Ну вот опять, из нормального фактического спора он перерос в кидание своими очень важными ИМХами. Такую же херню можно сказать про ТЛОУ, где по 10 врагов на каждой локации.kolombo писал(а):это убивает атмосферуWander писал(а):Что мешает быстренько всех убить и спокойно разглядывать окружение?kolombo писал(а):эстетичного удовольствия от окружения все равно не получить, если на тебя выкидывают волны по 10-20 врагов
Кен Левин покинул Irrational Games, студия закрывается
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
- BlackGrishka
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 25864
- Рега: 07 июн 2011, 17:34
- Откуда: Москва
- Лайкнул: 2 раза
- Лайкнули: 4 раза
только вот в в инфинит убили всю идею с пассивками,в первой части с ними постоянно экспериментируешь,в инфинит сранная одежда,которую нет смысла комбинировать всю игру ибо нацепляешь одни шмотки и нормNihiluum писал(а):в обоих вариантах юзабельных было от силы 3-4 штуки
так игра и линейней стала плюс высаживание по несколько обойм в одного врага,в первой части драки намного разнообразней былиkolombo писал(а):а из-за йоба-шутанства целые куски игры просто пролетают мимо
шмотки постоянно менял , особенно это было актуально на самой последней сложноститолько вот в в инфинит убили всю идею с пассивками,в первой части с ними постоянно экспериментируешь,в инфинит сранная одежда,которую нет смысла комбинировать всю игру ибо нацепляешь одни шмотки и норм
Вот кстати да. В первом биошоке тоников хоть и было много, ценности они собой представляли не сильно больше, чем в инфините.Nihiluum писал(а):шмотки постоянно менял , особенно это было актуально на самой последней сложноститолько вот в в инфинит убили всю идею с пассивками,в первой части с ними постоянно экспериментируешь,в инфинит сранная одежда,которую нет смысла комбинировать всю игру ибо нацепляешь одни шмотки и норм
- BlackGrishka
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 25864
- Рега: 07 июн 2011, 17:34
- Откуда: Москва
- Лайкнул: 2 раза
- Лайкнули: 4 раза
Ты бы хотя бы прочитал, о чем спор был. А был он об эксплоринге. Твои геймплейные предпочтения тут роли не играют.BlackGrishka писал(а):вот только валит их интереснейWander писал(а):где по 10 врагов на каждой локации.
- Cosmopolitan
- молодой фанбой

- Сообщения: 3553
- Рега: 02 дек 2013, 20:12
Ты разделяешь человеческие возможности по национальному признаку. А я говорю, что это деление очень и очень условное. Человека надо рассматривать как биологическое существо в первую очередь. А в этом плане у всех примерно равные возможности. Возможно одна нация или этнос, даже раса приспособлена решать специфичные задания лучше других. Но это тоже объясняется биологией и эволюцией в частности. Это даже опровергать не нужно, утверждение ложно изначально.Dan_95 писал(а):Не в тему вообще, звучит так, как будто я сопоставляю именно человека с каким то другим существом.![]()

- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66305
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3737 раз
- Лайкнули: 3230 раз
- Дизлайкнули: 9
Забываешь про миллиардные продажи в стимеOИЦ писал(а):3.34млн показывает вгчартз, наверное в этом и причина закрытия студии
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
BlackGrishka писал(а):в инфинит сранная одежда,которую нет смысла комбинировать всю игру ибо нацепляешь одни шмотки и норм
нашел несколько шмотов для увеличения кого-то урона и ускорения передвижения, и забыл что есть одежда
первая часть была на много атмосферней инфинита, передвижение было гораздо медленнее и вдумчивее, повсюду можно было найти ответвления или разные способы обойти сплайсеров. В инфините это тоже есть местами, но 99% ситуация ты просто видишь арену, на которой уже по тебе шмаляет 10 врагов и тебе надо просто всех зайобашутанитьBlackGrishka писал(а):так игра и линейней стала плюс высаживание по несколько обойм в одного врага,в первой части драки намного разнообразней были
Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду:
стелс и тотальная нехватка ресурсов и уязвимость гг уже по самой механике толкают тебя на эксплорингWander писал(а):А был он об эксплоринге
тогда как в инфините беги-стреляй-беги-стреляй
Последний раз редактировалось Anonymous 18 фев 2014, 23:32, всего редактировалось 1 раз.
наврятли , просто устал старик - будет разрабатывать хардкорные игры для фанатовOИЦ писал(а):3.34млн показывает вгчартз, наверное в этом и причина закрытия студии
посмотрел бы я на тебя на последней сложности где беги-стреляй отправляло тебя в нокауттогда как в инфините беги-стреляй-беги-стреляй

Последний раз редактировалось Nihiluum 18 фев 2014, 23:34, всего редактировалось 1 раз.
- BlackGrishka
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 25864
- Рега: 07 июн 2011, 17:34
- Откуда: Москва
- Лайкнул: 2 раза
- Лайкнули: 4 раза
триллионныеNightlyRevenger писал(а):Забываешь про миллиардные продажи в стимеOИЦ писал(а):3.34млн показывает вгчартз, наверное в этом и причина закрытия студии![]()









