Re: Лучшие разработчики уходящего поколения
: 23 дек 2013, 16:46
которая взята у Killswitch с предыдущего поколенияа геймплейную механику гирек
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/
которая взята у Killswitch с предыдущего поколенияа геймплейную механику гирек
да ладно баранЮно почему то про укрыти\я и позиционную механику боя,начали говыорить только после гирек,и какую конкретно игру ты имеешь ввиду в котрой тоже бы использовались укрытия ?киллсвич?вот честно я геймер уже с 20 летним стажем услышал про нее только на форумах обсуждения гирьvendetta писал(а):ебанутый, укрытия и вид из-за плеча был во многих старых играх

вот только которую массово начали использовать лишь после появления шедевра от эпик геймс,которые на основе этой механики умудрились сваять великолепную игру,идею кинект тоже не майкрософт придумали,но именно они смогли ее популяризировать и донести до широкой публикиdavid_duke писал(а):которая взята у Killswitch с предыдущего поколения
да и похуй, появилось это в килсвич, взято оттуда, о чем клиффи сам говорил.вот только которую массово начали использовать
don trawolta писал(а):геймер уже с 20 летним
Потому что ты только в парашу всякую играешьdon trawolta писал(а):услышал про нее только на форумах обсуждения гирь![]()
http://www.youtube.com/watch?v=tubW2KzJMRs&feature=player_detailpage#t=43don trawolta писал(а):и какую конкретно игру ты имеешь ввиду в котрой тоже бы использовались укрытия ?
давай с тобой порассуждаем чисто гипотетически,был бы второй анчартед вторым анчартедом таким которым мы сейчас его знаем если бы не было гирь?не сомневаюсь он был такой же великолепной игрой,но уже без укрытийdavid_duke писал(а):да и похуй, появилось это в килсвич, взято оттуда, о чем клиффи сам говорил.
И сделать ущербное багнутое дерьмище, которое хуже pseyedon trawolta писал(а):ее популяризировать

ну поэтому у нее и балл выше,логично жеЛукас Кейн писал(а):Механика конечно почти одинаковая, только вот в Анчах ещё и анимацию отличную сделали, чего не скажешь о Гирях
0
при чем здесь анчартед? никаких бы гир не было без килсвитч.давай с тобой порассуждаем чисто гипотетически,был бы второй анчартед вторым анчартедом таким которым мы сейчас его знаем если бы не было гирь?не сомневаюсь он был такой же великолепной игрой,но уже без укрытий

Лолчто? А в первом анче типа укрытий не было? Всё ясно с тобой, иди гуляй, баран. Очередной пекарь без 360, фапающий на гирзы. Скоро там 2 и 3 части на ПК?don trawolta писал(а):был бы второй анчартед вторым анчартедом таким которым мы сейчас его знаем если бы не было гирь?
Плавных переходов между анимациями в анчарче тонет.Лукас Кейн писал(а):Механика конечно почти одинаковая, только вот в Анчах ещё и анимацию отличную сделали, чего не скажешь о Гирях
при том что он использовал,ту же механику перекатов и укрытий,которую ноти дог подглядели не у поросшего мхом киил свич ,а у гирь,я повторяю не важно кто придумал,важно кто сумел использовать идею так,что потом ее начали использовать 90 процентов разработчиков,приключенческий экшн в стиле индианы джонс,впервые запустили также не ноти дог,но почему то все последующие игры в этом жанре стали и сейчас сравнивают с анчартедомdavid_duke писал(а):при чем здесь анчартед
не знаю,прошел на боксеЗаводной Апельсин писал(а):Скоро там 2 и 3 части

Bungie 6% 6% [ 6 ] x
Epic Games 4% 4% [ 4 ] x
Irrational Games 5% 5% [ 5 ] x
Bethesda Softworks 5% 5% [ 5 ] x
Да блять, анчартед уже год как делали, тут вышли гири, и нотидогс такие "а давайте ка всунем укрытия, а то мы хуй знает чем занимались целый год"don trawolta писал(а):а у гирь
во 2 части всё нормcaramba писал(а):Плавных переходов между анимациями в анчарче тонет