: 04 сен 2022, 18:47
Лучший сериал по лучшей игреnarrenturm писал(а): 04 сен 2022, 15:46Gillean_Jordan писал(а): 04 сен 2022, 14:48«Аркейн» получил премию «Эмми» в категории «Лучший анимационный проект»![]()
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/
Лучший сериал по лучшей игреnarrenturm писал(а): 04 сен 2022, 15:46Gillean_Jordan писал(а): 04 сен 2022, 14:48«Аркейн» получил премию «Эмми» в категории «Лучший анимационный проект»![]()
Да
Хуй знает, не игралпо лучшей игре
















После публикации Скофилда раскритиковали игроки и журналисты, включая репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера, расследующего кранчи в индустрии. Он отметил, что подобное отношение руководителей — одна из причин, почему разработчики быстро выгорают. Шрайер также предложил сотрудникам Striking Distance анонимно рассказать о работе в студии.Глен Скофилд писал(а):Я говорю об игре только на выставках, потому что мы работаем по 6–7 дней в неделю, нас никто не заставляет. Мы вымотались и устали, но трудимся даже несмотря на COVID. Баги, глитчи, исправления производительности и работа над звуком. 12–15 часов в день. Это игровая индустрия. Работа тяжёлая. Даже пообедать некогда. Но вы делаете всё это из-за любви к делу.
После критики Скофилд удалил сообщение и через несколько часов извинился перед коллегами. Он указал, что в Striking Distance ценят страсть и креативность сотрудников, а вовсе не количество отработанных часов.Джейсон Шрайер писал(а):Подобные слова произносит глава студии, и он буквально даёт определение культуры кранчей. Конечно, никого «не заставляют» работать безумное количество часов. Но представьте, что отказ от переработок ведёт к снижению бонусов и проблемам с повышением. Очень опасно говорить, что «вы занимаетесь всем этим из-за любви к работе». Вот почему разработчики быстро выгорают. Странное совпадение, что человек, который хвастается переработками, контролирует зарплаты сотрудников, их должности и трудоустройство в целом.
The Callisto Protocol выходит 2 декабря на PC и всех актуальных консолях. В начале сентября авторы рассказали, что собираются поддерживать игру четыре года с помощью DLC.Глен Скофилд писал(а):Все мои знакомые знают, как сильно я ценю коллег. Ранее я написал, что горжусь усилиями и временем, которые команда вкладывает в игру. Это была ошибка. Мы ценим страсть и креативность, а не переработки. Я извиняюсь перед командой за то, что так выразился.











