Страница 7 из 9

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:29
Rebial
Позвонок автоматически подбирается даже если его не вырывал. :omar:
Даже по середине боя с боссом?

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:32
Buhurt_Master
Rebial писал(а):
А что с ней? :semmi:
Она не дает достаточного обзора для игры, в которой основная защитная механника опирается на контр вражеской анимации.
И от это она становиться не правильной? :facepalm: :facepalm: :facepalm:

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:34
Rebial
Уже трое сказали, что нормальная. :lol5: :lol5: :lol5:
Мне достаточно все равно, что там считают трое из D-лиги, которые не играют в этом жанре в рейтинговые игры.
Более менее оригинальная идея, с учетом того, что жизни моментально улетучиваются.
Нет. Учитесь нажимать на кнопки.

Добавлено спустя 1 минуту 33 секунды:
И от это она становиться не правильной? :facepalm: :facepalm: :facepalm:
Да. Она не позволяет эффективно реализовывать важную игровую механнику.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:38
Buhurt_Master
Мне достаточно все равно что там считают трое из D-лиги, которые не гри=ают в этом жанре в рейтинговые игры.
То есть, если ты сказал, что камера неудобная, то она неудобная? Так что получается, если ты захочешь, то ты МГР можешь разом превратить в гонку или шутан? :awesome9: :awesome9: :awesome9:
Нет. Учитесь нажимать на кнопки.
Я уже придостаточно слешеров наигрался, ты представь, но мне порой хочется свежих идей и разнообразия в слешере, и МГР как раз мне это предлагает: свежая идея - вырывать позвонки, разнообразие - возможность проходить стелсом. :omar: :omar: :omar:

Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд:
Да. Она не позволяет эффективно реализовывать важную игровую механнику.
Но при этом опять же, мне почему то это пока не мешало спокойно играть, незнаю, как будут обстоять дела на высоком, но на среднем игралось без проблем. :kot: :kot: :kot:

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:42
Rebial
То есть, если ты сказал, что камера неудобная, то она неудобная? Так что получается, если ты захочешь, то ты МГР можешь разом превратить в гонку или шутан? :awesome9: :awesome9: :awesome9:
То есть я сказал, что парировать с такой камерой то, что прилетает в героя по направению на 6 часов будет очень тяжело. Вы не услышали. Бывает.
Я уже придостаточно слешеров наигрался, ты представь, но мне порой хочется свежих идей и разнообразия в слешере, и МГР как раз мне это предлагает: свежая идея - вырывать позвонки, разнообразие - возможность проходить стелсом. :omar: :omar: :omar:
"Много" вообще не значит ничего. Важно - правильно.
Да МГР имеет свежие идеи, но их реализация на текущий момент спорная.

Добавлено спустя 1 минуту 9 секунд:
Но при этом опять же, мне почему то это пока не мешало спокойно играть, незнаю, как будут обстоять дела на высоком, но на среднем игралось без проблем. :kot: :kot: :kot:
Их там и не должно быть. Нормал, жеж.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:45
Buhurt_Master
"Много" вообще не значит ничего. Важно - правильно.
Да МГР имеет свежие идеи, но их реализация на текущий момент спорная.
Спорная только для любителей по придираться, мне надоело ТОЛЬКО тупое месиво в слешерах и необходимость останавливать игру, чтоб открыть инвертарь, чтоб использовать апчеку и я надеюсь, что не я один такой. :okey: :okey: :okey:
То есть я сказал, что парировать с такой камерой то, что прилетает в героя по направению на 6 часов будет очень тяжело.
Учитесь нажимать на кнопки...
и почаще следить за местностью, а камера, как бы ты не говорил - удобная и не вызывает нареканий. :kot: :kot: :kot:

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:49
Rebial
Спорная только для любителей по придираться, мне надоело ТОЛЬКО тупое месиво в слешерах и необходимость останавливать игру, чтоб открыть инвертарь, что использовать апчеку и я надеюсь, что не я один такой. :okey: :okey: :okey:
Что вам лично надоело, опять же всем по барабану. Есть недочеты на уровне игровой механики.
и почаще следить за местностью, а камера, как бы ты не говорил - удобная и не вызывает нареканий. :kot: :kot: :kot:
То есть у вас есть лишние пальцы, которые одновременно с вращением камеры позволят прожимать парирование?

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:50
arkaciped
Rebial писал(а):
Додж есть, но только при атаке врага.
Нинзя деш - не додж. Паррирование - не додж.

Камера нормальная.
Нет.
Позвонки дёргать необязательно.
И лечить ХП и ТП на полный столб тоже не обязательно от каждого вырывания. Конечно.
Стелс необязателен.
Прохождение через стелз дает S-рейтинг.
Камера нормальная. Дёргать позвоночники необязательно, там и так вываливаются штуковины для лечения. Додж вполне нормально сделан.
Камера нормальная.
Нет.
И что с ней не так?

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:51
Rebial
Додж вполне нормально сделан.
Что вы считаете в МГР доджем?
И что с ней не так?
Уже писал.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:52
arkaciped
Что вы считаете в МГР доджем?
Уклонение от удара.
Уже писал.
Покажи слепому

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:52
Buhurt_Master
То есть у вас есть лишние пальцы, которые одновременно с вращением камеры позволят прожимать парирование?
Для кого то нужны дополнительные пальци, а для меня моих же придостаточно. :yeah: :yeah: :yeah:
Что вам лично надоело, опять же всем по барабану. Есть недочеты на уровне игровой механики.
Опять же, на эти недочеты будут обращать внимания, только любители с лупой искать недостатки, для остальных же - всё нормуль. :kot: :kot: :kot:

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:53
Rebial
Покажи слепому
См. прошлую стр.
Уклонение от удара.
Через что? Нинзя ран?

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:54
Buhurt_Master
Кстати, может я туплю или как, но в МГР есть уклонения? :slow: :slow: :slow:

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:55
Rebial
Для кого то нужны дополнительные пальци, а для меня моих же придостаточно. :yeah: :yeah: :yeah:
У вас вообще в этом жанре какие-нибудь серьезные успехи есть? Сейчас я ваш профиль чекну.

Добавлено спустя 33 секунды:
Кстати, может я туплю или как, но в МГР есть уклонения? :slow: :slow: :slow:
Это нам сейчас уклонение-кун расскажет.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 13:59
Buhurt_Master
Rebial писал(а):
Для кого то нужны дополнительные пальци, а для меня моих же придостаточно. :yeah: :yeah: :yeah:
У вас вообще в этом жанре какие-нибудь серьезные успехи есть? Сейчас я ваш профиль чекну.
ДМС4 на ПК прошел на всех сложностях, включая "Ад и АД", ниндзя гайден сигма на всех сложностях пройдена и перепройдена, гов3 на всех сложностях (кажется :slow: ), баянета на всех сложностях, принци на ПК на высоких сложностях, возможно еще что-то но пока не помню. :okey: :okey: :okey:

Добавлено спустя 1 минуту 16 секунд:
Еще коллапс и асура на высоких сложностях проходил.

Добавлено спустя 37 секунд:
Еще кастла лорд теней на высоком (не максимальном).

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:01
Rebial
У вас странные трофеи.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:03
Buhurt_Master
Rebial, В смысле? :awesome10: :awesome10: :awesome10:

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:04
Rebial
К примеру не взят рейтинговый мастер в Сигме.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:06
Buhurt_Master
Rebial писал(а):
К примеру не взят рейтинговый мастер в Сигме.
Ты про игру плюс? Где еще все оружия, полная полоска ХП и магии прям на старте? :chan: :chan: :chan:

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:08
arkaciped
Rebial писал(а):
Покажи слепому
См. прошлую стр.
Уклонение от удара.
Через что? Нинзя ран?
Уклонение от атаки врага без всяких нинзя ранов.