Re: MGSV спор
: 18 авг 2015, 11:47
HyperSun
h4lly писал(а):HyperSun писал(а):
Чо ты такой хейтир мгса, сам же купишь потом, Максимка)0)00
Ну а хули они этот сраный опенворлд сделали уровня ососина? Я хотел сюжетно ориентированную игру с каждой катсценой на 2 часа и корридорчиками.

Ну сиди играй в первые 4 части. Меня конечно тоже слегка расстроило, что судя по демонстрациям гейплея катсцен не так уж много, но на то они и демонстрации, чтоб не спойлерить особо. А судя по кускам катсцен в трейлерах будет шедевр от китайца на кончиках пальцев

Re: MGSV спор
: 18 авг 2015, 17:24
vendetta
Adonis, иди нахуй, ссаный ботяра

пусть модеры его ебанут по иу

Re: MGSV спор
: 19 авг 2015, 06:51
truth1one
Пишите меня в Игра получит меньше 90 баллов.
Re: MGSV спор
: 19 авг 2015, 06:58
foxxxix
Да хз. Если не ипользовать во время прхждений всю эту роботехнику с шариками, то вполне реалистично будет, я так думаю.
Re: MGSV спор
: 19 авг 2015, 12:31
zeka456
foxxxix писал(а):
Да хз. Если не ипользовать во время прхждений всю эту роботехнику с шариками, то вполне реалистично будет, я так думаю.
все прошлые части были не особо реалистичны, то схуяли пятая такая будет?

робототехника является неотъемлемой частью серии мгс.
а про боссов, которые управляют воронами или пчелами я вообще помолчу.

Еще можно вспомнить толстяка-подрывника, который гоняет на роликах и пьет вино.

Re: MGSV спор
: 20 авг 2015, 15:46
zeka456
На прошедшем в Лос-Анджелесе Review Event многим журналистам довелось поиграть в финальную версию последней части саги о Биг Боссе, и некоторые из них не преминули поделиться своими впечатлениями.
До выхода одного из главных блокбастеров года остаётся менее двух недель, а подробности продолжают поступать с завидной частотой. Недавно стало известно о том, что эмбарго на обзоры игры спадёт уже 23 августа, то есть за неделю до непосредственного релиза. Сегодня же стало известно еще чуточку больше информации о проекте благодаря состоявшейся Q&A-сессии с участниками прошедшего в Лос-Анджелесе мероприятия для прессы.
Пользователи Twitter YongYea (популярный YouTube-комментатор) и Crimsonfox_MGI (представитель сайта Metal Gear Informer) ответили на вопросы фанатов и поделились своими впечатлениями от Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
В ходе Q&A-сессии, которая длилась около часа, были раскрыты подробности многих неясных до этого момента элементов игры, касающихся искусственного интеллекта, окружения, кастомизации и основных механизмов игрового процесса. Ознакомиться с результатами сессии можно ниже:
Какова продолжительность игры?
YongYea: Не могу сказать точно, но я наиграл 8 часов, а это только 5% от игры (6 основных миссий и 4 дополнительных). Между сюжетными вставками намного больше пространства, чем раньше, но история однозначно длинная. Однако большую часть времени Вы будете проводить с игровым процессом.
Как игра ощущается по сравнению с Ground Zeroes? YongYea: Все элементы подверглись улучшению и усовершенствованиям. К тому же, игра намного более открыта, в ней больше возможностей, больше свободы – больше всего.
Чувствовали Вы, что игра стала более фрагментарной?
YongYea: Нет, всё происходило достаточно естественно. Конечно, в игре присутствуют стандартные экраны загрузки, но они не портят впечатление.
Насколько дорого/сложно пользоваться в игре системой Fulton Recovery? Иногда, глядя на геймплейные ролики казалось, что с помощью этой системы на базу можно отправить вообще всё.
Crimsonfox_MGI: Ролики демонстрировали полностью улучшенные элементы базы, Вам же ничего просто так не дастся, над всем предстоит работать, но оно того стоит.
Кастомизаци оружия находится на уровне Metal Gear Solid 4? Кроме того, меню Mother Base в роликах выглядело довольно громоздким, это так?
YongYea: Возможности кастомизации в новой игре ещё шире, чем в прошлой. Меню может поначалу ввести в ступор, но как только Вы к нему привыкнете, оно станет вполне интуитивным.
Насколько умён искусственный интеллект?
Crimsonfox_MGI: Я играл в Ground Zeroes, поэтому думал, что вполне подготовлен. Я обманулся – с искусственным интеллектом в новой игре шутки плохи. YongYea: Меня обнаружили порядочное количество раз. Вражеский искусственный интеллект на порядок лучше, чем в Ground Zeroes.
Каково управлять лошадью в игре? Что-то на уровне Red Dead Redemption?
YongYea: Управление лошадьми действительно хорошее. Одно из лучших в видеоиграх. А запрыгивать на лошадь во время бега вообще потрясающе.
Насколько живым ощущается открытый мир?
YongYea: Базы довольно оживлённые, некоторые из них больше других. Очевидно, что MGS не GTA, здесь вся суть в проникновении на территорию врага. Поля между базами пустуют, но это не плохо, т.к. даёт простор для планирования и возможного побега.
Есть ли в игре закрытые помещения, которые, тем не менее, устроены сложнее, чем посты охраны?
Crimsonfox_MGI: В игре куча различных вариантов окружения.
Присутствуют ли в игре продолжительные ролики, как раньше, и насколько часто мы слышим в них голос Кифера (Сазерленда (Kiefer Sutherland) – голос Биг Босса (Big Boss) – прим. ред.)?
YongYea: Между роликами, очевидно, теперь проходит больше времени, но они всё ещё очень крутые. Мы слышим его довольно часто во вступлении и при проигрывании кассет, но в остальном – нет, не часто, всего несколько раз.
Учитывая наигранное время, можете ли Вы назвать Metal Gear Solid V: The Phantom Pain претендентом на «Игру года»?
YongYea: Одна сцена в госпитале делает эту игру претендентом.
Предполагаю, что Вы не можете многое рассказать о ней, если вообще можете хоть что-то, но каковы ваши впечатления от сцены в больнице?
YongYea: Да она просто МОЗГ ВЗРЫВАЕТ. Графика на высоте. Одни восторги.
Crimsonfox_MGI: Сцена заняла довольно много времени. Не уверен, что я могу о ней что-то говорить, но она определённо стоит потраченного на неё времени.
С точки зрения подачи истории, как соотносится игра с чем-то вроде The Last of Us?
Crimsonfox_MGI: Искусство создания видеоигровых роликов от Кодзимы (Hideo Kojima) иногда заставляет тянуться к телефону, чтобы позвонить родным и рассказать об этом. Я переигрывал некоторые моменты игры просто для того, чтобы ещё раз взглянуть на них.
Было ли что-нибудь конкретное, что вас удивило?
Crimsonfox_MGI: Удивляет вообще всё. Игра взрывает мозг с самого начала. В действительности всё не то, чем кажется. Игра всех вас поставит в тупик.
Re: MGSV спор
: 20 авг 2015, 19:29
zpahan
zeka456 писал(а):
This is Kojima, son.

ну так поэтому мне всегда и было похуй,на этого оверхайпнутого китайца!

Re: MGSV спор
: 20 авг 2015, 22:58
zeka456
zpahan писал(а):zeka456 писал(а):
This is Kojima, son.

ну так поэтому мне всегда и было похуй,на этого оверхайпнутого китайца!

Вы только посмотрите на эти богомерзкие глаза!!!
СПОЙЛЕР
тебя так легко троллит Кодзима, капец, вы нефанаты к его троллингу никогда не привыкнете.


Re: MGSV спор
: 24 авг 2015, 07:28
zeka456
ЧЕМОДАНЫ ЗАВЕЗЛИ, ПРОТЕСТУЮ!

Re: MGSV спор
: 24 авг 2015, 07:32
narrenturm
ЛАГУНА СЕЙЧАС ОБРУШИТ ОЦЕНКИ ПАЦАНЫ НЕ ПАНИКУЕМ

Re: MGSV спор
: 24 авг 2015, 07:37
Newfag
narrenturm писал(а):ЛАГУНА СЕЙЧАС ОБРУШИТ ОЦЕНКИ ПАЦАНЫ НЕ ПАНИКУЕМ

Кому-то еще не похуй на мнение этого неадеквата?