Dim4ik,
Dim4ik писал(а):
Возьмём к примеру 2 устройства с одинаковой производительностью.
Но у одного из них 8 асинхронно вычислительных блоков, у другого 1-2, что позволяет первому в разы грамотнее распределять нагрузку между ядрами в таких вычислениях.
У одного доступ к ЦПУ в обход кеша ГПУ, а другой когда гоняет данные для гетерогенных вычислений, спотыкается об него.
И где по твоему будет эффективнее?
Ну если производительность одинаковая, то пофигу где эффективнее
А по факту, о том и речь всегда была, на XBOX One разрабам дается возможность использовать знакомые им API DX11.1,
а это забавная тема, учитывая что в DX11 (вроде) появилась надстройка DirectCompute, которая позволила AMD реализовать свой TressFX,
у GPU бокса, отдельный кэш - ESRAM. Связки CPGPU + Память на новых консолях разные, значит и архитектура разная и сравнивать ее терафлопсами нельзя.
Опять же разработчики мульти будут спотыкаться об особенности обеих консолей, а графит будет в экзах 15 годов и далее.