Тодд Говард также рассказал о допущениях, на которые пошли разработчики.

Bethesda опубликовала небольшое интервью с геймдизайнером Starfield Тоддом Говардом, который поделился несколькими новыми подробностями об игре.
- У авторов Starfield было много источников вдохновения, но Говард отдельно выделили две игры — классический симулятор SunDog: Frozen Legacy и настольную Traveller. Действие обеих происходит в научно-фантастическом сеттинге, а речь идёт о космических приключениях.
- Несмотря на некоторые реалистичные элементы, Starfield нельзя назвать «жёсткой» научной фантастикой. По словам Говарда, если бы Bethesda придерживалась всех правил физики, то фанатам было бы скучно играть. К примеру, в Starfield у корабля не заканчивается топливо после перемещения с помощью гравитационного двигателя, хотя в жизни должно было быть наоборот. Это лишь одно из многих допущений, которые позволили себе разработчики.
- В игре будет система убеждения во время диалогов, и пользователям придётся тратить очки на то, чтобы склонить собеседника на свою сторону.

- В Starfield больше 250 000 строк диалогов. Для сравнения: в Fallout 4 их было 111 000, а в Skyrim — 60 000.
- Для главного героя Starfield можно выбрать черты характера, дающие как плюсы, так и минусы. В игре будут квесты, которые можно выполнить, чтобы избавиться от того или иного «перка», если он не нравится игроку.
Starfield выйдет в 2023 году на PC и Xbox.






















































за бесконечный пиздешь, ангажированность и голословные обвинения всех и вся. Удаляет и банит тех, кому сливает в спорах Eldarion и Unsteelix например. Коверкает ники, порочит одних пользователей перед другими перевирая их слова... В общем обычный тролль в наитупейшем его проявлении.