Появились первые сравнения качества графики и производительности A Plague Tale: Режим
Кому интересно конечно
После снятия эмбарго на публикацию рецензий A Plague Tale: Requiem в сети также стали появляться сравнения качества графики и производительности последнего проекта Asobo Studio на консолях и ПК.
Известный технический канал ElAnalistaDeBits опубликовал своё видео, в котором сравнил на консолях Xbox Series X/S, PS5 и ПК.
игра нового поколения, и это проявляется в требовательности к производительности.
Консоли работают со скоростью 30 кадров в секунду в режиме 60 Гц и 40 кадров в секунду в режиме 120 Гц. Игра также поддерживает VRR.
Версия для Xbox Series X является наиболее стабильной на консолях. PS5 имеет проблемы с производительностью в некоторых областях (особенно на открытых пространствах с крысами).
Xbox Series S имеет некоторые ограничения в тенях, текстурах, растительности, дальности прорисовки и отражениях.
PS5 и Xbox Series X используют очень похожие настройки графики.
ПК имеет больше растительности, лучшую окклюзию окружающей среды, тени и анизотропную фильтрацию.
Время загрузки одинаково на всех 4 платформах.
Версия для ПК скоро получит патч для трассировки лучей.
A Plague Tale: Requiem — одна из первых игр с поддержкой DLSS 3 + Frame Generation в серии RTX40. С помощью этой техники мы можем достичь в среднем более 160 кадров в секунду с RTX4090 на Ultra.
Похоже, что A Plague Tale: Requiem заставляет потеть текущие консоли, давая более скромные результаты, чем с кроссген-играми (как и ожидалось).
https://www.playground.ru/a_plague_tale ... 240591?amp