03 май 2025, 21:47
в плане боёвки разрабы этой игры умудрились взять всё худшее от пошаговых рпг и сосаликов.
то есть от сосаликов они взяли еблю с таймингами на парирорвания, от успешности которых зависят сайд-квесты и, следовательно, чувство удовлетворения от полного прохождения. раньше в жрпг такого не было. там для сайдов были нужны прокачка и спец.предметы, а не нервотрёпка.
а от пошаговых взяли случайные бои и загрузку боевой сцены. внезапное выпадение персонажей на экран битвы как бы разрезает непрерывность повествования, это неприятно на самом деле и рушит геймплейный континиум.
дополнительно эту неестественность хода вещей в боевом режиме усиливет странное раскачивание тела персонажа как в старых финалках.
но там это делали для оживления сцены, потому что игроки играли на 20 дюймовых тв с двух метров и когда мелкие фигурки персов не двигались (как на 16битках), то динамика игры портилась.
а тут персонаж начинает странно раскачиваться как даун из дурки.
если они хотели показать боевую готовность, то надо было снимать анимацию не с даунов, а, например, с фехтовальщиков в режиме ожидания. или как ведьмак в боевой стойке. геральт ведь так не раскачивался в бою.
скопировали бы боёвку с ведьмака --- вопросов бы не было.
но в целом начало красивое и затягивающее, дальше не играл, подожду падча, чтобы игра не игнорировала нажатия кнопок при движении мыши (как это можно было проебать на релизе??? чо у всех руки под джойстик согнуты что ли????)
upgrayedd
все имена и события в посте являются вымышленными.
все совпадения случайны.