Хроники Войны Консолей: PS5 vs SeX
: 14 сен 2021, 12:37
Shagohod, значит фил напиздел и купив я SS, то получил бы не 1080p (640p) с тем же графоном что на XS, а уровень 360


Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/

Я бы не стал судить о мощности консоли по кривой польской игре.Unsteelix писал(а): 14 сен 2021, 12:37Shagohod, значит фил напиздел и купив я SS, то получил бы не 1080p (640p) с тем же графоном что на XS, а уровень 360![]()
![]()
![]()
А то так получается, что PS5 и XSX не могут в обещанные 60 кадров и тянут только 1150pРаньше компания, которая не в состоянии выполнить контрактные обязательства объявляла себя банкротом, а теперь к ним в очередь все выстраиваются в ожидании...Muammar писал(а): 03 сен 2021, 21:18Дефицит силовых компонентов ударил по рынку игровых консолейhttps://overclockers.ru/hardnews/show/1 ... h-konsolejИздание Bloomberg, которое сегодняшний день посвятило не традиционному переворачиванию календаря и созерцанию костров рябин, а сосредоточилось на обсуждении актуальных проблем отрасли, поделилось некоторыми высказываниями представителей Toshiba – эта японская компания поставляет на рынок силовые электронные компоненты, которые оказались в дефиците не только в автомобильной отрасли.
Как отмечает источник, нехватка силовой электроники ударила и по производителям игровых консолей. По словам руководителя профильного подразделения Toshiba, дефицит полупроводниковых компонентов будет сохраняться до сентября следующего года, а в отдельных случаях и до начала 2023 года. Toshiba намеревается вложить $545 млн до марта 2024 года в расширение собственных производственных мощностей, у компании может появиться новое предприятие по выпуску силовой электроники.
Пока же Toshiba приходится отказывать многим клиентам в полном удовлетворении их потребностей, и производители игровых консолей оказались в числе тех, кого Toshiba могла обделить вниманием сильнее всего. Им и производителям автомобильных комплектующих сложно найти альтернативу компонентам Toshiba, поскольку смена дизайна изделий влечёт долгую и дорогую повторную сертификацию продукции, поэтому «партнёры поневоле» лишь рассчитывают на добрую волю друг друга.
https://www.bloomberg.com/news/articles ... other-year
А говорили что игра говно, недаром мне понравилась, мочить бульдозер окутанный темной аурой бесценный игровой опыт
ты уже порядком заебал со своим чертовым заводом
одна из самых атмосферных что знаю Для иксбокса что, патчи не выходили?

Тут этот Медиум нафиг никому не нужен, особенно спустя пол года чтобы следить за патчами ещё. Просто на примере Dirt 5 вспомнил как на старте у ящика говно вышло с квадратными фарами и смазанными номерами машин, спустя 2-3 месяца всё исправили.
Санта опять соснулDionis писал(а): 14 сен 2021, 17:08Вот по Медиуму новая инфа
https://m.igromania.ru/news/108674/Posl ... ies_X.html
The Medium для PS5 обновили на прошлой неделе, добавив поддержку трассировки лучей. Блогер сравнил игру после апдейта на PS5 и Xbox Series X.
Выводы такие:
Трассировка лучей есть, но нет затенения на их основе, как на Xbox Series X;
Среднее разрешение стало ниже, сравнявшись с версией на Xbox Series X;
Минимальное разрешение, впрочем, всё ещё выше на PS5 — 1116p против 900p;
Время загрузок сократилось, но на Xbox Series X игра загружается по-прежнему быстрее.
который раз за сегодня? рот не устал?
Лучи говно на ПС5, а это главное в подобной игре

Лучи на SeS зато просто царские

Flex писал(а): 02 июн 2018, 00:07По заявлению эпик геймс, полноценный рейтрейсинг требует 25 терафлопс.
Бля, норм Фил по ушам ездитAlecArzh писал(а): 29 окт 2020, 00:13Ещё до раскрытия технических подробностей компания Microsoft объявила, что теоретическая производительность новой консоли, а точнее её графического процессора, составит 12 Тфлопс. Однако Эндрю Гуссен (Andrew Goossen), один из ответственных за создание новой Xbox, вчера заявил, что эти 12 терафлопс эквивалентны более чем 25 терафлопсам, когда речь идёт о выполнении рендеринга с трассировкой лучей.
«Без аппаратного ускорения такую же работу [трассировка — прим.ред.] можно было бы выполнить и на шейдерах, но это потребовало бы более 13 Тфлопс. В Xbox Series X эта работа переходит на выделенное для неё оборудование, и шейдеры могут продолжать работать параллельно с полной производительностью. Другими словами, Series X может эффективно использовать эквивалент производительности в более чем 25 Тфлопс при трассировке лучей», — заявил представитель Xbox.

