Пекарятам остаётся только видеозаписи смотреть.
MadFanboy теперь доступен из России: https://ru.madfanboy.com/forum/ или https://ru.madfanboy.com
GRAND THEFT AUTO VI | Секс, Наркотики и Рокстар
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
- metallsatanist
- C4rank2

- Сообщения: 40284
- Рега: 13 мар 2014, 22:33
- Лайкнул: 1514 раз
- Лайкнули: 3204 раза
- Дизлайкнули: 11
Не буду, там игра уже почти вышла и всё что нужно уже показали. А тебе до конца 2027 только и остаётся что пускать слюни и смотреть ютьюб.
- Mr Bateman
- Графоман

- Сообщения: 11719
- Рега: 28 апр 2022, 15:48
- Откуда: Київська Русь
- Мои платформы: PC, PS5, Steam Deck, VR
- Лайкнул: 8335 раз
- Лайкнули: 1383 раза
- Дизлайкнул: 5
GTA 6 откладывается на февраль 2027 года согласно этой утечке с 4chan, поскольку Rockstar и Take Two готовятся объявить об этом на встрече с инвесторами.
Не будет никакой гта6 в 2026 году.
the hunt continues and we will come to your home
truth1one писал(а): 05 июл 2015, 00:09у меня валяеццо ламповый стерео усилок 70-х годов (или 80-х). его полностью переделали. знакомый купил запчасти у известного поизводителя космической промышлености которое вообще не продавали (он через связи достал), паял чистым серебром 999 пробы. вес где-то 30-40кг. ушло у него на это 5000$ (это как сегодня 20000$).
Mr Bateman, в том же посте пишут что релиз на пк в мае через 3 мес после консольного.
С одной стороны попахивает хуетой.
С другой стороны если версии делаются параллельно, то пк релиз это просто изначальный таргет пк релиза.
А переносятся конкретно консольные версии т.к. именно там нужно и втиснутся в железо и соблюсти контроль качества. На ПК же можно просто жмякнуть более тяжелые требования к железу и переименовать High Profile в Extreme Profile и не доебешься особо.
С одной стороны попахивает хуетой.
С другой стороны если версии делаются параллельно, то пк релиз это просто изначальный таргет пк релиза.
А переносятся конкретно консольные версии т.к. именно там нужно и втиснутся в железо и соблюсти контроль качества. На ПК же можно просто жмякнуть более тяжелые требования к железу и переименовать High Profile в Extreme Profile и не доебешься особо.
- Newfag
- C4rank2

- Сообщения: 67477
- Рега: 01 май 2014, 14:29
- Лайкнул: 14292 раза
- Лайкнули: 7303 раза
- Дизлайкнули: 1
Сначала выйдет на пс5/xbox series, через год на пс6, еще через год на пука. Чекайте

- Mr Bateman
- Графоман

- Сообщения: 11719
- Рега: 28 апр 2022, 15:48
- Откуда: Київська Русь
- Мои платформы: PC, PS5, Steam Deck, VR
- Лайкнул: 8335 раз
- Лайкнули: 1383 раза
- Дизлайкнул: 5
Попахивает хуетотой и переносом только от рокстар, больше года нету трейлера, нету геймплея "за 6 месяцев до релиза"

the hunt continues and we will come to your home
truth1one писал(а): 05 июл 2015, 00:09у меня валяеццо ламповый стерео усилок 70-х годов (или 80-х). его полностью переделали. знакомый купил запчасти у известного поизводителя космической промышлености которое вообще не продавали (он через связи достал), паял чистым серебром 999 пробы. вес где-то 30-40кг. ушло у него на это 5000$ (это как сегодня 20000$).
- metallsatanist
- C4rank2

- Сообщения: 40284
- Рега: 13 мар 2014, 22:33
- Лайкнул: 1514 раз
- Лайкнули: 3204 раза
- Дизлайкнули: 11
Ясно.
Dionis писал(а): 06 окт 2020, 01:14Muammar, кому нах нужен хусекс?Геймпасс?Это жрать как можно быстрее что дают,давясь и не прожевывая?Не,спасибо,я сам выберу когда и во что мне поиграть ,и на Сони этот выбор шире.
Более надёжных источников у нас для вас нет.Mr Bateman писал(а): 20 май 2026, 21:42GTA 6 откладывается на февраль 2027 года согласно этой утечке с 4chan
- Mr Bateman
- Графоман

- Сообщения: 11719
- Рега: 28 апр 2022, 15:48
- Откуда: Київська Русь
- Мои платформы: PC, PS5, Steam Deck, VR
- Лайкнул: 8335 раз
- Лайкнули: 1383 раза
- Дизлайкнул: 5
У меня чуйка что перенесут
Встретимся здесь когда потвердять 
the hunt continues and we will come to your home
truth1one писал(а): 05 июл 2015, 00:09у меня валяеццо ламповый стерео усилок 70-х годов (или 80-х). его полностью переделали. знакомый купил запчасти у известного поизводителя космической промышлености которое вообще не продавали (он через связи достал), паял чистым серебром 999 пробы. вес где-то 30-40кг. ушло у него на это 5000$ (это как сегодня 20000$).
- Mr Bateman
- Графоман

- Сообщения: 11719
- Рега: 28 апр 2022, 15:48
- Откуда: Київська Русь
- Мои платформы: PC, PS5, Steam Deck, VR
- Лайкнул: 8335 раз
- Лайкнули: 1383 раза
- Дизлайкнул: 5
Фанаты GTA 6 собрали все патенты игры и не понимают, как их потянет PS5
На Reddit разгорелось масштабное обсуждение технических патентов Take-Two и Rockstar, зарегистрированных в рамках разработки GTA 6. Cообщество пытается разобраться, как именно все заявленные системы могут работать на железе PlayStation 5.
https://www.reddit.com/r/GTA6/comments/ ... re_unreal/
Автор поста разобрал несколько конкретных патентов, доступных в открытой базе Google Patents:
Каждый NPC получает собственную нейросетевую личность с индивидуальным уровнем агрессии, терпения и реакцией на погоду (US11684855B2)
Движения персонажей собираются в реальном времени из модульных блоков в зависимости от травм, усталости, рельефа и погодных условий – без воспроизведения заранее записанных анимаций (US11620781B1)
Сотни тысяч реплик для случайных прохожих, срабатывающих только при одновременном совпадении множества условий: времени суток, погоды, того, видел ли NPC преступление и узнает ли он игрока (US11684855B2)
Динамическая симуляция пота, крови, дождя и жидкостей на трехмерных поверхностях в реальном времени с учетом угла наклона и материала (US10685152B2)
ИИ-предсказание движений отдельных частей тела в момент действия на основе данных захвата движения – не воспроизведение клипа, а именно предсказание (US11951384B2)
Бесшовный переход между онлайн-сессиями без экранов загрузки через непрерывный стриминг мира (US11794114B2)
Тяжелая античит-система против модификаций на ПК (US11273380B1)
Особое внимание автор уделил тому, что CPU PS5 основан на архитектуре Zen 2 образца 2019 года. При этом утечки 2022 года показывали, что разработчики гоняли игру на видеокартах уровня RTX 2080 Ti и RTX 3080. Вопрос о том, как все эти системы уместятся в консольное железо, стал центральным в дискуссии.
---------------------------
Какая же урезанная версия будет на индусо-куколдской станции 5
полноценная только на PS6 и PC 
На Reddit разгорелось масштабное обсуждение технических патентов Take-Two и Rockstar, зарегистрированных в рамках разработки GTA 6. Cообщество пытается разобраться, как именно все заявленные системы могут работать на железе PlayStation 5.
https://www.reddit.com/r/GTA6/comments/ ... re_unreal/
Автор поста разобрал несколько конкретных патентов, доступных в открытой базе Google Patents:
Каждый NPC получает собственную нейросетевую личность с индивидуальным уровнем агрессии, терпения и реакцией на погоду (US11684855B2)
Движения персонажей собираются в реальном времени из модульных блоков в зависимости от травм, усталости, рельефа и погодных условий – без воспроизведения заранее записанных анимаций (US11620781B1)
Сотни тысяч реплик для случайных прохожих, срабатывающих только при одновременном совпадении множества условий: времени суток, погоды, того, видел ли NPC преступление и узнает ли он игрока (US11684855B2)
Динамическая симуляция пота, крови, дождя и жидкостей на трехмерных поверхностях в реальном времени с учетом угла наклона и материала (US10685152B2)
ИИ-предсказание движений отдельных частей тела в момент действия на основе данных захвата движения – не воспроизведение клипа, а именно предсказание (US11951384B2)
Бесшовный переход между онлайн-сессиями без экранов загрузки через непрерывный стриминг мира (US11794114B2)
Тяжелая античит-система против модификаций на ПК (US11273380B1)
Особое внимание автор уделил тому, что CPU PS5 основан на архитектуре Zen 2 образца 2019 года. При этом утечки 2022 года показывали, что разработчики гоняли игру на видеокартах уровня RTX 2080 Ti и RTX 3080. Вопрос о том, как все эти системы уместятся в консольное железо, стал центральным в дискуссии.
---------------------------
Какая же урезанная версия будет на индусо-куколдской станции 5
полноценная только на PS6 и PC the hunt continues and we will come to your home
truth1one писал(а): 05 июл 2015, 00:09у меня валяеццо ламповый стерео усилок 70-х годов (или 80-х). его полностью переделали. знакомый купил запчасти у известного поизводителя космической промышлености которое вообще не продавали (он через связи достал), паял чистым серебром 999 пробы. вес где-то 30-40кг. ушло у него на это 5000$ (это как сегодня 20000$).
- Newfag
- C4rank2

- Сообщения: 67477
- Рега: 01 май 2014, 14:29
- Лайкнул: 14292 раза
- Лайкнули: 7303 раза
- Дизлайкнули: 1
Да, патенты реальные, но описания на Reddit часто преувеличены или интерпретированы слишком буквально. Это типичная ситуация с патентами в геймдеве: они описывают возможные технические подходы, а не готовые "нейросети в каждом NPC". Rockstar/Take-Two действительно работает над продвинутыми системами для GTA 6, но многое из этого — эволюция существующих технологий (как в RDR2 или GTA 5), оптимизированная под PS5/Xbox Series.
Разбор патентов по пунктамUS11684855B2 (Virtual Navigation / Pathfinding для NPC)
Это не "каждый NPC получает собственную нейросетевую личность с агрессией и реакцией на погоду". Патент описывает улучшенную систему графов навигации (coarse-to-fine road graphs): мир разбивается на крупные и мелкие узлы для эффективного pathfinding NPC и транспорта. Это позволяет большему количеству NPC двигаться умнее, учитывать трафик, избегать блокировок на уровне планирования, а не только локально.
Реакция на погоду/состояние — возможное применение, но не核心 патента. Это масштабируемая AI-навигация, а не полноценный "нейронный" ИИ на каждого.
US11620781B1 (Virtual Character Locomotion)
Ближе всего к описанию модульных анимаций. Система использует data-driven building blocks — небольшие модульные блоки движений, которые комбинируются в реальном времени в зависимости от состояния (усталость, травма, поверхность, нагрузка, погода). Вместо тысяч предзаписанных анимаций — гибкая сборка. Это снижает объём контента и делает движения адаптивными.
Rockstar уже использовал похожие идеи; здесь акцент на масштабе и гибкости.
Сотни тысяч реплик с условиями
Это больше спекуляция сообщества. Патент US11684855B2 связан с навигацией, а не напрямую с диалогами. Rockstar традиционно использует сложные системы реакций NPC (GTA 5/RDR2 уже имеют contextual диалоги), но "нейросетевая личность" — преувеличение. Условий может быть много, но это rule-based + procedural, а не LLM на каждого NPC.
US10685152B2 (Sparse Fluids Simulation)
Правда про динамику жидкостей. Эффективная (быстрая) симуляция sparse fluids (пот, кровь, дождь, грязь) на 3D-поверхностях с учётом наклона, материала, гравитации и т.д. Работает на 2D-grid для производительности, затем проецируется на 3D. Это оптимизировано под GPU и позволяет реалистичные эффекты без тяжёлой физики.
US11951384B2 (Motion Capture + AI prediction)
Использует motion capture + нейросети (neural networks) для очистки/предсказания/ретаргетинга движений, особенно мелких частей тела (руки, пальцы). Это помогает делать взаимодействия естественнее, без жёстких клипов. Не "полное предсказание в реальном времени", а улучшенный pipeline на основе mocap.
Производительность на PS5
Эти системы не требуют "большой мощности" в смысле суперкомпьютера, потому что:Оптимизации — ключ: sparse fluids (не полная CFD-физика), data-driven анимации (меньше памяти), hierarchical graphs (эффективный pathfinding). Всё это GPU-friendly и масштабируется.
PS5 имеет мощный Zen 2 CPU, RDNA 2 GPU, быстрый SSD и Tempest Engine — отлично подходит для таких симуляций и streaming'а мира.
Аналогично RDR2 (огромный мир, детальные NPC, погода, fluids) работала на PS4. GTA 6 будет использовать похожий, но улучшенный движок Rockstar.
Тысячи NPC одновременно — не новость (GTA 5 уже справлялась). Главное — умное culling, LOD и приоритизация (только ближние NPC получают полную симуляцию).
Реалистичные ожидания: GTA 6 будет выглядеть и ощущаться заметно живее GTA 5/RDR2 благодаря этим технологиям — более естественные движения, лучшее поведение толпы, мокрые/грязные поверхности, адаптивные реакции. Но это не "каждый NPC — отдельная нейросеть" (это убило бы производительность). Скорее, умная procedural + rule-based система + ML для анимаций.
Так что урежут в 0 на всем, откуда у пекарей суперкомпьютеры из датацентров?
Разбор патентов по пунктамUS11684855B2 (Virtual Navigation / Pathfinding для NPC)
Это не "каждый NPC получает собственную нейросетевую личность с агрессией и реакцией на погоду". Патент описывает улучшенную систему графов навигации (coarse-to-fine road graphs): мир разбивается на крупные и мелкие узлы для эффективного pathfinding NPC и транспорта. Это позволяет большему количеству NPC двигаться умнее, учитывать трафик, избегать блокировок на уровне планирования, а не только локально.
Реакция на погоду/состояние — возможное применение, но не核心 патента. Это масштабируемая AI-навигация, а не полноценный "нейронный" ИИ на каждого.
US11620781B1 (Virtual Character Locomotion)
Ближе всего к описанию модульных анимаций. Система использует data-driven building blocks — небольшие модульные блоки движений, которые комбинируются в реальном времени в зависимости от состояния (усталость, травма, поверхность, нагрузка, погода). Вместо тысяч предзаписанных анимаций — гибкая сборка. Это снижает объём контента и делает движения адаптивными.
Rockstar уже использовал похожие идеи; здесь акцент на масштабе и гибкости.
Сотни тысяч реплик с условиями
Это больше спекуляция сообщества. Патент US11684855B2 связан с навигацией, а не напрямую с диалогами. Rockstar традиционно использует сложные системы реакций NPC (GTA 5/RDR2 уже имеют contextual диалоги), но "нейросетевая личность" — преувеличение. Условий может быть много, но это rule-based + procedural, а не LLM на каждого NPC.
US10685152B2 (Sparse Fluids Simulation)
Правда про динамику жидкостей. Эффективная (быстрая) симуляция sparse fluids (пот, кровь, дождь, грязь) на 3D-поверхностях с учётом наклона, материала, гравитации и т.д. Работает на 2D-grid для производительности, затем проецируется на 3D. Это оптимизировано под GPU и позволяет реалистичные эффекты без тяжёлой физики.
US11951384B2 (Motion Capture + AI prediction)
Использует motion capture + нейросети (neural networks) для очистки/предсказания/ретаргетинга движений, особенно мелких частей тела (руки, пальцы). Это помогает делать взаимодействия естественнее, без жёстких клипов. Не "полное предсказание в реальном времени", а улучшенный pipeline на основе mocap.
Производительность на PS5
Эти системы не требуют "большой мощности" в смысле суперкомпьютера, потому что:Оптимизации — ключ: sparse fluids (не полная CFD-физика), data-driven анимации (меньше памяти), hierarchical graphs (эффективный pathfinding). Всё это GPU-friendly и масштабируется.
PS5 имеет мощный Zen 2 CPU, RDNA 2 GPU, быстрый SSD и Tempest Engine — отлично подходит для таких симуляций и streaming'а мира.
Аналогично RDR2 (огромный мир, детальные NPC, погода, fluids) работала на PS4. GTA 6 будет использовать похожий, но улучшенный движок Rockstar.
Тысячи NPC одновременно — не новость (GTA 5 уже справлялась). Главное — умное culling, LOD и приоритизация (только ближние NPC получают полную симуляцию).
Реалистичные ожидания: GTA 6 будет выглядеть и ощущаться заметно живее GTA 5/RDR2 благодаря этим технологиям — более естественные движения, лучшее поведение толпы, мокрые/грязные поверхности, адаптивные реакции. Но это не "каждый NPC — отдельная нейросеть" (это убило бы производительность). Скорее, умная procedural + rule-based система + ML для анимаций.
Так что урежут в 0 на всем, откуда у пекарей суперкомпьютеры из датацентров?


Этому есть название - патентный тролль. Сами они, конечно, ничего из этого использовать не будут, но будут подавать в суды, если кто-то другой сделает 
Take-Two отчиталась перед инвесторами и раскрыла пачку деталей по GTA 6
Собрали всю ключевую информацию о главном релизе десятилетия из свежего финансового отчета:
• Предзаказы GTA 6 стартуют уже этим летом, это подтверждено официально
• Никаких переносов — игра железно выйдет 19 ноября 2026 года
• Ценник до сих пор неизвестен, его назовут вместе со стартом летней рекламной кампании (но будет точно больше 60 баксов)
• Глава Take-Two Страус Зельник подчеркнул, что новых подробностей об игре не будет вплоть до запуска предзаказов (21 июня в США)
• Rockstar рассчитывает на рекордную выручку в размере $7.9–8.1 млрд в следующем году (прошлый рекорд в 2025 году составил $5.63 млрд)
• Про ПК-версию на конференции не сказали ни слова, здесь всё без изменений
Собрали всю ключевую информацию о главном релизе десятилетия из свежего финансового отчета:
• Предзаказы GTA 6 стартуют уже этим летом, это подтверждено официально
• Никаких переносов — игра железно выйдет 19 ноября 2026 года
• Ценник до сих пор неизвестен, его назовут вместе со стартом летней рекламной кампании (но будет точно больше 60 баксов)
• Глава Take-Two Страус Зельник подчеркнул, что новых подробностей об игре не будет вплоть до запуска предзаказов (21 июня в США)
• Rockstar рассчитывает на рекордную выручку в размере $7.9–8.1 млрд в следующем году (прошлый рекорд в 2025 году составил $5.63 млрд)
• Про ПК-версию на конференции не сказали ни слова, здесь всё без изменений
Dionis писал(а): 06 окт 2020, 01:14Muammar, кому нах нужен хусекс?Геймпасс?Это жрать как можно быстрее что дают,давясь и не прожевывая?Не,спасибо,я сам выберу когда и во что мне поиграть ,и на Сони этот выбор шире.
- Newfag
- C4rank2

- Сообщения: 67477
- Рега: 01 май 2014, 14:29
- Лайкнул: 14292 раза
- Лайкнули: 7303 раза
- Дизлайкнули: 1
Хейтеры, шо с ебалом? 


Есть прямо хейтеры гта?
Я от пятерки разве што утомился и не так задорно было как в "русской" четверке. Но хуй игру покритикуешь же...
Я от пятерки разве што утомился и не так задорно было как в "русской" четверке. Но хуй игру покритикуешь же...







