ZloyKotЭ писал(а):Mirasol, ну в статике же.

Анчартед по скринам смотреть это... тупо как то. Вот если бы видео...
А Кризис по скриншотам смотреть не тупо? Смиритесь уже, что U2 графически отстал года на 4.
s_ninja писал(а):Это весьма круто, если использовать всё это по-максимуму для всех ядер ( а у каждого SPU есть ещё по 256 Kb быстрой кэш-памяти, + 64 Kb L1 b 512 Кб L2 у PPE)... Обмен инфой идёт непрерывно + отгружается в GDDR3 память RSX...
И вот тут-то и проблема. RSX слабее Xenos`a от ATI (уже мультипотоковая архитектура)... всунула бы сони в PS3 не GeForce 7800 а 8800, сейчас бы и ПэКа не смогли бы догнать её по производительности (и сейчас 8800GTX почти все игры на макс + Full HD)
8800 там бы и близко не стояло, ибо дорого, так что это все чистые фантазии.
s_ninja писал(а):сли сони сделает Cell с 16-тью ядрами, это будет вин
Я предсказываю следующую конфигурацию PS4:
- Modified Cell BE - 2 PPE (4 Mb cache each), 16 SPU (512 Kb cache each)
- 2 Gb Rambus XDR 2 DRAM
- Видеочип на базе профессионального OpenGL-ускорителя уровня ATI FirePro v9800 (потому что всё на консолях использует OpenGL библиотеки, а не сраный Direct X)
ПэКа ещё лет 10- не смогут такую графу вытянуть!
Наступаешь на те же грабли, что и Сони в этом поколении. 2 Гб памяти - это очень мало. Сейчас видеокарты уже с 3 Гб идут.
Хотя если опять хочется на мазню вместо текстур смотреть, но уже в FHD, то пожалуйста.
s_ninja писал(а):Посмотрите на ЭТО (скрины с PS3) - какой ПэКа сейчас такое потянет? (только i7 +6Ghz 2 гига оперативы (минимум), видюха 8800GTX / Radeon HD4850 с 512 Mb памяти GDDR3 (минимум)
Все скрины ингейм. У нас уже графика уровня 3DCGI !
Какой i7? E6750, 1950XTX максимум.