зачем спойлернулMuammar писал(а): 29 сен 2019, 22:41Выбрал негра в моменте с со спасением одного героя из двух. Потом стало жалко Маркуса, что его сына слил
Последняя пройденная игра 2019
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
- narrenturm
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 43200
- Рега: 28 окт 2011, 15:26
- Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
- Лайкнул: 2976 раз
- Лайкнули: 4793 раза
Могу поиграть во все 5 частей на самой мощной консоли
- bravointheua
- Графоман

- Сообщения: 13030
- Рега: 11 окт 2015, 21:14
- Откуда: ウクライナ
- Лайкнул: 8641 раз
- Лайкнули: 15328 раз
- Профиль и ЛС:
Little Misfortune - просто нечто
Все время прохождения игра метала мои ощущения от "Господи, как же мило", до "Бля, ну это уже чёт совсем грустно".
Озвучка, саунд и визуальный стиль- ТОП. Прошел на хорошую концовку.
Все время прохождения игра метала мои ощущения от "Господи, как же мило", до "Бля, ну это уже чёт совсем грустно".
Озвучка, саунд и визуальный стиль- ТОП. Прошел на хорошую концовку.

квидор ее ждалbravointheua писал(а): 06 окт 2019, 19:57Little Misfortune - просто нечто![]()
Все время прохождения игра метала мои ощущения от "Господи, как же мило", до "Бля, ну это уже чёт совсем грустно".
Озвучка, саунд и визуальный стиль- ТОП. Прошел на хорошую концовку.
- bravointheua
- Графоман

- Сообщения: 13030
- Рега: 11 окт 2015, 21:14
- Откуда: ウクライナ
- Лайкнул: 8641 раз
- Лайкнули: 15328 раз
- Профиль и ЛС:
Гарант качестваПолотенце писал(а): 06 окт 2019, 20:30квидор ее ждалbravointheua писал(а): 06 окт 2019, 19:57Little Misfortune - просто нечто![]()
Все время прохождения игра метала мои ощущения от "Господи, как же мило", до "Бля, ну это уже чёт совсем грустно".
Озвучка, саунд и визуальный стиль- ТОП. Прошел на хорошую концовку.
Ничего ты не знаешь, Джон Сноу

- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41540
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1978 раз
- Дизлайкнули: 3
Resident Evil 2 Remake - шедевр и полностью оправдал/превзошел ожидания как и DMC 5 соседний от той же Капком.
Жаль только отремейчивание такой старой игры дает ограничения как ни крути, игра после прохождения становится понятно что не особо то большая. Вот новая современная часть в таком стиле на 20+ часов длинной была бы еще лучше, на это и надеюсь.
На участие в битве лучших игр года все же DMC 5 поставил бы, хотя обе игры отхватят немало наград явно. 
Жаль только отремейчивание такой старой игры дает ограничения как ни крути, игра после прохождения становится понятно что не особо то большая. Вот новая современная часть в таком стиле на 20+ часов длинной была бы еще лучше, на это и надеюсь. боюсь не одна из них вообще нихуя не отхватит
- ShakotanGX71
- опытный фанбой

- Сообщения: 4057
- Рега: 05 окт 2015, 20:04
- Откуда: Тирисфальские леса
- Мои платформы: PC, PS5, VR
- Лайкнул: 416 раз
- Лайкнули: 808 раз
- Дизлайкнули: 3
Опять слон.


На шедевр не тянет. Почему Леон и Клер убивают одних и тех же боссов и решают одни и те же загадки? В шедевре их линии должны были бы влиять друг на друга и зависеть от того за какого персонажа игра пройдена в первую очередь. Говорят, на пс1 так и было ( я играл только в 3 часть ).Mgs Maslorez писал(а): 07 окт 2019, 00:24Resident Evil 2 Remake - шедевр и полностью оправдал/превзошел ожидания как и DMC 5 соседний от той же Капком.Жаль только отремейчивание такой старой игры дает ограничения как ни крути, игра после прохождения становится понятно что не особо то большая. Вот новая современная часть в таком стиле на 20+ часов длинной была бы еще лучше, на это и надеюсь.
На участие в битве лучших игр года все же DMC 5 поставил бы, хотя обе игры отхватят немало наград явно.
![]()
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41540
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1978 раз
- Дизлайкнули: 3
А в оригинале так не было что ли?Chris писал(а): 07 окт 2019, 19:05На шедевр не тянет. Почему Леон и Клер убивают одних и тех же боссов и решают одни и те же загадки? В шедевре их линии должны были бы влиять друг на друга и зависеть от того за какого персонажа игра пройдена в первую очередь. Говорят, на пс1 так и было ( я играл только в 3 часть ).Mgs Maslorez писал(а): 07 окт 2019, 00:24Resident Evil 2 Remake - шедевр и полностью оправдал/превзошел ожидания как и DMC 5 соседний от той же Капком.Жаль только отремейчивание такой старой игры дает ограничения как ни крути, игра после прохождения становится понятно что не особо то большая. Вот новая современная часть в таком стиле на 20+ часов длинной была бы еще лучше, на это и надеюсь.
На участие в битве лучших игр года все же DMC 5 поставил бы, хотя обе игры отхватят немало наград явно.
![]()
нет, мне эти игры понравилисьMgs Maslorez писал(а): 07 окт 2019, 20:32Хейтер еще один что ли?
![]()
![]()
В оригинале было 4 сценария Леон А\Б и Клер А\Б, в римейке оставили всего два, при этом с дикими логическими несостыковками. Эти сценарии не дополняют друг друга, они противоречивые и взаимоисключающие, но если не пытаться думать во время игры, а только наяривать на графон, сойдёт.Mgs Maslorez писал(а): 07 окт 2019, 20:36А в оригинале так не было что ли?Chris писал(а): 07 окт 2019, 19:05На шедевр не тянет. Почему Леон и Клер убивают одних и тех же боссов и решают одни и те же загадки? В шедевре их линии должны были бы влиять друг на друга и зависеть от того за какого персонажа игра пройдена в первую очередь. Говорят, на пс1 так и было ( я играл только в 3 часть ).Mgs Maslorez писал(а): 07 окт 2019, 00:24Resident Evil 2 Remake - шедевр и полностью оправдал/превзошел ожидания как и DMC 5 соседний от той же Капком.Жаль только отремейчивание такой старой игры дает ограничения как ни крути, игра после прохождения становится понятно что не особо то большая. Вот новая современная часть в таком стиле на 20+ часов длинной была бы еще лучше, на это и надеюсь.
На участие в битве лучших игр года все же DMC 5 поставил бы, хотя обе игры отхватят немало наград явно.
![]()
Оригинал сейчас вообще на инди игру разве что потянет по своему бюджету и уровню проработки, хрен ли удивляться что и его современный ремейк 21 год спустя имеет какие то проблемы мелкие из за ограничений(был бы это RE 8 на базе RE 2 R - все было бы вообще без претензий).
Но такие проблемы были бы так и так в ремейке, поэтому не стоит из за них оценку снижать. Именно для ремейка RE 2 почти все чудесно в игре.
![]()
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41540
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1978 раз
- Дизлайкнули: 3
Chris, Что же у игры тогда 92 из 100 оценка от критиков, может всем покуй на это просто, не думал об этом?
Все и так радовались виновости игры и наслаждались первым крутым RE в этом гене. 
Все и так радовались виновости игры и наслаждались первым крутым RE в этом гене. - Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41540
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1978 раз
- Дизлайкнули: 3
Ну не одному Death Stranding же все награды за 2019 год получать по итогам года, другие игры тоже награждаться будут.Полотенце писал(а): 07 окт 2019, 20:59нет, мне эти игры понравилисьMgs Maslorez писал(а): 07 окт 2019, 20:32Хейтер еще один что ли?
![]()
![]()
А просто для того чтобы понять недостатки сценариев игру надо пройти раза этак три. Журналюги дай бог прошли по одному разу и поставили боже 10\10.Mgs Maslorez писал(а): 08 окт 2019, 00:15Chris, Что же у игры тогда 92 из 100 оценка от критиков, может всем покуй на это просто, не думал об этом?Все и так радовались виновости игры и наслаждались первым крутым RE в этом гене.
![]()
GeoW 5
7/10 такое себе. Вроде и поругать откровенно не за что, но практически в каждом элементе игры есть что-то отталкивающее, из-за чего игра больше часа не держит у экрана.
Начать с того, что ГеоВ уже не цепляет своим сеттингом. Стало привычно, что сценаристы всегда найдут за что зацепиться, и высрут продолжение. Придумают роботов, хуеботов, зомби, и прочий бред, то есть в ГеоВ галактеко в опасносте будет вечно.
Это можно простить Анчику, потому что основа в виде оживших легенд и пророчеств -это всегда прикольно и придуманно даже не разрабами анча. А в 5х гирях(и 4х и 3х) ощущение, что разрабы под пивко придумали концепцию новой игры и подумали, что это ахуенно.
так в 5й части еще сказывается эффект рваного повествования, кривого пейсинга из-за покатушек на унылом паруснике. Плюс сюжетно игра выглядит рвано, нет какой-то четкой линии и цели, к которой нас призывают в самом начале и к которой мы приходим в конце. Спутники не спутники, королева не королева, спасение города - не спасение. Весь сюжет мечется по этим моментам и не имеет какой-то основы.
А еще есть фансервис, отсылки к прошлым частям и мемчикам. По сути игра делает на это ставку. Лично я просто не переношу эту хуйню и эпизод в лаборатории, где игра постоянно намекает "а ты помнишь вторую часть?" вызывал только вопрос "поинтересней придумать не могли?".
Ну и геймплей. Были сравнения геов 2 и геов 5, где последняя сосала. И я сначала даже скептически отнесся к этому. Но черт, в 5ке реально не интересно стрелять с лансера, вообще тухлый импакт и унылый звук. Новые враги типа роя, зомбей -это просто творческая импотенция и полное непонимание, что от гирь ждут мяса и импакта от стрельбы, а не такой ваты. Хотя местами было челенжево даже на средней сложности и прям приятно было разлдавать хеды( не с убогова лансера, а норм стволов типа лонгшота и револьвера). Ах да, дрон...как еще один символ творческого бессилия. Не тем гири удивляли и цепляли раньше.
Графон - это ода 60фпсам и тому, в какое говно превращается игра, если на консолях следуют этому таргету. Сплошная статика как в освещении, так и в физике. ТЕхнически выглядит иногда круто. иногда откровенно слабо. И в плане арта выглядит крайне нестабильно.
это специально или разрабы просто ауты?

7/10 такое себе. Вроде и поругать откровенно не за что, но практически в каждом элементе игры есть что-то отталкивающее, из-за чего игра больше часа не держит у экрана.
Начать с того, что ГеоВ уже не цепляет своим сеттингом. Стало привычно, что сценаристы всегда найдут за что зацепиться, и высрут продолжение. Придумают роботов, хуеботов, зомби, и прочий бред, то есть в ГеоВ галактеко в опасносте будет вечно.
Это можно простить Анчику, потому что основа в виде оживших легенд и пророчеств -это всегда прикольно и придуманно даже не разрабами анча. А в 5х гирях(и 4х и 3х) ощущение, что разрабы под пивко придумали концепцию новой игры и подумали, что это ахуенно.
так в 5й части еще сказывается эффект рваного повествования, кривого пейсинга из-за покатушек на унылом паруснике. Плюс сюжетно игра выглядит рвано, нет какой-то четкой линии и цели, к которой нас призывают в самом начале и к которой мы приходим в конце. Спутники не спутники, королева не королева, спасение города - не спасение. Весь сюжет мечется по этим моментам и не имеет какой-то основы.
А еще есть фансервис, отсылки к прошлым частям и мемчикам. По сути игра делает на это ставку. Лично я просто не переношу эту хуйню и эпизод в лаборатории, где игра постоянно намекает "а ты помнишь вторую часть?" вызывал только вопрос "поинтересней придумать не могли?".
Ну и геймплей. Были сравнения геов 2 и геов 5, где последняя сосала. И я сначала даже скептически отнесся к этому. Но черт, в 5ке реально не интересно стрелять с лансера, вообще тухлый импакт и унылый звук. Новые враги типа роя, зомбей -это просто творческая импотенция и полное непонимание, что от гирь ждут мяса и импакта от стрельбы, а не такой ваты. Хотя местами было челенжево даже на средней сложности и прям приятно было разлдавать хеды( не с убогова лансера, а норм стволов типа лонгшота и револьвера). Ах да, дрон...как еще один символ творческого бессилия. Не тем гири удивляли и цепляли раньше.
Графон - это ода 60фпсам и тому, в какое говно превращается игра, если на консолях следуют этому таргету. Сплошная статика как в освещении, так и в физике. ТЕхнически выглядит иногда круто. иногда откровенно слабо. И в плане арта выглядит крайне нестабильно.
это специально или разрабы просто ауты?









