Страница 7 из 7
Re: Unreal Engine 4 покажут на GDC 2011 (28-4 марта)? UE3 бы
: 01 мар 2011, 21:34
Sledge
Интересно, сколько игр и какие, будут на UE3 с DX11

Re: Unreal Engine 4 покажут на GDC 2011 (28-4 марта)? UE3 бы
: 01 мар 2011, 21:56
EDDISON
в ближайшие пару лет нисколько

Re: Unreal Engine 4 покажут на GDC 2011 (28-4 марта)? UE3 бы
: 01 мар 2011, 22:19
Femshep
Хоть бы ме3 была на нем. И ме4, и ме5.

Re: Unreal Engine 4 покажут на GDC 2011 (28-4 марта)? UE3 бы
: 01 мар 2011, 22:23
Dimok-chan
Programmer, опять же лица-кирпичи . Вон Noughty Dog Engine в сто раз лучше .
Re: Unreal Engine 4 покажут на GDC 2011 (28-4 марта)? UE3 бы
: 01 мар 2011, 22:23
Yoshi Toranaga
Лучше бы Анрил сделали, не торнамент.

Re: Unreal Engine 4 покажут на GDC 2011 (28-4 марта)? UE3 бы
: 02 мар 2011, 04:58
Femshep
УЕ4 хоть чем-то должен быть лучше УЕ3.

Re: Unreal Engine 4 покажут на GDC 2011 (28-4 марта)? UE3 бы
: 02 мар 2011, 09:23
EDDISON
Programmer писал(а):Хоть бы ме3 была на нем. И ме4, и ме5.

ME3 будет в лучшем случае на ноябрьском билде -
http://www.youtube.com/watch?v=XHbE2CJYxhs
и то это жуткий белив, а у на уж дх11 будут ток в первых играх некст ген использовать, не раньше
Re: Unreal Engine 4 покажут на GDC 2011 (28-4 марта)? UE3 бы
: 11 мар 2011, 03:29
Sledge
Epic Games Releases March 2011 Unreal Development Kit Beta
СПОЙЛЕР
Important DirectX features now shipping with UDK include:
•Tessellation and displacement;
•Geometry shaders;
•Multisampled textures; and
•Shader Model 5.
High-end rendering features include:
•Image-based reflections that allow surfaces of any shape to reflect an approximate version of scenes, with varying glossiness across surfaces, anisotropic HDR highlights and anti-aliasing;
•Subsurface scattering (SSS) that simulates the light that scatters inside semi-translucent materials, making character skin come alive;
•Anti-aliased masked materials that super sample the edges of masked and alpha-tested materials, making character hair more look realistic than ever before;
•Deferred rendering with MSAA support;
•Bokeh depth of field providing close to film-quality DOF, with artist-controllable Bokeh; and
•High-quality dynamic shadows from many lights on the environment, such as shadows for point lights and other light sources.
Больше информации здесь:
http://udk.com/news-beta-mar2011.html
Скачать можно здесь:
http://www.udk.com/download
И всё-же это Unreal Engine 3+DX11, некстген такскать, а автор темы фейкер.
