CyberNews | Returnal протестировали на «народных» видеокартах GTX 1060, 1650 и 1660 Ti
: 16 фев 2023, 20:57
Уровень PS5
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/
Уровень PS5


О новом правиле Activision Blizzard стало известно 13 февраля. Сразу после анонса некоторые сотрудники раскритиковали компанию и уволились, а другие устроили забастовку. В ответ руководство предложило работникам единственную альтернативу — три дня работы в офисе и два дня дома. При этом просьбы людей с физическими ограничениями об исключении их из новых правил были проигнорированы.«Если бы вы спросили меня в 2019 году, считаю ли я, что Blizzard может или должна быть на удаленке, я бы отнесся к этому скептически. Мы пользовались чем-то подобным в течение долгого времени и имели определенные возможности в этом плане. Возможно, все работало нормально. Но коронавирус вынудил нас. И мы не просто выжили, а достигли успехов. Зачем возвращать как было? Отмечу, что я подал заявку и получил разрешение на удаленную работу некоторое время назад. Я благодарен за это, у меня отличные менеджеры, они признают мой вклад. Но я знаю, что у всей компании НЕТ такой же возможности, это глупо, недальновидно и НЕПРАВИЛЬНО».


3 февраля Mechanics VoiceOver объявила о сборе денег на озвучку ремейка Dead Space. Для успешного краудфандинга необходимо 350 тыс. рублей.«Сбор средств на локализацию The Callisto Protocol закрыт!!! Собрана полная сумма и теперь дело лишь за нами. Активно готовим материал на первые записи актеров, которые планируются в марте. Ну а релиз планируется летом (этого года, само собой)».





По словам главы студии 3DIVISION Петра Адамчика, мысли о режиме «Космонавт» посещали его на очень раннем этапе разработки. Разработчик считает, что Storpappa лишь создал гайд, где описал возможные способы прохождения игры и назвал его «Режим Космонавта», но это никак не помогло разработке.«Недавно у нас появился первый враг нашей Советской Республики. Он усложняет нашу жизнь и значительно замедляет процесс разработки. Он, хм, когда-то БЫЛ уважаемым членом нашего сообщества и одним из лучших членов партии, но он решил предать нашу Республику, нашу партию и наши идеалы. Все началось, когда мы начали работу над реалистичным режимом. Он считает, что изобрел его. Ну, если бы он любезно попросил, мы бы добавили его в титры игры. Однако он решил связаться с нами через юриста и начал злоупотреблять системой жалоб на YouTube, заявляя о нарушении авторских прав. Поскольку он решил использовать вымогательства и оскорбления, мы разозлились на него и решили больше никогда не упоминать название режима, который он якобы «придумал», а также игнорировать его».

В студии планируют использовать гибридный рабочий подход. В команду готовы принять разработчиков, которым нравится как удаленный режим, так и работа в офисе.«Мы — новая, профинансированная студия, сосредоточенная на создании больших, смелых, оригинальных игровых вселенных эпического качества и масштаба. Некоторое время мы тихо работали над новой IP, и пускай пройдет немного времени, прежде чем мы сможем сказать больше о проекте, мы очень взволнованы тем, что нас ждет».

«Достойный монхан-лайк. Ждём патч с оптимизацией ибо либо наблюдаешь слоумо либо получаешь дропы фпс с 80 до 20, что особенно раздражает в бою», — Asura.
«Оптимизация так себе конечно у меня лично кадров 60-70, подвисает иногда, но играть не мешает от слова совсем. Проблемы на релизе везде, у игры большой потанцевал, так что однозначно топ», — GoGmoDRIL.
«По ходу дела пока ни одна игра за такие бабки за последние лет 15 не смогла стартануть без полного провала в производительности. i9 9900k, 32 Gb RAM, 2070 Super — 55-60 fps, но на 100% грузит проц и видяху (мою 2070 super греет до 82+ градусов. В других играх даже до 60 не нагревается). Без патчей на оптимизацию брать не стоит. Если разрабы предпочтут тянуть 2 недели с патчами, то лучше оформлять возврат средств», — Sleeping.
«Цена выше, чем FPS, который вы сможете получить в этой игре», — Katsummie.
«Очень плохая оптимизация. И цена игры 70 евро? Лучше сэкономить или просто купить MHW», — Rabbitmonster.
СМИ преимущественно поставили игре высокую оценку. На Metacritic у симулятора охоты на монстров 78 баллов из 100. Журналисты назвали геймплейные идеи разработчиков «глотком свежего воздуха» в жанре и предпочли не концентрироваться на проблемах с оптимизацией.«Нет! Абсолютно нет! Даже если они исправят проблемы с производительностью, мы все должны перестать покупать игры у разработчиков, которые считают нормальным продавать неработающие функциональные игры по ценам AAA с ожиданием: «Однажды мы это исправим». К черту любого разработчика, который считает нормальным продавать людям это дерьмо. Куда делась страсть к разработке игр....», — TemperedFangs.





«После сегодняшнего дня моя уверенность в руководстве распространяется только на четвертую команду [Overwatch], не дальше. Эта неделя была полным бардаком. Мы просто хотим создавать крутые игры, какая разница откуда мы это делаем?», — Брайан Бедфорд, художник по персонажам.
«Я люблю Overwatch. Но я не изменю своей жизни только потому, что компания созывает всех в одно географическое место. Я слишком много теряю, переезжая. Между моим продвижением к здоровой сбалансированной жизни и моей любовью к своей работе я выбираю свою жизнь в 100% случаев. Что касается меня, потенциальная необходимость «добровольно уйти в отставку», если я выберу не RTO, заставляет меня чувствовать себя недооцененным, несмотря на любовь и тяжелую работу, которую я вложил. Я настоятельно призываю руководство пересмотреть это решение. Blizzard более чем продемонстрировала, на что мы способны работать в текущей модели», Джоши Чжан, нарративный дизайнер.
«С тех пор, как я начала работать в Blizzard три года назад, от руководства было лишь разочарование за разочарованием. Каждый раз, когда во мне появляется хоть немного надежды, оно растаптывает ее и напоминает, что ему совершенно наплевать на нас. Я просто хотела бы делать потрясающую работу над этой игрой, которую я люблю, со всеми этими по-настоящему крутыми людьми и не беспокоиться о таких вещах, как это, лол.. это слишком большая просьба», — Кортни Фогель, художник по окружению.
«Я был в этой индустрии почти 10 лет, и мне ещё никогда не было настолько стыдно за руководителей, как сейчас», — Дилан Снайдер, старший геймдизайнер.


