Страница 62 из 98

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 14:07
Orlando
kolombo, тебе все уже говорят как должно быть, а ты до сих пор упираешься :facepalm:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 14:08
kolombo
тебе все уже говорят как должно быть
яж не виноват, что вы все не правы :lol5:
СПОЙЛЕР
как-то это поупоротому звучит :awesome6:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 14:10
Edward
kolombo, я как бы об этом и писал ранее
СПОЙЛЕР
События вроде "решил потерпеть до утра", или "яичница перед крещением вместо колбасы" вообще ни на что не влияют, а раз они ни на что не влияют то и не создают параллельных таймлайнов, вот и все.

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 14:10
Заводной Апельсин
потому что там не было такой хуйни в сюжете :poher:
Согласен. Вся эта хуйня попахивает дурной претенциозностью. В первой части был годный подтекст, и сюжет не был таким бессмысленно запутанным.

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 14:13
kolombo
EStark,
СПОЙЛЕР
События вроде "решил потерпеть до утра", или "яичница перед крещением вместо колбасы" вообще ни на что не влияют, а раз они ни на что не влияют то и не создают параллельных таймлайнов, вот и все.
Каким хуем не влияет ? :chan: Потому что вам так захотелось ? :lol5:
В игре четко сказано, что влияют решения человека, но не влияют всякие мелочи, не зависящие от решения человека (когда монетку бросали) и ТОЛЬКО они будут идентичны везде

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 14:13
Orlando
Заводной Апельсин писал(а):
Но игра явно не заслужила таких безмозглых фанатов.
Не стоит обобщать, такие фанаты есть у любой игры.
Во времена первого Биошока такой хуйни не было. :oldfag:
Так вроде все понятно с сюжетом, просто некоторые пробегают быстро-быстро, не прослушав ни одного голософона и не разобравшись в чем либо, а потом начинают вайнить, что они не поняли сюжет и тп.

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 14:15
Заводной Апельсин
Так вроде все понятно с сюжетом, просто некоторые пробегают быстро-быстро, не прослушав ни одного голософона и не разобравшись в чем либо, а потом начинают вайнить, что они не поняли сюжет и тп.
Оке, в каких КОНКРЕТНО воксофонах рассказывается о деталях, важных для сюжета? У меня их 50 с хером, слушал не все.

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 14:21
Orlando
Заводной Апельсин писал(а):
Оке, в каких КОНКРЕТНО воксофонах рассказывается о деталях, важных для сюжета? У меня их 50 с хером, слушал не все.
Про ту же элизабет и откуда у нее способности, о том как такой стала фицрой.
А то что пишет коломбо, ну просто не верно и никакой путаницы нет, просто некоторые путают себя и других заодно

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 14:28
Edward
kolombo писал(а):
EStark,
СПОЙЛЕР
События вроде "решил потерпеть до утра", или "яичница перед крещением вместо колбасы" вообще ни на что не влияют, а раз они ни на что не влияют то и не создают параллельных таймлайнов, вот и все.
Каким хуем не влияет ? :chan: Потому что вам так захотелось ? :lol5:
В игре четко сказано, что влияют решения человека, но не влияют всякие мелочи, не зависящие от решения человека (когда монетку бросали) и ТОЛЬКО они будут идентичны везде
СПОЙЛЕР
Лол, как раз для этого и впихнули сцену с птичкой и клеткой - чтобы показать, что такие события вообще ничего не значат и таймлайны не раздваивают.
Поссал Букер щас или утром, выбрал птичку или клетку - эти события ничерта не значат.
Добавлено спустя 2 минуты 21 секунду:
Заводной Апельсин писал(а):
Так вроде все понятно с сюжетом, просто некоторые пробегают быстро-быстро, не прослушав ни одного голософона и не разобравшись в чем либо, а потом начинают вайнить, что они не поняли сюжет и тп.
Оке, в каких КОНКРЕТНО воксофонах рассказывается о деталях, важных для сюжета? У меня их 50 с хером, слушал не все.
СПОЙЛЕР
Рассказывающий о том, как Комстока посетила КОЛУМБИЯ
Рассказывающий о Фицрой
Рассказывающие и экспериментах Комстока с машиной времени (самые важные кстати)

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 14:29
Штрудель
прохожу заново . Пытаюсь собрать все 80 вокосфонов. Вот у меня бугерт будет, если пропущу хоть одиин

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 14:31
kolombo
EStark писал(а):
kolombo писал(а):
EStark,
СПОЙЛЕР
События вроде "решил потерпеть до утра", или "яичница перед крещением вместо колбасы" вообще ни на что не влияют, а раз они ни на что не влияют то и не создают параллельных таймлайнов, вот и все.
Каким хуем не влияет ? :chan: Потому что вам так захотелось ? :lol5:
В игре четко сказано, что влияют решения человека, но не влияют всякие мелочи, не зависящие от решения человека (когда монетку бросали) и ТОЛЬКО они будут идентичны везде
СПОЙЛЕР
Лол, как раз для этого и впихнули сцену с птичкой и клеткой - чтобы показать, что такие события вообще ничего не значат и таймлайны не раздваивают.
Поссал Букер щас или утром, выбрал птичку или клетку - эти события ничерта не значат.
СПОЙЛЕР
Ахуенно :uwe:
Одни решения влияют, другие не влияют :awesome4: :awesome5: А кто решает что влияет а что не влияет, что важно а что нет, дядя вася и соседнего подъезда ? Ах да, наверно сценарист :rocky:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 14:33
Edward
kolombo писал(а):
EStark писал(а):
kolombo писал(а):
EStark,
СПОЙЛЕР
События вроде "решил потерпеть до утра", или "яичница перед крещением вместо колбасы" вообще ни на что не влияют, а раз они ни на что не влияют то и не создают параллельных таймлайнов, вот и все.
Каким хуем не влияет ? :chan: Потому что вам так захотелось ? :lol5:
В игре четко сказано, что влияют решения человека, но не влияют всякие мелочи, не зависящие от решения человека (когда монетку бросали) и ТОЛЬКО они будут идентичны везде
СПОЙЛЕР
Лол, как раз для этого и впихнули сцену с птичкой и клеткой - чтобы показать, что такие события вообще ничего не значат и таймлайны не раздваивают.
Поссал Букер щас или утром, выбрал птичку или клетку - эти события ничерта не значат.
СПОЙЛЕР
Ахуенно :uwe:
Одни решения влияют, другие не влияют :awesome4: :awesome5: А кто решает что влияет а что не влияет, что важно а что нет, дядя вася и соседнего подъезда ? Ах да, наверно сценарист :rocky:
СПОЙЛЕР
Даже дебилу будет очевидно, что завтрак съеденный Букером способен повлиять на дальнейший ход событий просто с неебически мелкой вероятностью, в отличии от решения создать летающий город, не? :lol5: :facepalm: :lol5:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 14:35
kolombo
на дальнейший ход событий просто с неебически мелкой вероятностью
ога, особенно в одном контексте с бесконечностью :apple:
СПОЙЛЕР
я про решения Македонского написал для наглядности
На дележе он мог решать как например вести битву, какой город захватить первым и т.д. Надеюсь это достаточное важные решения для местных спецов, чтоб оно разделило вселенные :lol5:
И вот из-за одного такого решения уже формируются 2 потенциальных вселенных, в которых Букер придет на крещение

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 14:35
Штрудель
EStark писал(а):
kolombo писал(а):
EStark писал(а):
kolombo писал(а):
EStark,
СПОЙЛЕР
События вроде "решил потерпеть до утра", или "яичница перед крещением вместо колбасы" вообще ни на что не влияют, а раз они ни на что не влияют то и не создают параллельных таймлайнов, вот и все.
Каким хуем не влияет ? :chan: Потому что вам так захотелось ? :lol5:
В игре четко сказано, что влияют решения человека, но не влияют всякие мелочи, не зависящие от решения человека (когда монетку бросали) и ТОЛЬКО они будут идентичны везде
СПОЙЛЕР
Лол, как раз для этого и впихнули сцену с птичкой и клеткой - чтобы показать, что такие события вообще ничего не значат и таймлайны не раздваивают.
Поссал Букер щас или утром, выбрал птичку или клетку - эти события ничерта не значат.
СПОЙЛЕР
Ахуенно :uwe:
Одни решения влияют, другие не влияют :awesome4: :awesome5: А кто решает что влияет а что не влияет, что важно а что нет, дядя вася и соседнего подъезда ? Ах да, наверно сценарист :rocky:
СПОЙЛЕР
Даже дебилу будет очевидно, что завтрак съеденный Букером способен повлиять на дальнейший ход событий просто с неебически мелкой вероятностью, в отличии от решения создать летающий город, не? :lol5: :facepalm: :lol5:
эффект бабочки :povar:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 14:44
Edward
kolombo, лолка, вот мы и пришли к тому что
СПОЙЛЕР
Даже в контексте огромного множества миров, к идеальному совпадению фактов (Лютес, город, машина времени, бесплодие, похищение дочери) может привести только одна точка, все остальное просто настолько невероятно, что даже с бесконечным множеством миров это остается невероятным
Событие, коренным образом влияющее на ход таймлайна, просто не способно привести к тому же результату, что и на другом таймлайне, к тому же с временными рамками в несколько тысяч лет, чисто статистически.

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 14:49
kolombo
Событие, коренным образом влияющее на ход таймлайна, просто не способно привести к тому же результату, что и на другом таймлайне, к тому же с временными рамками в несколько тысяч лет, чисто статистически.
Ды што за бред :facepalm:
Македонский принимает разные решения, гибнут разные люди, в учебниках истории пара разных строк. Но это никак не влияет на сознание Букера ( а может и влияет, а может и даже на весь мир) и он опять приходит на крещение.
]Вы же опять утверждаете, что в числе Пи не может еще одной цифры 5, но блять, это бесконечность и нельзя точно утверждать что может быть, что может быть с трудом, а ЧЕГО ВООБЩЕ НЕ МОЖЕТ СЛУЧИТСЯ. Это как минимум глупо
может привести только одна точка, все остальное просто настолько невероятно, что даже с бесконечным множеством миров это остается невероятным
опять же только догадки и утверждение того, что чего-то точно не может быть в бесконечном кол-во возможностей чему-то быть :omar:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 14:49
Faceless
strayder, о чем я и писал на позапрошлой странице :eddie:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 14:54
Edward
Македонский принимает разные решения, гибнут разные люди, в учебниках истории пара разных строк. Но это никак не влияет на сознание Букера
Ты жопой читаешь штоле? :drake:
Чем дальше события, разводящие таймлайны, тем чудовищно меньше вероятность, что они приведут к одному результату - ХОТЯ БЫ появлению Букера на свет.

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 14:59
kolombo
Чем дальше событие, разводящие таймлайны, тем чудовищно меньше вероятность, что они приведут к одному результату - ХОТЯ БЫ появлению Букера на свет.
тем чудовищно меньше вероятность
ды бля почему ? Точнее, да бля какая разница ? :lol5: Как я уже и написал может отличаться только пара строк в учебнике и несколько диалогов Македонского с солдатами и прочими соратниками. Дальше все может происходить вполне по тому сценарию, который нам известен :conf2: Нам это дано узнать, т.к. нельзя утверждать "что не могло бы быть", если речь идет о бесконечном числе возможных вариантов
Какая разница на сколько мала или велика вероятность того или иного события если вариантов всегда бесконечно много и это просто может произойти, и не один раз ?

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 15:03
Edward
Как я уже и написал может отличаться только пара строк в учебнике и несколько диалогов Македонского с солдатами и прочими соратниками
В таком случае все будет как с брошкой для Элизабет, блять :lol5: :facepalm: :lol5:
Ты походу дела начал по второму кругу свою хуйню гнать :huang: