Shagohod писал(а):AlecArzh писал(а): 29 дек 2018, 01:47
Потому что ПС2 полигоны только вертела замечательно, но с текстурами была беда, она не тянула их как Дримкаст, как и 2D графику, с ней тоже были траблы.
Поэтому СЕГА выпустила Шенму 2 только на XBox.
Sent from my BKL-L09 using Tapatalk
При должном умении и желании, любая игра с дримкаста портировалась на PS2, если не сразу, то через несколько лет. Просто не хотели возиться с портом и выпустили на простой и мощный бокс.
В случае с Шенму пришлось бы жертвовать качеством и разнообразием текстур, поэтому выбрали бокс. Ты замечал что все игры с ПС2 сероваты по текстурами и разрешением они не блещут. Это особенность железа, графической памяти отдельно нет и её мало выделялось из общей оперативки под текстуры. А у Дримкаст была отдельная видеопамяти на 8 Mb.
По полигонам ПС2 конечно мощнее, но в 2D просасывала Дримкаст.
Вот это Dreamcast: # CPU: SH-4 RISC CPU с 128-битными функциями для обработки графики (operating frequency: 206 MHz 360 MIPS/1.4 GFLOPS)
# Графический процессор: PowerVR2 CLX2(Series II) на частоте 100 МГц (рендеринг до 3,5 млн. многоугольников в секунду).
# Память: Main RAM: 16 MB Hyundai HY57V161610D (Hyundai), Video RAM: 8 MB, Sound RAM: 2 MB
# Звуковой процессор: Yamaha AICA Sound Processor: 22.5 МГц 32-Bit ARM7 RISC CPU: 47 МГц, 64 channel PCM/ADPCM sampler (4:1 compression), XG MIDI support, 128 step DSP, 3D
Вот у PS2: # Процессор: 128-разрядный «Emotion Engine» на тактовой частоте 294 МГц, 10,5 млн транзисторов
* Память: 32 МБ ОЗУ с пропускной способностью 3,2 ГБ/с
* Основной процессор: 64-разрядное ядро ЦП MIPS R5900
* Сопроцессор для обработки чисел с плавающей запятой
* Векторные модули: VU0 и VU1, 128-разрядные на частоте 150 МГц. VU0 обычно используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. VU1 обычно используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.
* Производительность по операциям над числами с плавающей точкой: 6,2 гигафлопс
* Производительность по геометрическим 3D-преобразованиям: 36 млн полигонов в секунду на один VU
* Декодер сжатых изображений: MPEG-2
* Кэш-память: для инструкций — 16 КБ, для данных — 8 КБ + 16 КБ
# Графический процессор «Graphics Synthesizer» на тактовой частоте 147 МГц
Sent from my BKL-L09 using Tapatalk