Страница 8 из 8

Re: Уничтожаем бред из подписей ящеров [слив доказан]

: 30 авг 2011, 00:22
parazels83
del

Re: Уничтожаем бред из подписей ящеров [слив доказан]

: 30 авг 2011, 00:24
Заводной Апельсин
Я уже объяснил, что на днях проведаю бабушку, и заодно сфоткаю журналы, потом выложу на ЭТОМ форуме. Ты что, вообще ничего не понимаешь?

Я понимаю, исходя из этого, лишь одно: ты опираешься на старые журналы как на свой официальный источник, но ты их давно не читал сам. Тебе не приходило в голову, что ты всё перепутал, и там написано совершенно другое? :lol2: Энивей, говно-медали тебе всё равно не избежать, раз уж ты вышел на бой с федей... :conf2:

Re: Уничтожаем бред из подписей ящеров [слив доказан]

: 30 авг 2011, 00:25
parazels83
truth1one писал(а):
Вот тебе 1500 полигонов:
Изображение
Вон в тех квадратных ногах 1500 полигонов?! :facepalm:

Re: Уничтожаем бред из подписей ящеров [слив доказан]

: 30 авг 2011, 00:34
Dim4ik
Вон в тех квадратных ногах 1500 полигонов?!
Ну может в этих моделях значительно меньше, но в моделе дикого огра как раз может быть 1500 :conf2:
Но это только предположение даже не имхо :prof:

Re: Уничтожаем бред из подписей ящеров [слив доказан]

: 30 авг 2011, 00:38
truth1one
Вон в тех квадратных ногах 1500 полигонов?!
Да. Вот ещё около 1500:
Изображение

если нуб то так и скажи.

Re: Уничтожаем бред из подписей ящеров [слив доказан]

: 30 авг 2011, 00:43
parazels83
Dim4ik писал(а):
Вон в тех квадратных ногах 1500 полигонов?!
Ну может в этих моделях значительно меньше, но в моделе дикого огра как раз может быть 1500 :conf2:
Но это только предположение даже не имхо :prof:
В том огре хрен что разглядишь! Какой-то бесформенный кусок говна! :sparta:

Добавлено спустя 1 минуту 52 секунды:
truth1one писал(а):
Вон в тех квадратных ногах 1500 полигонов?!
Да. Вот ещё около 1500:
Изображение
Ты хоть сам веришь в ЭТО? Хотелось бы увидеть полигонный скелет, как в Dead or Alive 3! :rocky:

Re: Уничтожаем бред из подписей ящеров [слив доказан]

: 30 авг 2011, 00:44
Dim4ik
В том огре хрен что разглядишь! Какой-то бесформенный кусок говна!
Ну хз... В оригинал на пс1 очень давно играл.
В последнее время играл на эмуле, так там графон значительно лучше кажется. :conf2:

Re: Уничтожаем бред из подписей ящеров [слив доказан]

: 30 авг 2011, 01:26
truth1one
Ты хоть сам веришь в ЭТО? Хотелось бы увидеть полигонный скелет, как в Dead or Alive 3!
проблема в том, что ты вообще нихрена не шаришь. толку тебе какие-то там скелеты показывать? 800 полигонов это даже не уровень Теккена 3 на PS1.

тебе уже 2 интервью с разработчиками скидывали в оригинале где были цифры 8000 и 10000. от тебя жи ни одной ссылки не увидили.

Re: Уничтожаем бред из подписей ящеров [слив доказан]

: 30 авг 2011, 01:39
mihuy
кто тут чё кому доказывает я уж хз, но вот вам собственно такая шняга:
СПОЙЛЕР
Gears of War, Xbox 360, 2006
Wretch – 10,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Boomer – 11,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Marcus – 15,000 polygons with diffuse, specular and normal maps


GTA San Andreas, PS2, 2004
Characters – 2,000 polygons with 1 256×256 8bit texture
NPCs – 1,200 polygons with 1 256×128 8bit texture
Gant bridge – 16,000 polygons, includes LOD

Halflife 2, PC, 2004
Alyx Vance – 8323 polygons
Barney – 5922 polygons
Combine Soldier – 4682 polygons
Classic Headcrab – 1690 polygons
SMG – 2854 polygons (with arms)
Pistol – 2268 polygons (with arms)

Halo, Xbox, 2001
Masterchief – 2,000 polygons

Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Gamecube, 2005 (Small mistake here, it’s not on GC but PS2)
Snake – 4,000 polygons

Resident Evil 4, Gamecube, 2005
Leon – 10,000 polygons

Jak & Daxter, PS2, 2001
Jak – 4000 polygons

Jak II, PS2, 2003
Jak – 10,000 polygons*

Lost planet, X360/PC, 2007
Wayne – 12392 polygons (but finally 17765 polygons for compatibility with motion blur effect)
VS robot – 30-40,000 polygons
Background – ~500,000 polygons
Peak number of polygons per frame – ~ 3 million**

Dead Rising, X360, 2006
Peak number of polygons per frame – ~ 4 million**

The Legend of Zelda: The Wind Waker, GC, 2002
Link – 2800 polygons

The Legend of Zelda: Twilight Princess, GC/Wii, 2006
Link – 6900 polygons

Super Mario Sunshine, GC, 2002
Mario – 1500 polygons
Levels – ~ 60,000 polygons

Dead or Alive series, Xbox, 2001-2004
Character – ~10,000-15,000

Vitua Fighter 5, Arcade/PS3/X360, 2006
Character – ~40,000 with diffuse, specular and normal maps
Background – 100,000 – 300,000 polygons

Medal of Honour: Allied Assault, PC, 2002
Character – 4096 polygons

Project Gotham Racing 3, X360, 2005
Cars – 80,000-100,000 polygons (interior + exterior), damages add between 10,000 and 20,000 more polygons per car
Brooklyn Bridge – 600,000 polygons (LOD might be included)
Manhattan Bridge – 1 million polygons (LOD might be included)

Gran Turismo 5: Prologue, PS3, 2007
Cars – 200,000 polygons (probably interior + exterior)

Midnight Club, Xbox360/PS3, 2007
Cars – 100,000 polygons

Gran Turismo 3, PS2, 2001
Cars – ~2,000-4,000 polygons

Gran Turismo 4, PS2, 2004
Cars – ~2,000-5,000 polygons

Lair, PS3, 2007
Main dragon plus its rider – 150,000 polygons
16x16KM scene – 134M polygons (streamed into memory, not loaded at run time)

Deathrow, Xbox, 2002
Characters – up to 7,000 polygons – 55 bones – 1024×1024 textures on the bodies and 512×512 on the faces

Mortal Kombat Deadly Alliance, PS2/Xbox/GC, 2002
Characters – ~7,000-10,000

Mortal Kombat 4, Zeus Arcade Board, 1997
Peak number of polygons per second – 1.2 million quad patches**

Mass Effect, X360, 2007
Sheppard + armor + weapons – ~20,000-25,000 polygons

Virtua Fighter 4, Naomi 2, 2001
Jacky – 14,000 polygons

Virtua Fighter 4, PS2, 2002
Jacky – 7,000 polygons

V-Rally 3, PS2, 2002
Vehicles – 15,000-16,000 polygons (Might count multi-passes)
Stages – 500,000 polygons

Kingdom Under Fire : The Crusaders, Xbox, 2004
Main characters – 10,000 polygons
Characters – 3,000–4,000 polygons

Axel Impact/DTRacer, PS2, 2003/2005
Cars – Base mesh ~12,000 polygons (max LOD)
Volume Shadow mesh – 4,000-5,000 Vert (dynamic shadows are not stored as actual polygons, hence vertex count)
Stages – ~200k polygons

Canned Boss Game Studios game, Xbox, 2002
Cars – 25000 polygons (highest LOD) – 4 textures/poly, Base texture, Reflection map, a texture used to compute a fresnel term, Shadow map, Specular highlight (encoded in the alpha channel of the reflection map)
Backgrounds – 2 or in some cases 3 textures/poly
Peak number of polygons per second – 30M polygons**

Half-Life, PC, 1998
Zombie – 844 polygons
High Definition pack Zombie- 1700 polygons

Half-Life, Dreamcast, 2000-2001 (Canned)
Zombie – 1649 polygons

Half-Life, PS2, 2001
Zombie – 2822 (Highest LOD)

Uncharted: Drake’s Fortune, PS3, 2007
Main characters – ~20,000-30,000 polygons
Drake – ~30,000 polygons
Pirates – ~12,000-15,000 polygons

Crysis, PC, 2007
Nano-suit character – 67,000 polygons (uncertain whether it’s an in-game model or not)*
Characters’ heads – ~2500-3000 polygons
Characters’ bodies – ~5000 polygons

* В игрушке может быть более урезанная версия
** Здесь может быть не точность — либо это модели задействованные в игрушке либо высоколигональные их версии.

Re: Уничтожаем бред из подписей ящеров [слив доказан]

: 30 авг 2011, 01:45
Fatal1ty17RUS
mihuy Офигеть, спасибо за информацию!)

Re: Уничтожаем бред из подписей ящеров [слив доказан]

: 30 авг 2011, 07:48
arkaciped
Не вижу на ящере говно-медали :cry5:

Re: Уничтожаем бред из подписей ящеров [слив доказан]

: 30 авг 2011, 10:22
Dim4ik
mihuy, :bayan:
Уже все видели давно ;)

Re: Уничтожаем бред из подписей ящеров [слив доказан]

: 31 авг 2011, 23:18
parazels83
del

Re: Уничтожаем бред из подписей ящеров [слив доказан]

: 01 сен 2011, 10:48
DIE!DIE!DIE!!11
сонибляди слиты. Ещё жив багет сонибоев, во главе с уважаемым г-н Заводным Апельсином, когда они поняли что на ПЕРВОМ ящике были честные 720 пэ в целом ряде игр. Просили как всегда, как шавки, пруфы - ну были они, по традиции всё было обосрано(а как же иначе). Но им хоть офиц. пруф от мс или разработчиков кинь всё= ничего не выйдте - на то они и сонибои :awesome3:

Re: Уничтожаем бред из подписей ящеров [слив доказан]

: 01 сен 2011, 10:50
antiBOX
DIE!DIE!DIE!!11, ты тока из больницы? :awesome20:

Re: Уничтожаем бред из подписей ящеров [слив доказан]

: 01 ноя 2011, 17:56
sergeytr
Madobzor
из его подписи надо убрать это
Изображение
по оценкам ватман=анч3+лучшая версия...как минимум одинаковие
собственно пруф на оценки
http://n4g.com/channel/batman-arkham-ci ... reviewgrid :miyamoto:
http://n4g.com/channel/uncharted-3-drak ... reviewgrid

Re: Уничтожаем бред из подписей ящеров [слив доказан]

: 01 ноя 2011, 18:03
Madobzor
sergeytr, тупая блядина, слева написано, что оценки с Метакритик :drake:

Re: Уничтожаем бред из подписей ящеров [слив доказан]

: 01 ноя 2011, 19:28
sergeytr
Madobzor, а по центру написно что это самая висока оценка в 2011
но это наглая пиздеш как и то что бокс версия лучшая