Е3 2018
: 02 мар 2018, 22:24





Странно это, уж к ней то претензий нет.
Луч имеет начало но не имеет конца, слит.Mgs Maslorez писал(а): 11 июн 2018, 02:27С мгс 5 как раз такая мысль и приходила насчет криокамеры.NightlyRevenger писал(а): 11 июн 2018, 02:24Какой токсичный коммент, отвратительно![]()
Лучше в криокамере до релиза посидеть![]()
Так невыносимо было ждать, просто НЕВОЗМОЖНО.
Но все что имеет начало - имеет и конец.
![]()


ты про крякдаун? был же agents of mayhem. И картинка лучше и куча персонажей и геймплей неплохой. в итоге провалилась жутко.
Мы заметили, что у них все игры как под копирку, а ты только про звук.bravointheua писал(а): 11 июн 2018, 02:30(кстати, заметили что звук когда ГГ умирает прям 1в1 из DS3 когда убиваешь моба)

Не от Обсидиан = парша не нужная
У тебя плохо выходит набрасыватьBender Rodriguez писал(а): 11 июн 2018, 02:31electrifying, NightlyRevenger,![]()
трейлер хуета, игра будет хуетой, но разрабы опять кучу денег на рекламу проебут и будет 10 из 10![]()
Про метро, видно граф. недостатки, но все же сеттинг просто обалденный.
Согласен, лучше бы Обсидианы делали полноценный новый Фолыч
Разве это мешает им быть шедеврами?Daggerfall писал(а): 11 июн 2018, 02:38Мы заметили, что у них все игры как под копирку, а ты только про звук.bravointheua писал(а): 11 июн 2018, 02:30(кстати, заметили что звук когда ГГ умирает прям 1в1 из DS3 когда убиваешь моба)
![]()

Прошло более 2077 дней с тех пор, как мы анонсировали наши планы на Cyberpunk 2077. Мы показали CGI трейлер, дали несколько интервью и... ушли во тьму. Обычная процедура для таких вещей — ты анонсируешь игру, затыкаешься, закатываешь рукава и работаешь. Нам хотелось сначала дать вам The Witcher 3 и все расширения, из-за чего период молчания занял дольше, чем мы планировали. Просите за это.
Как только мы закончили работать над Blood and Wine, мы смогли набрать полную скорость для работы над пре-продакшеном Cyberpunk 2077. Но мы решили продолжить молчание. Почему? В один момент мы приняли решение продолжить говорить об игре только тогда, когда нам есть, что показать. Что-то значимое и полноценное. Потому что мы осознали, что вы (не)терпеливо ждали очень долгое время, и нам бы не хотелось, чтобы кто-то чувствовал, будто мы берем это за должное. Напротив — это дает нам экстра-мотивацию.
В общем, к сути. Сегодня тот самый день. Если вы видите это [сообщение], значит вы видели трейлер — наше видение Cyberpunk, альтернативная версия будущего, где Америка раздроблена, мегакорпорации контролируют все аспекты цивилизованной жизни, а банды управляют всем остальным. И в то время как этот мир полон адреналина, не позволяйте погоням на машинах и пушкам вас запутать. Cyberpunk 2077 настоящая одиночная сюжетная ролевая игра. Вы сможете создавать своего персонажа и... ну, вы узнаете остальное из того, что мы покажем на нашем стенде на E3. Ждите превью!
Прежде чем мы закончим, у вас наверняка есть вопросы.
Когда?
Когда мы сказали, что игра выйдет после того, как мы ее доделаем, мы были полностью серьезны. Сейчас мы определенно гораздо, гораздо ближе к релизу, чем тогда. Но это по-прежнему неподходящее время что-либо подтверждать, так что от вас требуется терпение. Качество единственное, что в данный момент ведет нас. В этом вся прелесть положения, когда ты независимый разработчик и свой собственный издатель.
Насколько огромна?
Серьезно огромна, но если честно, то на данный момент мы без понятия насколько. Как только мы соберем все воедино, мы открыто расскажем вам, чего ждать. И мы обещаем, что сделаем это до того, как начнем говорить о предзаказах или что-либо просить с вас.
Бесплатные небольшие дополнения/расширения/DRM?
Ожидайте не меньше, чем вы получили от The Witcher 3. Что касается DRM, Cyberpunk 2077 будет 100% DRM-free на PC.
Микротранзакции?
В синглплеерной ролевой игре? Вы поехали?
В очередной раз спасибо вам за ваше терпение. Если найдете минуту, посетите сайт игры и поделитесь своим мнением. Мы читаем все, что вы пишите, и воспринимаем это очень серьезно.
Ваша команда CD Projekt RED.
С чего бы?