Раздел для обсуждения чистых ПК-эксов и любых тех группы PC-Crackers.
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
07 мар 2020, 18:15
konstant писал(а): 07 мар 2020, 18:10
остальные игры жрут не мало
Какие остальные? Ну у меня например Дум 16 (на Вулкане) в 4К/Ультра - овер 80 фпс, в RE2 Remake тоже стабильно 4К/50-60 на высоких. Хз ,что ещё вспомнить, Гирзы 5 в 4К/60, высокие. РДР2 - 4К/~40 кадров, высокие. ГТА5 - 4К/60.
Назови игру, скажу, что по настройке/фпс у меня.
snakesokol
snakesokol
07 мар 2020, 18:17
snakesokol писал(а): 07 мар 2020, 18:15
konstant писал(а): 07 мар 2020, 18:10
остальные игры жрут не мало
Какие остальные? Ну у меня например Дум 16 (на Вулкане) в 4К/Ультра - овер 80 фпс, в RE2 Remake тоже стабильно 4К/50-60 на высоких. Хз ,что ещё вспомнить, Гирзы 5 в 4К/60, высокие. РДР2 - 4К/~40 кадров, высокие. ГТА5 - 4К/60.
Назови игру, скажу, что по настройке/фпс у меня.
Смысл играть с таким разрешением, без максималок? что бы все лезла в глаза

konstant
konstant
07 мар 2020, 18:21
konstant, Резрешение - это главное, 4К рендер что угодно делает лучше. И ты типо из тех людей , кто отличает с ходу Ультра от Высоких? Сейчас вообще половина настроек нихуя не меняя сажает фреймрейт, смысл тогда, аки овца все выкручивать вправо?
И тем более ,я сказал, что во многое играю на Ультра, если фреймрейт устраивает.
snakesokol
snakesokol
07 мар 2020, 18:22
konstant писал(а): 07 мар 2020, 18:17
Смысл играть с таким разрешением, без максималок? что бы все лезла в глаза
Потому что максималки=минималки.

metallsatanist
Dionis писал(а): 04 май 2024, 11:51
Сразу у видно консольного дауна
metallsatanist
07 мар 2020, 18:23
snakesokol писал(а): 07 мар 2020, 18:21
konstant, Резрешение - это главное, 4К рендер что угодно делает лучше. И ты типо из тех людей , кто отличает с ходу Ультра от Высоких? Сейчас вообще половина настроек нихуя не меняя сажает фреймрейт, смысл тогда, аки овца все выкручивать вправо?
И тем более ,я сказал, что во многое играю на Ультра, если фреймрейт устраивает.
Дальность прорисовки на пример

konstant
konstant
07 мар 2020, 18:28
Смысл в дискуссии, если оппонент не имеет реального опыта использования железа, и спорит вообще без понимания вопроса.
snakesokol
snakesokol
07 мар 2020, 18:36
konstant писал(а): 07 мар 2020, 18:29
metallsatanist писал(а): 07 мар 2020, 18:27
konstant писал(а): 07 мар 2020, 18:26
snakesokol писал(а): 07 мар 2020, 18:24
konstant, что у тебя за пекарня и дисплей?
Это тут причём.
Вдруг ты как маслобес, теоретик.
Я даже не знаю кто это
Это величайший пк знаток, способный запускать 4к на Nvidia 1060, без 4к монитора.Ещё он может увеличить диагональ тв, не покупая новый.

metallsatanist
Dionis писал(а): 04 май 2024, 11:51
Сразу у видно консольного дауна
metallsatanist
07 мар 2020, 18:36
konstant писал(а): 07 мар 2020, 18:23
Дальность прорисовки на пример
в какой-то игре она прям дропает производительность? че за игра?
обычно дальность прорисовки и кол-во объектов влияет на проц(взять вач догс 2) и ему поебать на разрешение.
molecule
molecule
07 мар 2020, 18:37
molecule писал(а): 07 мар 2020, 18:36
в какой-то игре она прям дропает производительность? че за игра?
обычно дальность прорисовки и кол-во объектов влияет на проц(взять вач догс 2) и ему поебать на разрешение.
Я вообще из последних игор не помню таких, кроме доп.настроек ГТА5.
snakesokol
snakesokol
07 мар 2020, 18:43
snakesokol писал(а): 07 мар 2020, 18:37
Я вообще из последних игор не помню таких, кроме доп.настроек ГТА5.
да есть такие. на ue4 частенько предлагают дальность прорисовки менять, еще в дивижене есть 2 настройки для этого.
если в 1080п из-за упора в проц такие настройки могут заметно повлиять на фпс, то в 4к при упоре в видяху обычно слабо влияют(если вообще влияют) на фпс.
molecule
molecule
07 мар 2020, 18:48
molecule, Ты кстати чё думаешь про VRS в новом поколении? Мне что-то это кажется не есть хорошо. Так скоро и понятие "разрешение рендеринга" может стать очень расплывчатым

snakesokol
snakesokol
07 мар 2020, 18:51
molecule писал(а): 07 мар 2020, 18:43
snakesokol писал(а): 07 мар 2020, 18:37
Я вообще из последних игор не помню таких, кроме доп.настроек ГТА5.
да есть такие. на ue4 частенько предлагают дальность прорисовки менять, еще в дивижене есть 2 настройки для этого.
если в 1080п из-за упора в проц такие настройки могут заметно повлиять на фпс, то в 4к при упоре в видяху обычно слабо влияют(если вообще влияют) на фпс.
Вообще то влияет в GTA V прокатись по травке с макс дальности

konstant
konstant