tohdom писал(а): 13 апр 2020, 15:52
Датой выхода Ghost of Tsushima всё ещё значится 26 июня.
Исследовать Цусиму придётся своими силами, не полагаясь на внутриигровые маркеры и квестовые целеуказатели, — словно в какой-нибудь The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Как и в прошлых играх студии Sucker Punch Productions, серии inFAMOUS, герой Ghost of Tsushima сможет решать возникающие проблемы разными способами, а принятые решения будут влиять на отношение к нему разных NPC. Скажем, воительница Макото может стать как верным помощником, так и опасным противником.
Течение времени не будет ждать, пока вам надоест исследовать мир: игра будет регулярно напоминать о том, сколько дней прошло с начала монгольского вторжения. Непонятно, правда, будет ли это влиять на происходящее.
А эту игру не меньше 5.5 лет делали - дальше переносить ее уже тупее некуда было бы.

Сделали бы реальное течение времени наконец где то, чтобы 1 минута игрового равнялась одной минуте реального, 1 час - одному часу а не непонятную дичь что обычно делают - 1 минута реальная равна игровому часу блядь

Какой ебанат это первым придумал мне интересно и подумал что это охуенная идея, а все еще и подхватили? В итоге настает красивое реально время дня, закат или рассвет наоборот(в Ведьмаке 3 к примеру том же) - хочешь часами играть при такой красоте - а хрен вам, набегают ссаные облака через несчастных 5 - 10 минут или ночь настает, окуенно весело.

Ну сделайте хотя бы чтобы час игровой равнялся 20 - 30 реальным минутам, сколько можно этот идиотизм в играх продолжать?