май 2013, 11:46, всего редактировалось 3 раза.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.

+
puzzle - головоломка

=
раз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.html
Freaking Bsod
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13738
Рега: 15 апр 2012, 19:11

05 май 2013, 11:37

Фкеуль, тогда уж говно медаль на месяц. Бан - это слишком.
Изображение
Изображение
h4lly
Графоман
Графоман
Сообщения: 18883
Рега: 20 окт 2011, 15:39
Лайкнул: 173 раза
Лайкнули: 417 раз

likeU medal Awesome Trophy Troll Medal Slash Medal
Souls Fan

05 май 2013, 11:45

Тебя просили дать определение слэшерной механики
Его не существует.
ИзображениеИзображениеИзображение
Фкеуль
нуб или бот
нуб или бот
Автор темы
Сообщения: 506
Рега: 23 янв 2013, 10:13

05 май 2013, 11:51

h4lly писал(а):
Тебя просили дать определение слэшерной механики
Его не существует.
Своими словами, лол. Официально такого жанра нет. Но, например, мы знаем, что для слэшеров характерна развитая боёвка и какие-нибудь основные элементы, встречающиеся в любой игре подобного типа. Тем более это он заявил, что в Энслэйвде "слэшерная механика". Вот пусть и объяснит.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.

+
puzzle - головоломка

=
раз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.html
Bagster
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13647
Рега: 04 июн 2011, 21:36
Лайкнул: 3 раза
Лайкнули: 16 раз

Original Voice Medal TV-Shows Medal

05 май 2013, 11:54

SHAUUUUUUUNNN писал(а):
Какая версия лучше? Слышал, что на обеих платформах просадки.
На боксе вроде 720, а на пс3 сабхд.
narrenturm
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 43202
Рега: 28 окт 2011, 15:26
Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
Лайкнул: 2963 раза
Лайкнули: 4795 раз

Kosmos Medal likeU medal Awesome Trophy Oligarch Medal
X-control Medal Octopus Medal XONE medal Wii U Medal
Nintendo-portable Switch VR Medal (PC)

05 май 2013, 11:59

основные элементы, встречающиеся в любой игре подобного типа
платформинг :pcelita: :petrosyan:
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

05 май 2013, 12:21

СПОЙЛЕР
В картинке были и слова и картинки. Ты не дал ни того, ни того.
Я попросил тебя дать ответ твоими словами, а не какой-то картинкой.
Тебя просили дать определение слэшерной механики, вместо это ты кидаешь примеры слэшеров. Ты путаешь "пример" с "определением". В этом твой очередной косяк.
Я отвечаю в твоей же манере. Раз ты не хочешь отвечать на мои вопросы, то я буду отвечать на твои вопросы так, как хочу я.
Поэтому и получай примеры, а не определение, пока ты сам текстом не напишешь почему новый DMC говно.
Ты ни в моём, ни в каком стиле ничего не дал. Либо давай определение, либо сливайся. Хотя, судя по опросу, адекватов ИТТ больше, чем твоего ракования, так что можешь уже не стараться.
Читай выше.
Моя картинка - это суммирование всех плюсов и минусов игры. Мне лень хранить .тхт файл на компе, который хранит в себе этот текст. Для наглядности я решил сделать картинку. Вот тебе плюсы, вот минусы. Не тупи, всё там есть.
Читай выше.
Пушка - это, что ты 7ой раз не можешь адекватно объяснить, что такое сдэшерная механика. (а в платформерах боёвка есть, хули. В Гравити Раше, даже в парочке Соников)
Читай выше.
Ты не знаешь, что такое слэшерная механика и не дал опредеделения до сих пор, но упорно, как настоящий дебил, повторяешь одно и то же.
Я знаю что такое слешерная механика, но раз ты у нас часто уходишь от ответа на вопроса, да еще и дадумываешь за собеседеника что он сказал (хотя он такого не говорил), то я буду отвечать в твоей же манере.
Это с тобой печально. Когда тебе 20 реальных людей утверждают, что Энслэйвд - это не слэшер, а ты продолжаешь пердеть в лужу и грозишься насоздавать лишних аккаунтов - вот это печально.
Во-первых, я не грозился создавать лишние аккаунты.
Во-вторых, это ты подумал что я создам лишние аккаунты чтоб слить тебя в опросе.
Не додумывай за собеседника что он хотел сказать.
Если бы тебе было накласть - ты бы не лил слёзы 5 страниц там и 4 тут.
Ты спор создал для себя, мне на него класть.
Да я впринципе уже понял, что ты тут что-то вроде местного дебила. Сказал бы сразу - я бы и не тратил время.
Мне насрать что обо мне думают на мфб.
Список своих сливов смотри.
А ты знаешь механику? Нет.
Ты знаешь игровую индустрию? Нет.
Ты написал РАЗНОБРАЗЫВАТЬ, долбоёб :3 когда такого слова ни в одном словаре нету. Но ты настолько придурок, что пытаешься оправдать и это.
Я написал разнообразывать, идиот.
Посоны, МГС-ТО СЮЖЕТНО НЕ СВЯЗАНЫ!
и где я написал что МГС сюжетно не связаны?
В МГС2 нет отсылок к МГС3.
В МГС3 нет отсылок к МГС4.
МГС3 море отсылок к МГС2, ибо один большой спойлер если проходить МГС3, а потом МГС2.
Ты опять же додывал за собеседника и преврал все мои слова.
Ты делишь на ноль, уже в который раз. Тебе и объясняют, что изначально задумывалась следующая часть. А то, что Коджима говорит, что последующей части не будет - это уже что-то вроде фишки, для создания "вау-эффекта". "Вы не ждали? А вот вам хуяк и новая игра!" Хотя уже после второй части стало ясно, что доить он франчайз будет ещё долго.
О чём и речь, придурок.
Т.е. это не твои слова что:
МГС2 дает отсылки к МГС3
МГС3 дает отсылки к МГС4
?
Это твои слова, и уже поздно от них отнекиваться.
Пока определения слэшерной механики не дашь, можешь не пердеть в лужу. Последний раз отвечаю на твой высер. Пока что слит.
Я отвечаю в твоей же манере. Раз ты не хочешь отвечать на мои вопросы, то я буду отвечать на твои вопросы так, как хочу я.
Поэтому и получай примеры, а не определение, пока ты сам текстом не напишешь почему новый DMC говно.

Добавлено спустя 1 минуту 48 секунд:
что для слэшеров характерна развитая боёвка и какие-нибудь основные элементы, встречающиеся в любой игре подобного типа.
И поэтому ты диабло приписал к слешерам.
Тем более это он заявил, что в Энслэйвде "слэшерная механика". Вот пусть и объяснит.
Я отвечаю в твоей же манере. Раз ты не хочешь отвечать на мои вопросы, то я буду отвечать на твои вопросы так, как хочу я.
Поэтому и получай примеры, а не определение, пока ты сам текстом не напишешь почему новый DMC говно.
Последний раз редактировалось gvammer 05 май 2013, 12:21, всего редактировалось 1 раз.
Изображение
Изображение
Wander
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Сообщения: 20570
Рега: 06 янв 2012, 11:49
Откуда: Москва
Лайкнули: 14 раз

Awesome Trophy Last HP Medal Nintendo-portable

05 май 2013, 12:24

Бит эм ап это, там же 2 удара всего, лол, тогда и зельду можно к слэшрам отнести
Фкеуль
нуб или бот
нуб или бот
Автор темы
Сообщения: 506
Рега: 23 янв 2013, 10:13

05 май 2013, 12:29

СПОЙЛЕР
gvammer писал(а):
СПОЙЛЕР
В картинке были и слова и картинки. Ты не дал ни того, ни того.
Я попросил тебя дать ответ твоими словами, а не какой-то картинкой.
Тебя просили дать определение слэшерной механики, вместо это ты кидаешь примеры слэшеров. Ты путаешь "пример" с "определением". В этом твой очередной косяк.
Я отвечаю в твоей же манере. Раз ты не хочешь отвечать на мои вопросы, то я буду отвечать на твои вопросы так, как хочу я.
Поэтому и получай примеры, а не определение, пока ты сам текстом не напишешь почему новый DMC говно.
Ты ни в моём, ни в каком стиле ничего не дал. Либо давай определение, либо сливайся. Хотя, судя по опросу, адекватов ИТТ больше, чем твоего ракования, так что можешь уже не стараться.
Читай выше.
Моя картинка - это суммирование всех плюсов и минусов игры. Мне лень хранить .тхт файл на компе, который хранит в себе этот текст. Для наглядности я решил сделать картинку. Вот тебе плюсы, вот минусы. Не тупи, всё там есть.
Читай выше.
Пушка - это, что ты 7ой раз не можешь адекватно объяснить, что такое сдэшерная механика. (а в платформерах боёвка есть, хули. В Гравити Раше, даже в парочке Соников)
Читай выше.
Ты не знаешь, что такое слэшерная механика и не дал опредеделения до сих пор, но упорно, как настоящий дебил, повторяешь одно и то же.
Я знаю что такое слешерная механика, но раз ты у нас часто уходишь от ответа на вопроса, да еще и дадумываешь за собеседеника что он сказал (хотя он такого не говорил), то я буду отвечать в твоей же манере.
Это с тобой печально. Когда тебе 20 реальных людей утверждают, что Энслэйвд - это не слэшер, а ты продолжаешь пердеть в лужу и грозишься насоздавать лишних аккаунтов - вот это печально.
Во-первых, я не грозился создавать лишние аккаунты.
Во-вторых, это ты подумал что я создам лишние аккаунты чтоб слить тебя в опросе.
Не додумывай за собеседника что он хотел сказать.
Если бы тебе было накласть - ты бы не лил слёзы 5 страниц там и 4 тут.
Ты спор создал для себя, мне на него класть.
Да я впринципе уже понял, что ты тут что-то вроде местного дебила. Сказал бы сразу - я бы и не тратил время.
Мне насрать что обо мне думают на мфб.
Список своих сливов смотри.
А ты знаешь механику? Нет.
Ты знаешь игровую индустрию? Нет.
Ты написал РАЗНОБРАЗЫВАТЬ, долбоёб :3 когда такого слова ни в одном словаре нету. Но ты настолько придурок, что пытаешься оправдать и это.
Я написал разнообразывать, идиот.
Посоны, МГС-ТО СЮЖЕТНО НЕ СВЯЗАНЫ!
и где я написал что МГС сюжетно не связаны?
В МГС2 нет отсылок к МГС3.
В МГС3 нет отсылок к МГС4.
МГС3 море отсылок к МГС2, ибо один большой спойлер если проходить МГС3, а потом МГС2.
Ты опять же додывал за собеседника и преврал все мои слова.
Ты делишь на ноль, уже в который раз. Тебе и объясняют, что изначально задумывалась следующая часть. А то, что Коджима говорит, что последующей части не будет - это уже что-то вроде фишки, для создания "вау-эффекта". "Вы не ждали? А вот вам хуяк и новая игра!" Хотя уже после второй части стало ясно, что доить он франчайз будет ещё долго.
О чём и речь, придурок.
Т.е. это не твои слова что:
МГС2 дает отсылки к МГС3
МГС3 дает отсылки к МГС4
?
Это твои слова, и уже поздно от них отнекиваться.
Пока определения слэшерной механики не дашь, можешь не пердеть в лужу. Последний раз отвечаю на твой высер. Пока что слит.
Я отвечаю в твоей же манере. Раз ты не хочешь отвечать на мои вопросы, то я буду отвечать на твои вопросы так, как хочу я.
Поэтому и получай примеры, а не определение, пока ты сам текстом не напишешь почему новый DMC говно.

Добавлено спустя 1 минуту 48 секунд:
что для слэшеров характерна развитая боёвка и какие-нибудь основные элементы, встречающиеся в любой игре подобного типа.
И поэтому ты диабло приписал к слешерам.
Тем более это он заявил, что в Энслэйвде "слэшерная механика". Вот пусть и объяснит.
Я отвечаю в твоей же манере. Раз ты не хочешь отвечать на мои вопросы, то я буду отвечать на твои вопросы так, как хочу я.
Поэтому и получай примеры, а не определение, пока ты сам текстом не напишешь почему новый DMC говно.

В целом этот пост о том, что посан обижен на картинку с ДМЦ и из-за этого пытается уйти от ответа на то, что он подразумевает под слэшерной механикой. Ну и ещё какие-то безпруфные высеры.

Короче, пока не дашь определение слэшерной механики - слит. В 23:00 подведём итоги. Не дашь определение слэшерной боёвки - уёбываешь на месяц, либо получаешь говномедальку. Согласие ты дал в том треде. Тужься сильнее.
Последний раз редактировалось Фкеуль 05 май 2013, 12:30, всего редактировалось 2 раза.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.

+
puzzle - головоломка

=
раз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.html
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

05 май 2013, 12:33

СПОЙЛЕР
ох. ну че по новой?
концепция у MDA следующая:
- разработчик создает правила игры (механику)
- разработчик старается добиться определенной динамики игры, которая возникнет из этих правил. (механика VATS делает геймплей фоллаут3 не тупым шутаном а чем-то более осознанным. но если недоделать механику VATS, сделать ее глючной и неудобной - игроки не будут ее использовать и будут воспринимать фолл3 исключительно как шутан - их вынудит это сделать плохая реализация турн-бейс.)
- из всего этого получается "презентация" перед игроком. ("вот тебе игра, друг, вот раскладка управления - вперед! И надеюсь ты будешь играть так как мы задумывали (и показали в туториале). Нам кажется, что так тебе больше всего понравится наша игра")
С этим согласен.
Разработчики разработывают игру, создают изначальные правила по которым будет играть игрок.
Концепция с точки зрения игрока:
- Игрок видет перед собой игру, ему показали раскладку управления. В туториале показали основные моменты что в игре придется делать.
- далее игрок начинает взаимодействие. Играет медленно аккуратно, или с шашкой наголо. Это различные динамики игры.
- Если конечно правила (механика) игры позволяет такую вариативность. В Год оф Вар стелсом не поиграешь. А в каких-то играх наоборот стараются сделать несколько механик (стелс и шутерную), которые приводят к различным динамикам геймплея на выбор - кому как нравится играть (dishonored, Deus Ex)
Согласен.
примечание.
Игроки на ПК если не удовлетворены правилами (механкой) игры, то берут на себя роль разработчика и меняют эту механику (моды, читы, конфиги). Увеличивают скорость передвижения или высоту прыжков или делаю себя бессмертным или краткосрочную невидимость делают бесконечной.
И такие изменения в механике (правилах), ведут к появлению новых вариантов динамики игры. Хардкор-стелс игра может играться как шутер, если игрок подкачал HP. Шутер может играться как стелс.

Не обязательно применять читы или лезть в файлы. Иногда какие-то хитрости внутри игры позволяют накачаться так, как не подразумевал разработчик. Т.е. механика (правила) напрямую не трогаются игроком, но "обманываются". Игрок делает не то, что задумывал разраб, создавая правила (механику).
Согласен.
Например, используя баг в Might&Magic7 можно уйти с тренировочного острова в артефактной экипировке и серьезно изменить начальную динамику игры, став крутым там, где от тебя разраб этого не ждал.
Или в Проклятых землях можно тоже накачаться в первом акте и ложить хуй на стелс-миссии где ошибка была фатальной. Динамика стелс-миссий превращалась в вырезание всех и вся.
В любой игре есть скрытые лазейке.
Также как и в готике3 вроде есть открытый мир, но устроен так что начиная игру можно сразу направиться к его концу, и тем самым пройти игру.
Или когда игроки используют баги движка или гемплея. Например в Resident evil 5 с помощью багов движка с начала локации появлялись в ее конце. Или например с помощью взрывов проходили места за 5 секунд, которые нужно было проходить минут за 10-20 (как задумал разработчик).
Примеров море.
Еще отличный пример - фанарик в Дум3. Разрабы заложили механику что нельзя стрелять и юзать фанарик. Какие-то игроки сказали "а хуй я так (динамика) буду играть как вы меня заставляете", сделали мод на фанарик (изменили механику). Разрабы почесали бошку, поспрашивали игроков (их "восприятие" двух вариантов) и запилили фонарик-мод по дефолту в переиздание.
(хотя лично мне изначальная задумка оч даже понравилась, но зато я сам себе скорость бега начитерил, т.к. мне так показалось приятней - это изменение механики, приводящая к изменению динамики(стало очень резво), и наконец к "восприятию" игры - мне она так больше понравилась). Концепция MDA в чистом виде.
Вот когда вышел Дум3 на бокс/пс3 я тоже не мог понять зачем они добавили фонарик. Ведь вся атмосфера строилась на том чтоб либо всегда быть в темноте и при оружие в руках, либо с фонариком но ты зато будешь знать и видеть кто на тебя идет.
Ведь из-за этого это переиздание и не взлюбили, хотя тем кто не играл в Дум3 когда он вышел, переиздание понравилось.
Управление - это часть механики. Одна и та же игра одинаковая по содержанию и внутренним правилам может быть говном на ПК и шедевром на приставке из-за различного управления. РЕ4 самый яркий пример. Шутеры тоже по разному могут восприниматся на геймпаде и мышке, если где-то херово реализовали
Вот в примере с Ре4 совсем другая история, когда из-за механики и самого джойстика gamecube, по-другому и нельзя было сделать.
Но ты тогда был прав, что почему они при порте это не исправили и при порте Ре4 на бокс/пс3. Тут их лень виновата.
я уже понял, что ты постоянно с чем-то не соглашаешься.
Нет, сейчас уже смотрю на многие вещи по-другому.
Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд:
В целом этот пост о том, что посан обижен на картинку с ДМЦ и из-за этого пытается уйти от ответа на то, что он подразумевает под слэшерной механикой. Ну и ещё какие-то безпруфные высеры.
Я отвечаю в твоей же манере. Раз ты не хочешь отвечать на мои вопросы, то я буду отвечать на твои вопросы так, как хочу я.
Поэтому и получай примеры, а не определение, пока ты сам текстом не напишешь почему новый DMC говно.
Короче, пока не дашь определение слэшерной механики - слит.
Я отвечаю в твоей же манере. Раз ты не хочешь отвечать на мои вопросы, то я буду отвечать на твои вопросы так, как хочу я.
Поэтому и получай примеры, а не определение, пока ты сам текстом не напишешь почему новый DMC говно.
Не дашь определение слэшерной боёвки - уёбываешь на месяц, либо получаешь говномедальку. Согласие ты дал в том треде. Тужься сильнее.
Ты так и не поменял опрос. Так что...

П.С. тебе легче проигнорировать мой пост с объяснениями, чем на него отвечать. И опять же, так и уходишь от ответа, как собственно и всегда. Что в этом треде, что в том.
Последний раз редактировалось gvammer 05 май 2013, 12:35, всего редактировалось 2 раза.
Изображение
Изображение
Фкеуль
нуб или бот
нуб или бот
Автор темы
Сообщения: 506
Рега: 23 янв 2013, 10:13

05 май 2013, 12:35

gvammer, тема обсуждения - Эснлэйвд, а не ДМЦ.
Ты так и не поменял опрос.
Тебя три раза спрашивали на что бы ты хотел поменять опрос. Ты так и не дал внятного ответа.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.

+
puzzle - головоломка

=
раз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.html
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

05 май 2013, 12:37

gvammer, тема обсуждения - Эснлэйвд, а не ДМЦ.
Что тебе в той теме мешало оффтопить, а?
Тебя три раза спрашивали на что бы ты хотел поменять опрос. Ты так и не дал внятного ответа.
Тебя еще раз процитировать?
Соответственно - Гвамер за то, что Энслэйвд - это слешер, Фкеуль, то есть я, за то, что Энслэйвд - это просто экшен-адвенчер.
Твои слова в опросе не нужны.

я помоему это на 5 странице написал.
Последний раз редактировалось gvammer 05 май 2013, 12:37, всего редактировалось 1 раз.
Изображение
Изображение
Фкеуль
нуб или бот
нуб или бот
Автор темы
Сообщения: 506
Рега: 23 янв 2013, 10:13

05 май 2013, 12:42

gvammer,
проигнорировать мой пост с объяснениями
Там попросту нечего игнорироват, т.к. пост ни о чём и ты трусливо убегаешь от ответа, говоря, что якобы овтечаешь в моей манере, хотя я тебе дал именно объяснение, пусть и картинкой. Ты даёшь примеры слэшеров, хотя просят опсиание механики. Это само по себе выглядит невероятно убого. + ты опять делаешь тупые фактические ошибки. Всем будет лучше, если ты съебёшь отсюда на месяц. Либо получишь медалть. И да:
"кококо мне насрать на спор"
Я предложил:
А теперь я создаю тред с Энслэйвдом. MadСпор - Энслэйвд не слешер.

Ты ответил:
Создавай, только раньше времени не разочаруйся что всем будет пофиг на созданный тобой спор.
В надежде на то, что твой слив обосрамс никто не заметит. Тем не менее как тольков ыяснилось, что уже более 20ти человек выбрали адекватный вариант - сразу начались "кококо мне насрать на спор".

Прими поражение достойно и слейся.

Добавлено спустя 2 минуты 17 секунд:
gvammer, тебя в 4ый раз спрашивают - на что бы ты хотел поменять слова в опросе. Ты до сих пор не можешь дать внятного ответа. И в 6ой раз просят указать, что в твоём понимании слешерная боёвка. Ты всё трусливо прячешься за ДМЦ.

Все свидетели: твои слова из того треда, твоё согласие. Жди вечера. Я пока пойду кулича поем.
Последний раз редактировалось Фкеуль 05 май 2013, 12:43, всего редактировалось 1 раз.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.

+
puzzle - головоломка

=
раз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.html
Ответить