бедный негр, не помню как там егоtohdom писал(а):
Лучшая Каррент ген графика и лицевая анимация
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
А в это ещё играют, и играют неQуево!
попробуйте найти игру с лучшим монтажем...
попробуйте найти игру с лучшим монтажем...
Откуда ты знаешь что они рендерились на пс3 ?Заводной Апельсин писал(а):Пре-рендер - это заранее отрендеренные железом ПС3, но никак не чем-либо другим.
Эти ролики заранее записаны (как в анче )и они могли делаться на чем угодно и как угодно .
Это видео файлы , мультики если хотите


видео больше занимает, чем ингейм ролики, так что если записано видео пусть и на основе движка, скорее всего рендрилось на более сильном железе.
Иначе, смысла в пре-рендре нет. Или разрабы типа жалеют мощности приставки и пускают видео, в то время когда приставка могла и сама всю сцену построить?
Иначе, смысла в пре-рендре нет. Или разрабы типа жалеют мощности приставки и пускают видео, в то время когда приставка могла и сама всю сцену построить?
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
Okke, Потому что если бы делались на пекашечке, то был бы просто очумелые ручки какой бля разрыв (если видел пиксаровские мультики, то должен знать). А у анча2 в катсценах у персов больше полигонов ну и выглядит всё более отполировано как-то, то есть ничего неодосягаемого для системы, учитывая отсутствие надобности обрабатывать искусственный интеллект, физику и скрипты в сцене.

не понял. ролик это вообще один большой скрипт.
физика там тоже обрабатывалась (при записи), не в ручную же они анимацию падающих ящиков делали?
CGI как у пиксара делать сложнее и дороже. куда проще запустить движок на более мощном железе, добавить полигонов и записать видюшку, управляя камерой вручную или полу-автоматичкски.
ах да. вспомнил. наверняка у дев китов существует возможность записи роликов покадрово. Т.е. плойка обрабатывает сцену скажем 5-10 fps, тормозя и надрываясь, но запись получается в 30 fps. У эмулятора пс2 такая фишка есть.
физика там тоже обрабатывалась (при записи), не в ручную же они анимацию падающих ящиков делали?
CGI как у пиксара делать сложнее и дороже. куда проще запустить движок на более мощном железе, добавить полигонов и записать видюшку, управляя камерой вручную или полу-автоматичкски.
ах да. вспомнил. наверняка у дев китов существует возможность записи роликов покадрово. Т.е. плойка обрабатывает сцену скажем 5-10 fps, тормозя и надрываясь, но запись получается в 30 fps. У эмулятора пс2 такая фишка есть.
Последний раз редактировалось tohdom 13 июл 2010, 20:47, всего редактировалось 3 раза.
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
tohdom, А ещё легче - поставить эту сцену на девките пс3, а потом дать самой пс3 обработать её. Просто не понимаю, откуда мысли про пека появились вообще? Вот если уж рендерил пека, то и сглаживание поднялось значительно, и фильтров можно было бы ещё больше поставить, и анзитропки до жопы. Но в анч2 катсценах такого нет, сглаживание - тот же 2х, просто у персов больше полигонов из-за того, что не ингейм, и рендерится лишь конкретная сцена, а не весь уровень как в ингейме.

а т.е. хочешь сказать специально для ролика создавался мини-вариант уровня где есть только то, что будет в кадре? Ну это только оперативку может сэкономит, это да. Но повысит ли способность обрабатывать видимые полигоны? сомневаюсь. играл на ПК? смотришь в стену - все ок, смотришь панораму - начинает тормозить (повысилось кол-во полигонов в видимой области, хотя кол-во занятой оперативки осталось то же)
опять же, что мешает загрузить в плойку этот миниуровень для самостоятельной обработки. Разве что время загрузки они уменьшают, показывая видео вместо реальной сцены.
и еще повторюсь, ролики могли быть записаны методом указанным выше, т.е. в реальном времени они нещадно тормозили при обработке.
В общем сравнивать такую графику с конкурентами не годится. Надо брать чесный ингейм.
опять же, что мешает загрузить в плойку этот миниуровень для самостоятельной обработки. Разве что время загрузки они уменьшают, показывая видео вместо реальной сцены.
и еще повторюсь, ролики могли быть записаны методом указанным выше, т.е. в реальном времени они нещадно тормозили при обработке.
В общем сравнивать такую графику с конкурентами не годится. Надо брать чесный ингейм.
Последний раз редактировалось tohdom 13 июл 2010, 21:00, всего редактировалось 2 раза.
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
Согласен. Но тут сравнивается не графика, а лицевая анимация. Для лицевой анимации обе конторы используют мокап, так что тут у них как бы паритет, остальное зависит от способностей актёров и аниматоров, которым потом работать с заснятыми мокапом видео.И вот именно тут ме2, как показано в некоторых забавных кадрах, нещадно сливает.В общем сравнивать такую графику с конкурентами не годится. Надо брать чесный ингейм.
ой, ну графика тоже. видимо название треда поменял

да анимация лиц в МЕ2 очень creepy. Даже в первой части персы по-живее выглядели, хоть и с меньшим кол-вом полигонов
я подробно не сравнивал, вспоминаю просто ощущения.
Может даже в МЕ2 анимация больше "старается" походить на человеческую, и от этого страшна.
я подробно не сравнивал, вспоминаю просто ощущения.
Может даже в МЕ2 анимация больше "старается" походить на человеческую, и от этого страшна.
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
tohdom, Эффект Uncanny Valley мучает многие игры с мокап анимацией в этом поколении, но ме2... это просто какой-то адов ад. Лица сами по себе выглядят реалистично, но двигаются они иногда как будто модели находятся под влиянием ссаного полтергейста.

Неправда. Пока бежишь от одной кат-сцены к другой, включаются восьмой SPE + тайный потенциал. Они-то и рендерят втихаря кусочки уровней, без физики там и прочего.Okke писал(а):Откуда ты знаешь что они рендерились на пс3 ?
Эти ролики заранее записаны (как в анче )и они могли делаться на чем угодно и как угодно .
Это видео файлы , мультики если хотите
Откопал какое-то CGI вместо привычной всем CG.Заводной Апельсин писал(а):Мы тут не про это. Pre-rendered =/= CGI.И что мешает им быть отрендареными ?
Заставки Алана Вэйка - ужасный пререндер, пожатый до квадратиков.Так и есть. Только вот 540п и ужасная анимация добивают, а вот в заставках анчика2 такого нет.аставки Алана уейка тоже на движке
Есть.В ХС нету CG роликов.
И, если верить википедии, эта аббревиатура в большей степени означает применение компьютерной графики для создания спецэффектов в фильмах, эдакий широко известный в узких кругах термин.CGI - computer-generated imagery,
Здесь ссылки не хватает, ну да и ладно. Даже если они рендерили кат-сцены PS3 (или кластером оных) - почему их нельзя назвать CG? Разве PS3 сам по себе не компьютер? Хоть и устаревший.а в ХС есть ингейм заставки и пре-рендер заставки. Пре-рендер - это заранее отрендеренные железом ПС3, но никак не чем-либо другим.
- где мой ник!?
- молодой фанбой

- Сообщения: 3663
- Рега: 05 фев 2010, 22:26
Автор видимо только в один МЕ2 поиграл на всем каррент-гене
уж столько игр вышло (даже задавно до выхода МЕ2), который на голову выше в плане графы и уж тем более лиц анимации, но джон наверно уже лет 5 в бункере сидит
уж столько игр вышло (даже задавно до выхода МЕ2), который на голову выше в плане графы и уж тем более лиц анимации, но джон наверно уже лет 5 в бункере сидит
fff, вот тут ты свой возраст показываешь.
в 90-ые такие ролики в играх называли CGI
просто есть пререндер на движке игры и пререндер вообще "с неба". Последний обычно называли CGI. Хотя и первый тоже в общем-то CGI.
на чем там пререндрили ролики с использованием движка, это неизвестно. Или есть инфа, кроме предположений? Да и собственно какая в жопу разница на чём их рендрили, если "покрутить головой" во время них просмотра нельзя?
в 90-ые такие ролики в играх называли CGI
просто есть пререндер на движке игры и пререндер вообще "с неба". Последний обычно называли CGI. Хотя и первый тоже в общем-то CGI.
на чем там пререндрили ролики с использованием движка, это неизвестно. Или есть инфа, кроме предположений? Да и собственно какая в жопу разница на чём их рендрили, если "покрутить головой" во время них просмотра нельзя?
Последний раз редактировалось tohdom 01 авг 2010, 01:48, всего редактировалось 7 раз.
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
автор подрачивает походу на трансов из мегде мой ник!? писал(а):Автор видимо только в один МЕ2 поиграл на всем каррент-гене![]()
уж столько игр вышло (даже задавно до выхода МЕ2), который на голову выше в плане графы и уж тем более лиц анимации, но джон наверно уже лет 5 в бункере сидит
Так, бегом играть в хэви рейн, ибо пластиковые лица уе3, т.е. МЕ2 вгоняют в жуткую тоску и невольно проводишь аналогии с лицевой анимацией мгс1. Лучше хэвика графики имхо нет и не будет, это предел, но достигнут он похоже за счёт скриптованности всего и вся, т.е. в ней помоему нет физики, всё предзаписано, нету сложного АИ по той же причине, нету сглаживания хорошего, тиринг иногда появляется, но вся мощь Селл+РСХ бросается на графику. Одно только удивило- убогий, чуть ли не спрайтовый огонь...что мешало обратится к ноти догам?! У них же самый красивый огонь на каррент гене!








