Первое мнение
: 17 дек 2025, 06:05
Говорить с простоячем - это большая ошибка, что есть то есть 
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/
Твое существование
Ебать сравнил

Кристалы вдохновились принцем при создании пс3 трилогии, вот и сравнил
И что там от принца? Нотидоги тоже принцем вдохновлялись в анчартеде?Prosto_ya_5 писал(а): 20 дек 2025, 15:50Кристалы вдохновились принцем при создании пс3 трилогии, вот и сравнил![]()
Все вдохновлялись принцем так или иначе, серия поколений. А потом анчартедомNewfag писал(а): 20 дек 2025, 15:54И что там от принца? Нотидоги тоже принцем вдохновлялись в анчартеде?Prosto_ya_5 писал(а): 20 дек 2025, 15:50Кристалы вдохновились принцем при создании пс3 трилогии, вот и сравнил![]()
https://www.google.com/search?q=tomb+ra ... PAP5pbv-AcThe "Legend" Trilogy Influence (PS2/PS3 Transition)
For the early PS3 era—specifically the Tomb Raider Trilogy (containing Legend, Anniversary, and Underworld)—the influence of Prince of Persia: The Sands of Time (2003) was highly evident:
Acrobatic Platforming: Tomb Raider: Legend moved away from the rigid, grid-based movement of the original 1990s games in favor of a more fluid, "automated" platforming system similar to the Sands of Time trilogy.
Environmental Mechanics: Many traversal elements in the PS3-era games, such as swinging on horizontal poles, wall-running (introduced in Anniversary), and balancing on vertical poles, were direct responses to the popularity of the Prince of Persia 3D platforming style.
Дальше. Как творческая единица шмара всегда на подсосеThe 2013 Reboot and the "Uncharted" Pivot
By the time the Tomb Raider (2013) reboot arrived on PS3, the primary inspiration had shifted from Prince of Persia toward Uncharted:
Cinematic Pacing: The 2013 game focused on "set-piece" action and survival-horror elements rather than pure platforming puzzles.
Intertwined Legacy: Ironically, Uncharted was originally inspired by the classic Tomb Raider games. By 2013, the franchise had come full circle, with Lara Croft adopting the cinematic combat and linear spectacle popularized by Nathan Drake.
Вот же прям дальше пишутAcrobatic Platforming: Tomb Raider: Legend moved away from the rigid, grid-based movement of the original 1990s games in favor of a more fluid, "automated" platforming system similar to the Sands of Time trilogy.
Environmental Mechanics: Many traversal elements in the PS3-era games, such as swinging on horizontal poles, wall-running (introduced in Anniversary), and balancing on vertical poles, were direct responses to the popularity of the Prince of Persia 3D platforming style.
И чего из этого не было в предыдущих ларках?
Ларки от Кор классные былиProsto_ya_5 писал(а): 20 дек 2025, 16:13Newfag, бля ты рофлишь что ли Ларки от кор дизайн это же было просто кривущее говно, а от кристалов хотя бы играть можно![]()
Да мне похуй я начал и вырос на анчартеде все назад уже ничего не откатить
Особенно с пс2 которая

TR13 из анчартеда спиздилиNewfag писал(а): 20 дек 2025, 17:08Prosto_ya_5, бля я в шары долблюсь, чет думал что в ТР 13 из принца чет спиздили, а ты про Legend![]()