Джон Кармак: в Rage лучше играть на PC
Джон Кармак, являющийся со-основателем id Software, в своем интервью сайту PC Gamer раскрыл некоторые технические детали о PC-версии Rage. В частности, более совершенная аппаратная база PC-систем позволила использовать при создании игры более четкие текстуры на низких разрешениях, превосходя консоли в "уникальных пикселях" (в случае высоких разрешений - 1080p и выше) примерно в три раза.
Аппаратные ограничения консольных систем (как в отношении текстурной памяти, так и размера самих текстур), не позволят владельцам PS3/XBOX360 увидеть мир Rage таким, как увидят его PC-пользователи. По словам Кармака, в игре будет ряд локаций, при прохождении которых разница (между "картинкой", выдаваемой консолью и PC) будет заметна невооруженным, так сказать, глазом. Разумеется, речь идет о современных PC-системах.
Кроме того, следует отметить, что помимо ограничений по текстурам, игра в PC-версии будет выглядеть более реалистично за счет поддержки аппаратных особенностей последних поколений видеокарт, которых, по вполне понятным причинам, лишены графические процессоры, используемые в PS3/XBOX360.
Разумеется, в "политических" и коммерческих интересах id Software не выпустит версий игры, которые будут значимо различаться в качестве выдаваемой "картинки" и все версии к релизу подтянут к примерной "серединке", но, я повторюсь, в игре будут локации/сцены, на которых PC-пользователи смогут ощутить свое превосходство на "консольщиками".
Хуй тебе за обе щеки Droticzadrotic школолошник недоделанный, учи мат часть и посещай школу хотя бы разок в недельку.
Консоли скорее сгорят, чем нормально потянут новый убер-движок id Tech 5. Кармак просто дает вам иллюзорную надежду не почувствовать себя черзчур ущербными
Shogun 2 DX11, Crysis 2 ( Седня как раз DX11 patch вышел), Witcher 2. О да, куда этим играм до графических и технологических высот аркадных консольных высеров.