Слишком быстро пролетают
Последняя пройденная игра 2018
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Прошёл байоннету, думаю где-то на 8, бывало слишком сложно, что перезапускал главу и закупался аптечками, бывало слишком легко, типа последнего боссфайта. В целом же на экране творилась такая наркомания, что хочется ещё балл спокойно накинуть. Ну и обилие экшона не даёт заскучать, кароч 9/10 малышка, но вторую часть буду проходить на изи 
- narrenturm
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 43200
- Рега: 28 окт 2011, 15:26
- Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
- Лайкнул: 2976 раз
- Лайкнули: 4793 раза
По идее бэкдор. Сам изобретатель ведроидов сказал, что всегда оставляет лазейки в своих программах.
Рецензия Чапику на шутки в Анч4

Persona 5 - 135 часов на Normal
Лет 10 назад прочитал в OPM про Persona 3 и хотя тогда я был далек от аниме и мое знакомство с JRPG только начиналось, игра заинтересовала. Сейчас это одна из любимых серий, поэтому ожидания от P5 были, мягко говоря, высокие, но игра смогла их превзойти. Да, в ней не так уж много глобальных изменений, в сравнении с P3 и P4, но игра обросла каким-то безумным кол-вом деталей, механик и все это воспринимается как единое целое, а не как франкенштейн из недоработанных идей. Создание игры вышло "слегка" затянутым, но время потраченное на полировку выливается в качество всех аспектов P5. Конечно, ничего идеального нет, но даже придираясь, слабых моментов будет крайне мало для такой огромной игры.
Если брать последние три части, то Persona 5 наиболее близка к идеалу, благодаря прокачанной боевой системе и сделанным вручную данженам. Этого больше всего не хватало P4, про боевую часть P3 скромно умолчим. Казалось бы, мало кто играл в серию (да что уж там, в жанр) ради пошаговых боев, обычно они не очень впечатляют разнообразием, затягивая игру. Но в P5 возможно лучшая пошаговая боевка в жанре и пример того, как нужно делать в наше время. Простая и лежащая на поверности идея - привязать все команды к отдельным кнопкам, кардинально меняет геймплей. Больше не нужно ковыряться в текстовых меню на каждом ходу, иногда забываешь о пошаговости и кажется, что играешь в экшен, настолько все быстро и интуитивно. Сейчас перепрохожу Persona 4 и после пятой понимаешь, как неудобна была классическая система. При этом на нормале сложность не кажется оскорбительно легкой или раздражающе сложной, иногда приходится наблюдать game over и некоторые боссы могут дать прикурить. Оффтопик
Что касается данженов, то Атлусу удалось сделать каждый из них непохожим на другие, пусть и не без помощи гиммиков. Единственное, в чем четвертая часть тут выигрывает, ее данжены построены вокруг главных персонажей, а не вокруг злодеев Оффтопик. Это помогает лучше раскрыть характеры тех, с кем игрок взаимодействует чаще всего. А вот затрагиваемые темы и общее настроение уже дело вкуса. Кому-то ближе депрессивная и мрачная тройка, кому-то яркая и уютная четверка. Пятая пытается сочетать в себе черты обеих, добавляя двойную дозу стиля в каждую менюшку и локацию.
Пару слов о музыке - она прекрасна. Саундтреки P3 и P4 заслушаны до дыр, и на мой вкус P5 ничем не хуже. Есть все DLC, поэтому даже боевая тема не приелась, т.к. менял ее по желанию.
Katsura Hashino, режиссер Nocturne, P3, P4 и P5, оставил серию кому-то другому и работает над фентезийной RPG. Не сомневаюсь, что она будет качественной, но за судьбу Persona 6 тревожно. Вангую анонс расширенного издания P5 на свич малышку весной и порт P4 Golden туда же.
Если брать последние три части, то Persona 5 наиболее близка к идеалу, благодаря прокачанной боевой системе и сделанным вручную данженам. Этого больше всего не хватало P4, про боевую часть P3 скромно умолчим. Казалось бы, мало кто играл в серию (да что уж там, в жанр) ради пошаговых боев, обычно они не очень впечатляют разнообразием, затягивая игру. Но в P5 возможно лучшая пошаговая боевка в жанре и пример того, как нужно делать в наше время. Простая и лежащая на поверности идея - привязать все команды к отдельным кнопкам, кардинально меняет геймплей. Больше не нужно ковыряться в текстовых меню на каждом ходу, иногда забываешь о пошаговости и кажется, что играешь в экшен, настолько все быстро и интуитивно. Сейчас перепрохожу Persona 4 и после пятой понимаешь, как неудобна была классическая система. При этом на нормале сложность не кажется оскорбительно легкой или раздражающе сложной, иногда приходится наблюдать game over и некоторые боссы могут дать прикурить. Оффтопик
Что касается данженов, то Атлусу удалось сделать каждый из них непохожим на другие, пусть и не без помощи гиммиков. Единственное, в чем четвертая часть тут выигрывает, ее данжены построены вокруг главных персонажей, а не вокруг злодеев Оффтопик. Это помогает лучше раскрыть характеры тех, с кем игрок взаимодействует чаще всего. А вот затрагиваемые темы и общее настроение уже дело вкуса. Кому-то ближе депрессивная и мрачная тройка, кому-то яркая и уютная четверка. Пятая пытается сочетать в себе черты обеих, добавляя двойную дозу стиля в каждую менюшку и локацию.
Пару слов о музыке - она прекрасна. Саундтреки P3 и P4 заслушаны до дыр, и на мой вкус P5 ничем не хуже. Есть все DLC, поэтому даже боевая тема не приелась, т.к. менял ее по желанию.
- Dark Walker
- Графоман

- Сообщения: 13702
- Рега: 13 дек 2010, 11:56
- Откуда: Беларусь
- Лайкнул: 5243 раза
- Лайкнули: 3211 раз
Shagohod, а я думал куда это ты пропал, аж с 15 ноября не заходил на мфб
А это ты все время в персону 5 играл


Ты за всеми следишь, что ли?

Рецензия Чапику на шутки в Анч4

- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66438
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3753 раза
- Лайкнули: 3242 раза
- Дизлайкнули: 11
Muammar, он сталкер 
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41540
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 3
Shagohod,
Охренительно, спасибо за рецензию, игру давно взял на заметку. 

- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41540
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 3
Забыл добавить про озвучку. Японская в целом лучше, особенно у Морганы Оффтопик, Макото и более взрослых персонажей, таких как Сае, Каваками и Такеми. Но проблема в том, что в японской не будет субтитров на некоторые диалоги, вроде голосов на улице и по тв. При этом английская локализация достаточно качественная и основной каст звучит хорошо, поэтому японскую можно оставить на последующие прохождения.
Mgs Maslorez, она отлично подходит для знакомства с жанром и серией, разве что придется много читать.
Mgs Maslorez, она отлично подходит для знакомства с жанром и серией, разве что придется много читать.
- Dark Walker
- Графоман

- Сообщения: 13702
- Рега: 13 дек 2010, 11:56
- Откуда: Беларусь
- Лайкнул: 5243 раза
- Лайкнули: 3211 раз
Чувак с регой 10 года
Постит каждый день
и тут исчезает на месяц
"ТЫШТОСЛИДИШЬЗАФСЕМИ"?


На месяц-полгода пропадал в разное время, но рад, что ты заметил
Dark Walker, так ты регулярно постишь, что там чего-то кто-то куда-то пропал
А какое тебе дело до того, что кто-то на несколько дней перестал писать?
А какое тебе дело до того, что кто-то на несколько дней перестал писать?

Рецензия Чапику на шутки в Анч4





