Страница 7 из 12

Clair Obscur: Expedition 33

: 30 апр 2025, 21:32
Chris
Доходит до смешного - в одном из скилов надо обязательно правильно нажать QTE, иначе он эпически подпрыгнет прямо к врагу с мечом, пафосно замахнётся и в последний момент "я не могу ударить" и отпрыгнет обратно не нанеся вообще никакого урона и потратит все очки действий. :whyso:
Есть ещё очень мощное комбо на 13 ударов ( может снести финал боссу половину полоски хп ), которое наносит урон только через ход и если его ранят за это время, навык отменяется. Надо либо идеально парировать, либо надеяться что перса не ударят пока он кастует свою ульту.
Но в умелых руках он силён.

Clair Obscur: Expedition 33

: 30 апр 2025, 22:19
Chris
Дракману никогда не видать такого юзерскора.
Screenshot_2025-04-30-22-18-03-077_com.android.chrome.jpg

Clair Obscur: Expedition 33

: 01 май 2025, 13:20
Chris
Lucy писал(а): 30 апр 2025, 21:11
phpBB [video]


Господин Виталий не смог переварить это говно. :slepicwin:

:notsure: Ну а вы тут как я посмотрю жрете и чвякаете ! Ну и кому теперь верить?
phpBB [video]


- Рыжуня просто мммм
- ей 16
- и что? (с)
:tom:

Clair Obscur: Expedition 33

: 01 май 2025, 18:24
Chris
Orevuar писал(а): 01 май 2025, 18:02
битв тут масса и не получится скипнуть их казуально пробежав по сюжету
Почти всех мобов можно оббежать, я так делал в финальных локациях часто, когда мобы были сложные и было впадлу с ними биться.
Orevuar писал(а): 01 май 2025, 18:02
казуально пробежав по сюжету
Сложность можно поменять в любой момент. Я так не делал и прошел на средней всю игру. Не встретил ни одного очень сложного боя, кроме опциональных и тех боссов которые в миру убивают меня по щелчку пальцев до сих пор, даже после финальных титров. Т.е сюжетный режим бережет нервы игрока и весь хардкор убирают в сайды.

В небе летает огромная змея, я попробовал подраться - она ходит по шесть раз подряд несмотря на то что у моих персов по 500 скорости, при этом выжирает все очки действий в самом начале боя т.е никакие навыки не использовать, а убивает с 1-2 пропущенных ударов. Походу только идеальными парированиями её можно заколупать.

Clair Obscur: Expedition 33

: 01 май 2025, 20:26
Chris
Какая же фановая боёвка, мне прям зашла. Вот так можно пройти весь контент получив ноль урона. Учитесь, лоускилы :petrosyan: Я даже не сделал ни одного хода, враги сами убились.
phpBB [video]

Clair Obscur: Expedition 33

: 01 май 2025, 20:43
Chris
Orevuar писал(а): 01 май 2025, 20:34
Ну не каждому дано, особенно если пошаговая боевка сделана так как в обскуре на увороты и парирования, а не тактику. Например заточенные на тактику Baldurs Gate 3, Civilization, Disciples меня не душнили пошагом, а вот пошаг без тактики с заточкой на увороты и парирования, как в Clair Obsciure - это пиздец духота :yoba6:
Мне кажется фанатам Секиро может понравиться, там же тоже весь геймплей на парированиях. :kaz3:

Clair Obscur: Expedition 33

: 02 май 2025, 01:30
Chris
Orevuar писал(а): 01 май 2025, 20:34
Ну не каждому дано, особенно если
На пк конечно в 240 фпс сидя перед монитором парировать легче чем в 30 фпс-слайд-шоу на ПС5 в режиме качества с дивана :pcman:

Clair Obscur: Expedition 33

: 03 май 2025, 21:47
upgrayedd
в плане боёвки разрабы этой игры умудрились взять всё худшее от пошаговых рпг и сосаликов.
то есть от сосаликов они взяли еблю с таймингами на парирорвания, от успешности которых зависят сайд-квесты и, следовательно, чувство удовлетворения от полного прохождения. раньше в жрпг такого не было. там для сайдов были нужны прокачка и спец.предметы, а не нервотрёпка.

а от пошаговых взяли случайные бои и загрузку боевой сцены. внезапное выпадение персонажей на экран битвы как бы разрезает непрерывность повествования, это неприятно на самом деле и рушит геймплейный континиум.

дополнительно эту неестественность хода вещей в боевом режиме усиливет странное раскачивание тела персонажа как в старых финалках.
но там это делали для оживления сцены, потому что игроки играли на 20 дюймовых тв с двух метров и когда мелкие фигурки персов не двигались (как на 16битках), то динамика игры портилась.

а тут персонаж начинает странно раскачиваться как даун из дурки.
если они хотели показать боевую готовность, то надо было снимать анимацию не с даунов, а, например, с фехтовальщиков в режиме ожидания. или как ведьмак в боевой стойке. геральт ведь так не раскачивался в бою.
скопировали бы боёвку с ведьмака --- вопросов бы не было.

но в целом начало красивое и затягивающее, дальше не играл, подожду падча, чтобы игра не игнорировала нажатия кнопок при движении мыши (как это можно было проебать на релизе??? чо у всех руки под джойстик согнуты что ли????)

Clair Obscur: Expedition 33

: 03 май 2025, 21:54
Chris
upgrayedd писал(а): 03 май 2025, 21:47
случайные бои
95% врагов можно оббежать без боя, их видно издалека. :vrun: Никаких случайных боёв здесь нет.

Clair Obscur: Expedition 33

: 03 май 2025, 22:04
upgrayedd
Chris писал(а): 03 май 2025, 21:54
upgrayedd писал(а): 03 май 2025, 21:47
случайные бои
95% врагов можно оббежать без боя, их видно издалека. :vrun: Никаких случайных боёв здесь нет.
1. ну формально они не случайные, но выглядят как случайные: внезапные загрузки, пошаговость и всё такое.
2. если оббежать 95 врагов, то битвы с боссами и игра в целом будут труднее без экспы и денег. да и без экипировки за деньги от стычек играть будет скучнее.
в целом если оббегать половину врагов, то частота стычек на уровне примерно равняется количеству стычек в локациях типичной жрпг со случайными стычками.
так что стычки тут, считай, случайные, хотя врагов на уровне можно оббежать.

Clair Obscur: Expedition 33

: 03 май 2025, 22:05
Chris
upgrayedd писал(а): 03 май 2025, 22:04
Chris писал(а): 03 май 2025, 21:54
upgrayedd писал(а): 03 май 2025, 21:47
случайные бои
95% врагов можно оббежать без боя, их видно издалека. :vrun: Никаких случайных боёв здесь нет.
1. ну формально они не случайные, но выглядят как случайные: внезапные загрузки, пошаговость и всё такое.
2. если оббежать 95 врагов, то битвы с боссами и игра в целом будут труднее без экспы и денег. да и без экипировки за деньги от стычек играть будет скучнее.
в целом если оббегать половину врагов, то частота стычек на уровне примерно равняется количеству стычек в локациях типичной жрпг со случайными стычками.
так что стычки тут, считай, случайные, хотя врагов на уровне можно оббежать.
Ну это да. Оббежать можно в теории, но не нужно, опыт терять чревато сложностями.

Clair Obscur: Expedition 33

: 03 май 2025, 22:09
Chris
Какой же вин.
IMG_20250503_220717.jpg

Clair Obscur: Expedition 33

: 03 май 2025, 22:57
Chris
Изображение
Как же я его обоссал, дали пиктос позволяющий всегда ходить два раза подряд. это же имба :mcavoy: Босс на два ляма хп.

Сиэль поразительно сильна - я собрал её в деф и хп, дал пиктос который уменьшает её дамаг в два раза ( но позволяет ходить чаще ) и собрался пользоваться ей чисто как хилером и бафером, но она всё равно под сумерками наносит три удара по 45к с одного скила - больше чем Версо и Маэль с критами :arnoface:

Clair Obscur: Expedition 33

: 05 май 2025, 17:17
Mister Book
phpBB [video]

Clair Obscur: Expedition 33

: 05 май 2025, 17:28
Chris
Mister Book, хуя, пиктос на реген 10% мне нужен. не встречал.

Clair Obscur: Expedition 33

: 05 май 2025, 18:04
Mister Book
Chris, тебе ещё многому предстоит научиться, мальчишка :SeX:

Clair Obscur: Expedition 33

: 06 май 2025, 02:14
Chris
Ауф
SandFall-Win64-Shipping 2025-05-06 02-10-38.png
В игре можно кое с кем опционально переспать, как оказалось. Но всё за кадром, а не как в Балдуре.

Clair Obscur: Expedition 33

: 09 май 2025, 18:40
Chris
Заточил оружие на +33 и ваншотнул босса на 12кк :gabe:
SandFall-Win64-Shipping 2025-05-09 18-39-50.png

Clair Obscur: Expedition 33

: 13 май 2025, 19:32
Chris
Изображение
Лёгкая игра, всё умирает за один ход. :kaz3:

Clair Obscur: Expedition 33

: 15 май 2025, 02:58
Chris
phpBB [video]

:chan: