Dim4ik писал(а):
Там используется дохуя постфильтров, дело не в разрешении.
Постфильтры, превращающие картинку в мыльцо? Хреновые постфильтры
Dim4ik писал(а):
На кубе небыло таких лиц как в фаренгейте. Хотя боксу да, уступал.
На PS 2 ни в одной игре не используются шейдеры
Dim4ik писал(а):
Там видяшка была только в роли растеризатора. Зато какого... 2.4 гигапикселя в секунду. Что больше, чем на GC и DC вместе взятых. А APU там зверюгой был. VU1 и VU0 творили чудеса. Жаль что разработчики не всегда могли обходить ограничения главного ядра.
Все эти цифры гигафлопсы-хуефлопсы это всего лишь теория. PS 3 тоже в теории мощнее чем X 360, а на самом деле как показало время графическая подсистема там отсасывает у иксбоксовой(это как X 1900 радеоновский против 7800 нвидиовской). Но в теории PS 3 во всем мощнее... Странная теория бля)
Dim4ik писал(а):
Фильтры не тянула, вот и чище, четче.
Ну если даже и так, глаза то не обманешь- лучше четкая картинка чем замыленное говно
Dim4ik писал(а):
Поэтому Tekken 5 и Soul Calibur 3 разрывали абсолютно любой файтинг по графону?
А VF 4 урезанный по сравнению с аркадами, сделанными на железе дримкаста
Dim4ik писал(а):
Которая на самом GC обладала рядом графических минусов даже на то время. PC по-твоему слабее PS2 был в 2007м раз на нём ещё больше графон урезали?
Если на ПК докачать все текстуры и любительские графомоды, то отсосут и ПС 2 и Куб вместе взятые, ну а так текстуры на кубе значительно лучше чем на ПС 2, тут думаю и доказывать не нужно- это очевидно.
На PS 2 не припомню игр с 2д задниками, где такой уровень графики
В цифрах базару ноль, так и PS 3 уделает 360ый, но на деле получаем полное отсутствие шейдеров на PS 2, худшую во всей кроссплатформе графику чем на ГК, и если я могу представить в теории первый FarCry или HL 2 на Кубе, то на PS 2 это просто невозможно.
