https://imgur.com/a/LGkXkas
Даже выбив платину в этой игре, я не до конца определился с моим отношением к ней. Конечно, главный камень преткновения здесь это открытый мир, и я буду сильно кривить душой, если скажу, что остался в восторге от него. Однако, я и не могу сказать, что это провал и совсем всё плохо, вот такой я неясный и противоречивый.
Для меня ов прекрасно сработал на уровне формы, презентации, арта, но не его содержания. Постараюсь донести, что я имею ввиду, используя примеры.
Это конечно далеко не первая виденная игра в жизни, в которой есть досягаемые ориентиры - типа ты видишь вдали красивый замок, гору, вулкан, или ещё что-то, и спустя какое-то время ты добираешься до этого места, получая ощущение эпичного путешествия. Было в Zelda, было в какой-то степени внутри серии Dark Souls и даже во всяких играх с псевдо открытым миром, вроде God of War 2018, но чтобы с таким масштабом… Да, по размерам пустых полей, где нихуя нет, Зельда вполне может потягаться с Элдариком и даже где-то заткнуть его за пояс, но по достижению наших точек притяжения - сравните масштаб какого-нибудь вулкана Хайрула и вулкана Гельмир… а вот тут-то сходство и заканчивается, потому что такой проработки легаси данжей, как в Элдене, вы хуй где увидите, и вот это я имею ввиду, когда говорю про ощущение масштаба, доселе не виданного. Когда ты видишь вдали такую красоту, путь к которой занимает столь немало времени, но и по достижению само исследование замка приносит море удовольствия и само по себе грандиозно! Именно исследование этих сюжетных замков мне подарило лучшие часы в этой игре.
https://imgur.com/a/xiBNHa0
То есть ощущение мира очень классное, как от чего-то столь огромного, масштабного и красивого. Но вот в чём дело, эти все озера, поля, горы и леса могут выглядеть пиздато, особенно со стороны, но бегать по ним это удовольствие сильно на любителя, и вот это уже геймплейное содержание. Толпы каких-то скипываймых врагов, одинаковых драконов, одинаковых минибоссов, и лишь редкие награды вроде нпс, золотых семечек и прочего, в этой беспощадно пресной душке покатушек на козлике.
Самый радикальный пример - мне вообщем-то нравится, что канализация под столицей реально ощущается как бесконечный спуск под землю, это не просто одна-две лестницы вниз, а настоящая бездна лабиринтов, ведущая к запретной двери. Но в моменте это худший уровень в вашей геймерской жизни, просто несколько часов ублюдства и в этом и есть парадокс. Зрелище от масштаба может быть крутым, а играть в это - хуйня и выглядит как полное неуважение ко времени игрока.
В лучшие моменты открытый мир даёт свободу - идёшь куда угодно. Обойти огромный замок? Можно. Подняться на плато кучей разных способов? Да. Свободу проходить как вздумается игроку дали, но сложность сбалансировать под это непросто, поэтому совсем необычные маршруты удел скорее спидранеров. Можно не заходить в однотипные, унылейшие подземелья, но ведь нужны камни для апгрейдов оружия, так что скорее всего милости просим. Сюжет и квесты вроде ничего так, но опять этот фирменный вайб недосказанности, ещё и размазанный на сотню часов - скорее всего опять придется смотреть гайд и ютуб, милости просим. Боссы как будто хотят впечатлить кого угодно своей агрессией и богатством атак, но палку перегнули и мало какой хардкорный траер готов столько ТЕРПЕТЬ, пока босс напрыгается/навыебывается по арене и даст окно на полсекунды, и скорее всего, игрок в ответ использует, так сказать,
все возможности (фантомы, духи итд), ломая ко всем хуям всё это «великолепие» в изимод. Такого разнообразия врагов нет ни в одной игре - даже и сравнить-то не с чем, но при этом почему-то всё равно замечаешь тонну реюза и огромные сегменты игры не дают новых впечатлений. И вот так во всём, достоинства игры под другим углом оборачиваются её же недостатками, особенно открытый мир