Не скарнивайте консоли и ПэКа в игровых приложениях.
Игры делают СПЕЦИАЛЬНО под архитектуру консолей.
Вспомните:
PS2 конфиг: MIPS R5900 (300 Mhz), 32 Mb RDRAM и 2 векторных модуля на частоте 150 Mhz каждый. Видео - GS на частоте 145 Mhz и 4 Мб памяти...
NFS Underground 1 вышла на PS2 в 2003 году, тогда же и на ПэКа. Какая нужна была конфа, чтобы играть с той же графикой, как и на PS2? Как минимум Pentium 4 1,6 Ghz (willamette), 256 Mb DDR-333/400, GeForce Ti4200 - а эта конфигурация как минимум в 10-20 раз мощнее PS2.
GTA:SA вышла на PS2 в 2004 году. В 2005 на ПэКа. Какой конфиг нужен был, чтобы так же тянуть GTA SA ? Pentium 4 HT (Presscott), 512 mb DDR, видюха уровня Radeon x800. Уже в сотни раз мощнее старушки ПС2.
У PS3 Cell 3.2 Ghz ( 1 ядро PPE (PowerPC, RISC-архитектура и 7 сопроцессоров (по типу векторных модулей у PS2, 256Mb ОЧЕНЬ БЫСТРОЙ XDRDRAM (работающей на частоте процессора 3,2 Ghz с пропускной способностью около 13 Гб/с). Это весьма круто, если использовать всё это по-максимуму для всех ядер ( а у каждого SPU есть ещё по 256 Kb быстрой кэш-памяти, + 64 Kb L1 b 512 Кб L2 у PPE)... Обмен инфой идёт непрерывно + отгружается в GDDR3 память RSX...
И вот тут-то и проблема. RSX слабее Xenos`a от ATI (уже мультипотоковая архитектура)... всунула бы сони в PS3 не GeForce 7800 а 8800, сейчас бы и ПэКа не смогли бы догнать её по производительности (и сейчас 8800GTX почти все игры на макс + Full HD)
Если сони сделает Cell с 16-тью ядрами, это будет вин
Я предсказываю следующую конфигурацию PS4:
- Modified Cell BE - 2 PPE (4 Mb cache each), 16 SPU (512 Kb cache each)
- 2 Gb Rambus XDR 2 DRAM
- Видеочип на базе профессионального OpenGL-ускорителя уровня ATI FirePro v9800 (потому что всё на консолях использует OpenGL библиотеки, а не сраный Direct X)
ПэКа ещё лет 10- не смогут такую графу вытянуть!
Посмотрите на ЭТО (скрины с PS3) - какой ПэКа сейчас такое потянет? (только i7 +6Ghz 2 гига оперативы (минимум), видюха 8800GTX / Radeon HD4850 с 512 Mb памяти GDDR3 (минимум)
Heavy Rain
Все скрины ингейм. У нас уже графика уровня 3DCGI !