MadFanboy теперь доступен из России: https://ru.madfanboy.com/forum/ или https://ru.madfanboy.com
Эмуляция PS5 продвигается быстрее чем все думали
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 0 ноунеймов
Не сметь эмулировать ДимонСОлс до того как я на PS5 пройду!!!!
Прекратите эмулировать!!!!!
3090 слабее 5060?
там 7 ядер а не 2 как у ПК. ему не жалко. эти ядра делали для такой нагрузки. их не делали для офиса и фотошопа
gpgpu 2006 года поддерживали c++ как risc cpu ядра?
а такую воду когда придумали на пк железе 2006? показывай без отдельной физX карты и с любым гпу который был доступен на момент выхода пс3:
Через два года целл стоил 40-60$. и 45-50вт в нагрузке.NightlyRevenger писал(а): 15 сен 2026, 09:00Зато через два года даже бюджетная Nvidia закапывала пс3
самая дешёвая пк параша 2008 - GeForce 8400 GS. стоила и жрала как целл примерно. производительность 30 гфлопс, у целла 200 гфлопс. сравнил?
физх она нормально не тянула
ищем пк гпу с 200 гфлопс.
значит нужна другая карта. берём 8600 gts - 93 gflops, 200$. не катит.
далее идёт 8800 GS. 264gflops. бинго! догнала и перегнала целл через 2 года
но жрёт в 2 раза больше и стоит дороже в несколько раз
так что ничего из того что тогда было на пк не догоняет целл про производительности при цене в 40$ и 40вт
ты на пк выбрал ведьмака 2 ту версию которая была самой мыльной (пк). так что тебе это только в плюс.
MLAA почему чётче чем FXAA который пихали везде на пк?
у каких именно видеокарт времён выхода пс3?NightlyRevenger писал(а): 15 сен 2026, 09:00У видеокарт на порядки выше производительность чем у процессоров в таких задачах, нет смысла их в процесор тащить
какие physx игры поддерживала gtx7xxx и какую версию cuda? в 2005 тоже называй гпу с такой поддержкой.
и далее от безысходности запускай гта5 на атлоне х2 и пне Д.
какие игры у тебя поддерживали gpgpu в 2005 и 2006?

биошок (порт с x360) даже рядом не стоит по воде с тлоу. как кризис который на гпу времён пс3 выдавал 10 фпс на средних без АА.
узри мощь Целла
не нагибая гпу за 600$ до 4 фпс
мало того что графонистее. так ещё и физика лучше

Посмотри внимательно на первое видео - Дрейк просто неподвижно стоит в воде и от него непрерывно исходят круговые волны будто бы он прыгает каждую секунду - так быть не должно.
Пока человек не двигается новые волны появляться не должны, вода должна огибать его ноги по другой траектории.
Физики там нет от слова совсем, только заскриптованная анимация бесконечных круговых волн.
Примерно то же самое что в Ларке на пс2, только волны объёмные, полигональные и смотрятся красивее. Ну и графон в целом лучше.
Newfag, охуенно, видно что ноги разрезали толщу воды по физону примерно на 22 секунде. Такое не заскриптовать.Newfag писал(а): 15 сен 2026, 19:51Про воду еще такая игра есть
Сначала на х360 вышла, потом на пс3 и пк. Я пробовал на деке поиграть, но чет вылетает постоянно, так что больше 15 минут не наиграл
Последний раз редактировалось Chris 15 сен 2026, 20:05, всего редактировалось 2 раза.
Надо качнутьNewfag писал(а): 15 сен 2026, 19:51Про воду еще такая игра есть
Сначала на х360 вышла, потом на пс3 и пк. Я пробовал на деке поиграть, но чет вылетает постоянно, так что больше 15 минут не наиграл

Системные требования
Операционная система: Windows XP, Windows Vista или Windows 7Процессор: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2 (или аналог с частотой от 2.0–2.4 ГГц)Оперативная память: 2 ГБВидеокарта: NVIDIA GeForce 7800GTX / ATI Radeon X1300 с поддержкой шейдеров (или лучше)Свободное место на диске: около 5 ГБ
Ну вот, игра должна работать на пк-ведре 2005 года, с водой лучше чем в Анчартеде, судя по её системкам.
Операционная система: Windows XP, Windows Vista или Windows 7Процессор: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2 (или аналог с частотой от 2.0–2.4 ГГц)Оперативная память: 2 ГБВидеокарта: NVIDIA GeForce 7800GTX / ATI Radeon X1300 с поддержкой шейдеров (или лучше)Свободное место на диске: около 5 ГБ
Ну вот, игра должна работать на пк-ведре 2005 года, с водой лучше чем в Анчартеде, судя по её системкам.
Недавно пробегал эти уровни с водой на эмуле правда, не впечатлен, на ПС3 вроде было лучше.truth1one писал(а): 15 сен 2026, 19:24биошок (порт с x360) даже рядом не стоит по воде с тлоу. как кризис который на гпу времён пс3 выдавал 10 фпс на средних без АА.
узри мощь Целлане нагибая гпу за 600$ до 4 фпс
![]()
мало того что графонистее. так ещё и физика лучше![]()
Дрейк изобрёл вечный двигатель, просто стоишь неподвижно в воде и от тебя бесконечно идут волны на высокой скорости во все стороны, словно у тебя мотор вибрирует в ногах. Осталось взять 1000 таких Дрейков, поставить их в реку и построить ГЭС, чтобы снабжала электричеством область.

А вот как должно быть в реальности или если бы cell реально обсчитывал физику воды.


А вот как должно быть в реальности или если бы cell реально обсчитывал физику воды.

Там узкое место и течение, может так оно на самом деле и естьChris писал(а): 15 сен 2026, 20:15Дрейк изобрёл вечный двигатель, просто стоишь неподвижно в воде и от тебя бесконечно идут волны на высокой скорости во все стороны

На эмуле половины эффектов либо нет, либо все сильно упрощено (считается с погрешностью в угоду производительности)AlecArzh писал(а): 15 сен 2026, 20:07Недавно пробегал эти уровни с водой на эмуле правда, не впечатлен

он до этого прыгал. запусти игру и сам глянь.Chris писал(а): 15 сен 2026, 19:47Дрейк просто неподвижно стоит в воде и от него непрерывно исходят круговые волны
Эффект намокания одежды - физика взаимодействияChris писал(а): 15 сен 2026, 19:47Физики там нет от слова совсем, только заскриптованная анимация бесконечных круговых волн.
Вода динамически реагировала на любые движения игрока.
Круги и всплески: При ходьбе или беге по воде от ног Дрейка в стороны расходились объемные круговые волны (рябь) и летели брызги (частицы).
Сопротивление среды: Движения Дрейка замедлялись, если он пытался бежать по глубокой воде, что передавало ощущение плотности и веса водной массы.
Вода в игре не была просто плоской «текстурой», она обладала направленным движением
Обтекание препятствий: В речных зонах было четко видно, как поток воды физически огибает препятствия — камни, скалы или колонны разрушенных храмов. У камней вода пенилась и бурлила, создавая иллюзию реального течения.
Уровень на гидроцикле: В знаменитых миссиях с гидроциклом физика выражалась в том, как транспорт прыгал на порогах, боролся с сильным встречным течением и оставлял за собой объемный пенистый след (кильватерную струю), искажающую поверхность реки.
Плавающие предметы: Бочки, деревянные ящики и другие легкие объекты окружения не тонули, а качались на волнах в соответствии с законами плавучести.
Тела врагов: Поверженные противники, упав в реку, не застывали на месте. Их тела подхватывало течением, и они уплывали вниз по реке, реалистично сталкиваясь с камнями.
осталось тебе лишь предоставить видео где эта игра идёт на 2х ядернеках 2005 и 2006 годов. на 360 и пс3 точно идёт. пк скорее всего не потянул с его процами 2005-2006.Chris писал(а): 15 сен 2026, 20:04Ну вот, игра должна работать на пк-ведре 2005 года, с водой лучше чем в Анчартеде, судя по её системкам.
Придется гнать оригинальную PS3 чтоб норм поиграть в 30 фпс, а не кинематографичных 24

Ларка в Tomb Raider Legend на PS2 намокала.
Сопротивление среды: Движения Дрейка замедлялись, если он пытался бежать по глубокой воде, что передавало ощущение плотности и веса водной массы.
truth1one писал(а): 15 сен 2026, 20:55Плавающие предметы: Бочки, деревянные ящики и другие легкие объекты окружения не тонули, а качались на волнах в соответствии с законами плавучести.
Жаль на пк 2000 намокала лишь жопа найтлега
молодец что приводишь одни консольные игры. сейчас должен подойти @tohdom и продемонстрировать мощь пк 1994 и 2000 года

В кастомных чипах нет необходимости (c) @NightlyRevenger
ps5 дижитал в 2020 - 400$, в 2026 - 450$.
ps3 в 2006 - 600, 2012 - 200$.

ps5 дижитал в 2020 - 400$, в 2026 - 450$.
ps3 в 2006 - 600, 2012 - 200$.








