Persona 5 - 135 часов на Normal
СПОЙЛЕР
10/10
Лет 10 назад прочитал в OPM про Persona 3 и хотя тогда я был далек от аниме и мое знакомство с JRPG только начиналось, игра заинтересовала. Сейчас это одна из любимых серий, поэтому ожидания от P5 были, мягко говоря, высокие, но игра смогла их превзойти. Да, в ней не так уж много глобальных изменений, в сравнении с P3 и P4, но игра обросла каким-то безумным кол-вом деталей, механик и все это воспринимается как единое целое, а не как франкенштейн из недоработанных идей. Создание игры вышло "слегка" затянутым, но время потраченное на полировку выливается в качество всех аспектов P5. Конечно, ничего идеального нет, но даже придираясь, слабых моментов будет крайне мало для такой огромной игры.
Если брать последние три части, то Persona 5 наиболее близка к идеалу, благодаря прокачанной боевой системе и сделанным вручную данженам. Этого больше всего не хватало P4, про боевую часть P3 скромно умолчим. Казалось бы, мало кто играл в серию (да что уж там, в жанр) ради пошаговых боев, обычно они не очень впечатляют разнообразием, затягивая игру. Но в P5 возможно лучшая пошаговая боевка в жанре и пример того, как нужно делать в наше время. Простая и лежащая на поверности идея - привязать все команды к отдельным кнопкам, кардинально меняет геймплей. Больше не нужно ковыряться в текстовых меню на каждом ходу, иногда забываешь о пошаговости и кажется, что играешь в экшен, настолько все быстро и интуитивно. Сейчас перепрохожу Persona 4 и после пятой понимаешь, как неудобна была классическая система. При этом на нормале сложность не кажется оскорбительно легкой или раздражающе сложной, иногда приходится наблюдать game over и некоторые боссы могут дать прикурить.
ОффтопикНапример Shido
Что касается данженов, то Атлусу удалось сделать каждый из них непохожим на другие, пусть и не без помощи гиммиков. Единственное, в чем четвертая часть тут выигрывает, ее данжены построены вокруг главных персонажей, а не вокруг злодеев
ОффтопикФутаба исключение
. Это помогает лучше раскрыть характеры тех, с кем игрок взаимодействует чаще всего. А вот затрагиваемые темы и общее настроение уже дело вкуса. Кому-то ближе депрессивная и мрачная тройка, кому-то яркая и уютная четверка. Пятая пытается сочетать в себе черты обеих, добавляя двойную дозу стиля в каждую менюшку и локацию.
Пару слов о музыке - она прекрасна. Саундтреки P3 и P4 заслушаны до дыр, и на мой вкус P5 ничем не хуже. Есть все DLC, поэтому даже боевая тема не приелась, т.к. менял ее по желанию.
Katsura Hashino, режиссер Nocturne, P3, P4 и P5, оставил серию кому-то другому и работает над фентезийной RPG. Не сомневаюсь, что она будет качественной, но за судьбу Persona 6 тревожно. Вангую анонс расширенного издания P5 на свич малышку весной и порт P4 Golden туда же.